
"Chiama un'azienda produttrice di bare e comprane tante, perché morirai molte volte... ma vivrai una delle migliori esperienze giocabili degli ultimi anni." Questo mi ha detto il cinese che mi ha venduto Dark Souls: Preparati a morire Edizione, cioè il gentile signore mi ha regalato anche il DLC Artorias dell'Abisso. Mi ha offerto anche degli involtini primavera e… scherzo, l'ho comprato su Steam durante i saldi estivi ad un prezzo imbattibile.
Comunque, diventiamo un po' più seri. Quello che abbiamo davanti a noi è il gioco che mi ha affascinato di più per molti anni, e ha persino ottenuto qualcosa che pochissimi riescono a provocarmi a fare: rigiocarlo! Ma non nei momenti morti, ma davvero, a patto di fare tutto (e questa volta senza usare una guida) e di non lasciare in piedi un solo nemico.
L'azienda Dal software precedentemente realizzato Anime del demone, molto simile a questo titolo, in esclusiva per Playstation 3, uscito nel 2009 in Giappone e nel 2010 nel resto del mondo. È ancora molto simile, con lo stesso combattimento, ma correggendo gli errori, il che è sempre apprezzato. Siamo di fronte ad un Action RPG molto diverso dagli altri presenti sul mercato. Il motivo? La sua difficoltà. Alcuni diranno che è molto difficile, altri che è impegnativo e alcuni addirittura sostengono che a volte sia ingiusto... Chi ha ragione? Secondo me, ognuno di loro, poiché questi tre aggettivi si trovano all'interno del videogioco.
La sensazione di scoprire che la mappa non è lineare, ma che tutto è connesso in qualche modo permette di creare scorciatoie per andare più veloci e dona un feeling molto organico a Lordran, terra degli antichi dei in cui è ambientato Anime oscure. Sono rimasto stupito quando mi sono accorto di questo dettaglio, poiché aggiunge un plus che, secondo me, non ha prezzo. E a proposito di pagamento, qui non esiste la valuta vera e propria, ma le anime, che otteniamo uccidendo i nemici e che servono per acquistare e migliorare armi, armature e altri oggetti che ci saranno utili nel corso dell'avventura.
![[In riproduzione...] Dark Souls](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Dark-Souls-2014-09-08_00001-1024x576.jpg)
Se c'è qualcosa che rimane del gioco, è la logica. Lasciami spiegare. Stai affrontando un nemico la cui armatura è pietosa e che porta una spada che lascia a desiderare, ma sei equipaggiato con un abito bestiale e uno spadone. Risultato: per te è facile vincere. D'altra parte, tre nemici con lancia e scudo che stanno sempre al riparo finché non ti vedono abbassare la guardia per attaccarti possono scioglierti in pochi secondi. La stessa cosa accade con draghi o bestie alti tre metri. Sono difficili perché il gioco ha una logica. Un drago è una bestia alata che sputa fuoco e tu sei un burattino con spada e scudo (o qualunque cosa tu scelga) che cerca di elaborare una strategia per vincerlo e sconfiggerlo, anche se hai tutto da perdere a causa delle differenze di dimensioni e forza. E con questo non voglio infangare la reputazione di saghe simili La leggenda di Zelda O Le pergamene antiche, tutt'altro. Anche se i boss nei loro titoli non sono così difficili come in Anime oscure, l'esperienza di gioco che vogliono offrire non è la stessa, ma diversa, e sanno anche come farlo alla grande.
