Sono una di quelle persone che, nonostante amino i giochi simili Metroid, quando ne finisco uno, mi sento “bloccato” ed evito qualsiasi altro gioco simile per un bel po'.
Ecco perché, nonostante vi abbia dedicato molte ore Castlevania: Sinfonia della notte (1997), il primo gioco della saga che adottò totalmente lo stile del MetroidNon ho giocato a nessun altro Castlevania simili da molto tempo.
Recentemente volevo giocare a un gioco come questo, quindi ho iniziato Castlevania: Armonia della dissonanza, Quello è stato creato da gran parte del team che lo ha realizzato Sinfonia della notte, qualcosa che è particolarmente evidente durante il gioco. Almeno ho avuto la sensazione di controllare Alucard invece di Juste Belmont, a causa della loro enorme somiglianza e del fatto che condividono le stesse abilità speciali e vivono situazioni simili. In effetti, anche il design dei personaggi principali è quasi una copia carbone di quanto visto nel gioco del 1997. So che sono opera dello stesso artista (Ayami Kojima), ma nonostante ciò non credo fosse necessario farne dei cloni.
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-disenos.jpg)
La storia di questo gioco ci racconta come Juste Belmont e il suo amico Maxim stanno cercando Lydie (un'amica di entrambi) che è scomparsa. Durante la loro ricerca trovano un enorme castello che associano subito a quello del malvagio Dracula, cosa illogica, poiché il malvagio vampiro fu eliminato da Simon Belmont (antenato di Juste) 50 anni fa. All'interno del castello entrambi si separano per coprire più terreno ed è lì che il giocatore assume il ruolo di Juste e inizia il gioco.
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Juste-y-Maxim.png)
Fin dal primo minuto potremo consultare la mappa di gioco che ci mostrerà in maniera schematica il percorso intrapreso, le zone sicure ed i teletrasporti. A causa dell'enorme numero di percorsi, corridoi e segreti presenti nel gioco, la mappa è un elemento essenziale per avanzare.
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Come di solito accade in questo tipo di giochi, In meno di 10 minuti raggiungeremo diverse strade chiuse, in alcuni casi ci sarà un muro di pietra, in altri un muro e in altri ancora vedremo un sentiero troppo alto per essere raggiunto saltando. Con l'eliminazione finiremo per scegliere il percorso valido e potremo avanzare nel gioco, eliminando nemici e boss finché non otterremo più abilità per Juste o non apriremo in altro modo i percorsi precedentemente chiusi.
Come in Sinfonia della notte, va il nostro personaggio salire di livello acquisendo esperienza con i nemici eliminati. Se perquisiamo il castello potremo trovare anche oggetti che aumentano la nostra vita massima o dei cuori (che, come sempre, serviranno per utilizzare le armi secondarie). In determinate occasioni potremo trovare un negozio dove acquistare e vendere oggetti.
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-muro-de-piedra.png)
La forza, la difesa, l'agilità, l'intelligenza e la fortuna del nostro personaggio potranno essere migliorate dotandolo di oggetti che troveremo nel gioco (o che i nemici lasceranno cadere). Ad esempio, se indossiamo un'armatura, il nostro personaggio riceverà meno danni, se indossiamo un oggetto che aumenta la nostra fortuna, i nemici lasceranno cadere oggetti rari con maggiore frequenza.
Juste non può cambiare la sua arma principale (la sua frusta), ma può farlo Puoi aggiungere elementi che gli conferiscono nuove proprietà. Ad esempio, ci sono pietre che ti danno la capacità di effettuare attacchi di fuoco, ghiaccio, elettricità o vento (ideali per attaccare i nemici deboli verso questo tipo di attacchi). Possiamo anche usare una palla di metallo che aumenterà il danno della frusta e da essa sparerà anche delle palle di fuoco (un omaggio al Castlevania classico Game Boy). La frusta avrà anche il compito di rompere i muri di pietra che bloccano il nostro cammino, ma prima dovremo procurarci l'oggetto necessario per migliorarlo.
L'inventario di Juste è qualcosa che va rivisto di tanto in tanto, poiché al suo interno possiamo leggere le descrizioni degli oggetti, che ci aiuteranno a sapere cosa sono e, nel migliore dei casi, ci daranno indizi per indovinare i segreti del gioco (che non sono pochi).
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Inventario.jpg)
Al suo interno potremo anche attivare o disattivare i libri degli incantesimi (che spendono una barra magica e si usano in combinazione con l'arma secondaria che portiamo) o dare un'occhiata ai dati dei nemici, vedere quali oggetti ed esperienza regalano quando vengono sconfitti e quali sono i loro punti deboli. Possiamo anche osservare una serie di oggetti collezionabili che Juste utilizzerà per decorare una delle stanze del castello (è un dettaglio assurdo, ma l'ho trovato molto divertente e non mi sono fermata finché non ho avuto tutte le decorazioni per la stanza).
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Juste-Room-1.png)
Di tanto in tanto troveremo un oggetto speciale che ci darà una nuova abilità per Juste (scivolata a terra, doppio salto, salto super verticale...) che sono generalmente la chiave per accedere ad aree rimaste inesplorate. Tra queste abilità, la pietra che permette di rompere i muri con la frusta, le due chiavi e il braccialetto di Maxim, accederemo all'intero castello.
