[In riproduzione...] Dark Souls

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Anime oscure
Piattaforma
computer
Sviluppatore
Dal software
Inserito da
Bandai Namco
Genere
Ruolo
Lancio
31/08/12

"Chiama un'azienda produttrice di bare e comprane tante, perché morirai molte volte... ma vivrai una delle migliori esperienze giocabili degli ultimi anni." Questo mi ha detto il cinese che mi ha venduto Dark Souls: Preparati a morire Edizione, cioè il gentile signore mi ha regalato anche il DLC Artorias dell'Abisso. Mi ha offerto anche degli involtini primavera e… scherzo, l'ho comprato su Steam durante i saldi estivi ad un prezzo imbattibile.

Comunque, diventiamo un po' più seri. Quello che abbiamo davanti a noi è il gioco che mi ha affascinato di più per molti anni, e ha persino ottenuto qualcosa che pochissimi riescono a provocarmi a fare: rigiocarlo! Ma non nei momenti morti, ma davvero, a patto di fare tutto (e questa volta senza usare una guida) e di non lasciare in piedi un solo nemico.

L'azienda Dal software precedentemente realizzato Anime del demone, molto simile a questo titolo, in esclusiva per Playstation 3, uscito nel 2009 in Giappone e nel 2010 nel resto del mondo. È ancora molto simile, con lo stesso combattimento, ma correggendo gli errori, il che è sempre apprezzato. Siamo di fronte ad un Action RPG molto diverso dagli altri presenti sul mercato. Il motivo? La sua difficoltà. Alcuni diranno che è molto difficile, altri che è impegnativo e alcuni addirittura sostengono che a volte sia ingiusto... Chi ha ragione? Secondo me, ognuno di loro, poiché questi tre aggettivi si trovano all'interno del videogioco.

La sensazione di scoprire che la mappa non è lineare, ma che tutto è connesso in qualche modo permette di creare scorciatoie per andare più veloci e dona un feeling molto organico a Lordran, terra degli antichi dei in cui è ambientato Anime oscure. Sono rimasto stupito quando mi sono accorto di questo dettaglio, poiché aggiunge un plus che, secondo me, non ha prezzo. E a proposito di pagamento, qui non esiste la valuta vera e propria, ma le anime, che otteniamo uccidendo i nemici e che servono per acquistare e migliorare armi, armature e altri oggetti che ci saranno utili nel corso dell'avventura.

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Sì, quella è la zanna di un drago, una frusta che non puoi vedere!

Se c'è qualcosa che rimane del gioco, è la logica. Lasciami spiegare. Stai affrontando un nemico la cui armatura è pietosa e che porta una spada che lascia a desiderare, ma sei equipaggiato con un abito bestiale e uno spadone. Risultato: per te è facile vincere. D'altra parte, tre nemici con lancia e scudo che stanno sempre al riparo finché non ti vedono abbassare la guardia per attaccarti possono scioglierti in pochi secondi. La stessa cosa accade con draghi o bestie alti tre metri. Sono difficili perché il gioco ha una logica. Un drago è una bestia alata che sputa fuoco e tu sei un burattino con spada e scudo (o qualunque cosa tu scelga) che cerca di elaborare una strategia per vincerlo e sconfiggerlo, anche se hai tutto da perdere a causa delle differenze di dimensioni e forza. E con questo non voglio infangare la reputazione di saghe simili La leggenda di Zelda O Le pergamene antiche, tutt'altro. Anche se i boss nei loro titoli non sono così difficili come in Anime oscure, l'esperienza di gioco che vogliono offrire non è la stessa, ma diversa, e sanno anche come farlo alla grande.