Passiamo ora ad un'altra parte spettacolare di Anime oscure: i boss finali. Tutti così diversi, con così tanta personalità, con movimenti originali, spettacolari e diversificati e con la possibilità di evocare spettri del gioco, cioè NPC o giocatori reali collegati online, purché ti aiutino contro di loro. Da notare che a volte il gioco “ci ama così tanto” da regalarci addirittura due boss contemporaneamente. Evidenzia la battaglia contro Ornstein e Smough, che per me è stata la più difficile dell'intero gioco. Ve lo descrivo così: abbiamo un ragazzo veloce con una lancia che emette fulmini e, allo stesso tempo, un ragazzo enorme e obeso che vuole ucciderci a colpi di martello. Inoltre, quando ne uccidi uno, l'altro diventa più forte, più grande e riacquista tutta la sua vita. Capirai che a volte vorrei bruciare gli uffici di From Software, non importa quanto mi piaccia il titolo. Anche se la soddisfazione di sconfiggere un boss difficile o superare una zona difficile... che sensazione!
![[In riproduzione...] Dark Souls](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Dark-Souls-2014-09-22_00001-1024x576.jpg)
Un'altra cosa che devo sottolineare è il rispetto dimostrato nei confronti del giocatore. Non ti prenderanno mai per mano (anche se gli altri giocatori lasciano indizi per facilitarti il compito) né ti prenderanno per scemo, ma dovrai lavorare duro per vedere cosa devi fare, qual è la strategia migliore, oppure ti chiederai, proprio come feci io allora: "Dove diavolo è la porta che apre questa chiave? È dove devo andare e non potrò andare avanti finché non la trovo!"
Tuttavia, questa mancanza di presa per mano raggiunge i suoi limiti quando ti rendi conto che è quasi impossibile uccidere tutti i boss opzionali senza una guida. E puoi dirmi chi saprebbe come tornare al rifugio del tutorial senza una guida... Scommetto che meno del 10% delle persone sarebbe così inverosimile.
Vorrei sottolineare che la trama è stata per me molto interessante, ma a causa del dettaglio non ho spiegato quasi nulla direttamente all'interno del gioco, ma piuttosto attraverso tre pilastri: il filmato introduttivo, cosa ci dicono gli NPC e la descrizione di alcuni oggetti. Che nel mio caso si traduce in: Santo Google, santo delle informazioni difficilmente reperibili con altri mezzi. Potete immaginare le teorie che sono uscite riguardo a questo gioco... potete anche immaginare che sono un pettegolo e che ne ho guardate tante. Cosa vuoi che ti dica, a volte preferisco questo piuttosto che farmi servire tutto su un piatto d'argento e vedermi scorrere tutta la storia davanti agli occhi, anche se questo è esattamente il contrario e davanti ai tuoi occhi non succede quasi nulla rispetto all'intera storia.
Graficamente non parleremo di a Crisi 3 che porta il nostro sistema al massimo, soprattutto perché su PC lo hanno fatto il porto più schifoso che abbia mai visto. Per impostazione predefinita non possiamo farlo funzionare a più di 720p e 30 fps. Capirai che non si spendono i soldi che si hanno per realizzare un computer adatto a questa nuova generazione per questo... grazie a Dio che ci sono dei mod per farlo funzionare a 1080p e 60 fps. Artisticamente le cose cambiano e ci troviamo di fronte a un videogioco il cui mondo è spettacolare. I raggi del sole, l'architettura, le armature e le armi... tutto impressionante. Se dovessi qualificarlo in modo vago, lo farei dicendo che sotto questo aspetto è migliore che dentro Castlevania signori dell'ombra 2, ma non così buono come in Bioshock infinito.
![[In riproduzione...] Dark Souls](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Dark-Souls-2014-09-18_00003-1024x576.jpg)
E non ho altro da dire, a parte che le 74 ore che ho trascorso nel gioco (e quelle che mi restano) sono valse la pena e spero che tu abbia il coraggio di provarlo. È un'avventura una prova di coraggio per chiunque si definisca “gamer”. Come fatto curioso, vi dirò che il signor Loulogio (creatore della parodia pubblicitaria "La Batamanta" e altri contenuti su YouTube) ha trascorso più di 200 ore in Anime oscure e sono sicuro che ogni minuto è stato per lui, così come per me, una gioia e una sfida continua.

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