La mappa del castello è piuttosto ampia, piena di aree totalmente diverse e di nemici vari (alcuni si ripetono con diversi livelli di forza). Proprio come è successo nel Sinfonia della notte, esploreremo 2 castelli, che aumenta la percentuale massima del gioco al 200% e ne allunga moltissimo la durata. Per fortuna Juste può effettuare rapide scivolate con L e R e possiamo anche utilizzare i teletrasporti per raggiungere diverse zone del castello in un secondo.
La storia del gioco si svilupperà poco a poco, man mano che troveremo altri personaggi con cui parlare (sostanzialmente Maxim o Morte). Non spiegherò cosa accade, ma (ancora una volta) la storia è estremamente simile a quanto accaduto in Sinfonia della notte.
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Il gioco ha tre finali: Quello cattivo (sconfiggere il boss finale nel primo castello), quello normale (sconfiggere il boss finale nel secondo castello) e quello buono (sconfiggere il boss finale nel secondo castello trasportando oggetti specifici). Per accedere al combattimento nel secondo castello dovremo trovare tutte le parti del corpo di Dracula (come in Castlevania II: Simon's Quest) qualcosa che diverte finché non ti accorgi che uno dei pezzi è nascosto in modo tale che puoi passarci davanti mille volte e non vederlo, dato che è dietro un normale muro, come quelli che troviamo in ogni stanza del gioco. È vero che all'interno del gioco c'è un indizio che “ci dice” cosa fare, ma non è una cosa molto chiara, infatti ho letto quell'indizio e l'ho interpretato male più volte, al punto da ignorarlo, quindi ho ritrovato quel pezzo di Dracula per puro caso.
Non sono contrario agli oggetti difficili da trovare, ma Penso che tutti coloro che sono necessari per completare il gioco con un buon finale non dovrebbero trovarsi dietro muri magici o nascosti nelle aree di salvataggio. In questo gioco ci sono molti oggetti difficili da ottenere (alcuni stivali che ci permettono di volare, altri che ci permettono di saltare all'infinito) anche se il premio l'oggetto più nascosto va nel libro delle invocazioni, pues también hay que traspasar un muro o mejor dicho, hay que traspasar un techo.
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Gráficamente está bastante bien para ser una Game Boy Advance, los sprites son bastante buenos (aunque el protagonista tiene un reborde y unas sombras de color azul que personalmente, no me gustan nada). Hay variedad de enemigos, aunque algunos están reciclados de juegos anteriores (algo habitual en los juegos de esta saga), pero también hay otros (sobretodo jefes) que tienen una aspecto alucinante. Los escenarios también están llenos de detalles, pero se nota en qué partes pusieron más trabajo (siento predilección por la zona de los esqueletos). Hay zonas concretas del juego donde podemos interactuar con ciertos elementos para avanzar (mover cajas, activar mecanismos).
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Musicalmente es bastante correcto y quizás eso decepcione a muchos fans de la saga, pues los Castlevania suelen estar muy por encima de correcto en cuanto a músicas se refiere. El propio productor del juego (Koji Igarashi) comentó que la banda sonora se sacrificó a favor de los gráficos del juego.
La duración del juego es bastante amplia, la historia inicial puede durar casi una decena de horas y si queréis encontrar todos los objetos (incluyendo los difíciles que comenté más arriba) podéis echarle unas cuantas más.
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Una vez hayamos completado el juego con el final bueno, podremos volver a rejugarlo utilizando al personaje Maxim (solo hay que poner su nombre en una partida nueva). Maxim es muy poderoso y puede acceder libremente a casi todas las zonas del castillo desde un inicio, pero no puede cambiar su equipamiento ni usar objetos y solo puede usar las armas que lleva desde el principio, lo cual hace que completar el juego con él sea una odisea.
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Maxim.png)
También podemos desbloquear el test de Sonido y el modo Boss Rush, donde podemos enfrentarnos a diversos jefes del juego (hay varias dificultades). En este modo podemos usar al clásico Simon Belmont (con su sprite de 8 bits) si hacemos el Konami Code cuando salga el logo de Konami.
![[Suonando...] Castlevania: Armonia della Dissonanza](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Simon-8-bits.png)
Castlevania: Armonia della dissonanza es un juego recomendable para todos aquellos que quieran jugar a un Metroid (O Metroidvania) y diría que es obligatorio para todos los que adoraron Sinfonia della notte debido a se siente como si fuese una segunda parte del mismo. Si buscáis un Castlevania de desarrollo clásico, es mejor que lo evitéis, pues incluso tratando de hacer lo mínimo para ver el peor final, tendremos que dar muchas vueltas al Castillo.
Este juego no es difícil de conseguir ya que tuvo dos versiones. La original publicada en 2002 y la versión posterior, lanzada en 2006 en un cartucho llamado Castlevania Double Pack que incluía Castlevania: Armonia della dissonanza E Castlevania: Aria of Sorrow.

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