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Passiamo ora ad un'altra parte spettacolare di Anime oscure: i boss finali. Tutti così diversi, con così tanta personalità, con movimenti originali, spettacolari e diversificati e con la possibilità di evocare spettri del gioco, cioè NPC o giocatori reali collegati online, purché ti aiutino contro di loro. Da notare che a volte il gioco “ci ama così tanto” da regalarci addirittura due boss contemporaneamente. Evidenzia la battaglia contro Ornstein e Smough, che per me è stata la più difficile dell'intero gioco. Ve lo descrivo così: abbiamo un ragazzo veloce con una lancia che emette fulmini e, allo stesso tempo, un ragazzo enorme e obeso che vuole ucciderci a colpi di martello. Inoltre, quando ne uccidi uno, l'altro diventa più forte, più grande e riacquista tutta la sua vita. Capirai che a volte vorrei bruciare gli uffici di From Software, non importa quanto mi piaccia il titolo. Anche se la soddisfazione di sconfiggere un boss difficile o superare una zona difficile... che sensazione!

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Consuma discipline umanistiche per ottenere aiuto su alcuni boss.

Un'altra cosa che devo sottolineare è il rispetto dimostrato nei confronti del giocatore. Non ti prenderanno mai per mano (anche se gli altri giocatori lasciano indizi per facilitarti il ​​compito) né ti prenderanno per scemo, ma dovrai lavorare duro per vedere cosa devi fare, qual è la strategia migliore, oppure ti chiederai, proprio come feci io allora: "Dove diavolo è la porta che apre questa chiave? È dove devo andare e non potrò andare avanti finché non la trovo!"

Tuttavia, questa mancanza di presa per mano raggiunge i suoi limiti quando ti rendi conto che è quasi impossibile uccidere tutti i boss opzionali senza una guida. E puoi dirmi chi saprebbe come tornare al rifugio del tutorial senza una guida... Scommetto che meno del 10% delle persone sarebbe così inverosimile.

Vorrei sottolineare che la trama è stata per me molto interessante, ma a causa del dettaglio non ho spiegato quasi nulla direttamente all'interno del gioco, ma piuttosto attraverso tre pilastri: il filmato introduttivo, cosa ci dicono gli NPC e la descrizione di alcuni oggetti. Che nel mio caso si traduce in: Santo Google, santo delle informazioni difficilmente reperibili con altri mezzi. Potete immaginare le teorie che sono uscite riguardo a questo gioco... potete anche immaginare che sono un pettegolo e che ne ho guardate tante. Cosa vuoi che ti dica, a volte preferisco questo piuttosto che farmi servire tutto su un piatto d'argento e vedermi scorrere tutta la storia davanti agli occhi, anche se questo è esattamente il contrario e davanti ai tuoi occhi non succede quasi nulla rispetto all'intera storia.

Graficamente non parleremo di a Crisi 3 che porta il nostro sistema al massimo, soprattutto perché su PC lo hanno fatto il porto più schifoso che abbia mai visto. Per impostazione predefinita non possiamo farlo funzionare a più di 720p e 30 fps. Capirai che non si spendono i soldi che si hanno per realizzare un computer adatto a questa nuova generazione per questo... grazie a Dio che ci sono dei mod per farlo funzionare a 1080p e 60 fps. Artisticamente le cose cambiano e ci troviamo di fronte a un videogioco il cui mondo è spettacolare. I raggi del sole, l'architettura, le armature e le armi... tutto impressionante. Se dovessi qualificarlo in modo vago, lo farei dicendo che sotto questo aspetto è migliore che dentro Castlevania signori dell'ombra 2, ma non così buono come in Bioshock infinito.

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I serpenti primordiali ti salutano come il nuovo signore oscuro.

E non ho altro da dire, a parte che le 74 ore che ho trascorso nel gioco (e quelle che mi restano) sono valse la pena e spero che tu abbia il coraggio di provarlo. È un'avventura una prova di coraggio per chiunque si definisca “gamer”. Come fatto curioso, vi dirò che il signor Loulogio (creatore della parodia pubblicitaria "La Batamanta" e altri contenuti su YouTube) ha trascorso più di 200 ore in Anime oscure e sono sicuro che ogni minuto è stato per lui, così come per me, una gioia e una sfida continua.

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