[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)

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Tempo di lettura: 7 minuti
Qualificazione
Uniracers – Uniralmente
Piattaforma
SuperNintendo
Sviluppatore
Disegni DMA
Inserito da
nintendo
Genere
Corse
Lancio
1994

Ricordo nell'era 32/64 bit. I giochi di piroette con lo skateboard sono diventati di moda grazie ai fantastici giochi di Il pattinatore professionista di Tony Hawk. Sebbene questi tipi di giochi non fossero del tutto nuovi (negli anni '80 esistevano già giochi come Pattina o muori O 720º) è riuscito a portare il genere al grande pubblico.

Il momento in cui mi sono visto giocare Il pattinatore professionista di Tony Hawk Non ho potuto fare a meno di ricordare un altro gioco che è passato senza fare molto rumore nella generazione a 16 bit. sto parlando di Uniracers (noto anche come Uniralmente) un gioco che combinava corse di monociclo con piroette folli che ci permettevano di ottenere un vantaggio sul nostro rivale. Magari su carta Uniracers Non ha nulla a che fare con i giochi di Tony Hawk, ma mi ha fatto sentire qualcosa di simile, poiché in entrambi i titoli, La parte più emozionante è stata fare il massimo numero di piroette complicate e poi riuscire ad arrivare a terra senza rovinare tutto.

[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)
Le piroette ci daranno maggiore velocità

Nonostante sia stato sviluppato da DMA Designs (ex membri di quella che sarebbe poi diventata Rockstar) e Nintendo, su una delle sue console di maggior successo (Super Nintendo) e sia tremendamente divertente, Questo gioco non ha preso piede tra il pubblico. Mi piacerebbe credere che forse sia stato a causa della stranezza della sua proposta o della sua semplicità visiva. Comunque c'è un motivo legale che ha influenzato direttamente la produzione di cartucce di questo gioco, e che ebbe origine quando la Pixar fece causa a DMA Designs.

Per qualche motivo, La Pixar riteneva che i monocicli di Uniracers Erano un plagio di un monociclo apparso nel suo cortometraggio (Il sogno di Rosso) e ha adottato misure legali che sono riuscite a influenzare la produzione del gioco. Ancora oggi non so nemmeno come siano riusciti a farla franca. Voglio dire, un monociclo è un monociclo e nemmeno quelli di Uniracers, né quello Pixar hanno nulla che li differenzi da uno reale (non hanno occhi, né alcun dettaglio che li caratterizzi). Mike Dailly, uno degli sviluppatori del gioco, ha rilasciato la seguente dichiarazione a questo proposito: "Abbiamo realizzato i modelli di monociclo basandoci su veri monocicli, ma la Pixar considera qualsiasi monociclo 3D come proprio."

A causa di questo problema legale, la produzione di Uniracers dovette essere interrotta, quindi non ci sono così tante unità di questo gioco come altri titoli dell'epoca. Inoltre, questa controversia legale potrebbe avere ripercussioni anche sulla comparsa del gioco nelle compilation o sulla Console Virtuale.

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[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)
Sopra, il monociclo Pixar, sotto Uniracers e un vero monociclo

Nonostante i monocicli siano molto ben realizzati (sono modelli pre-renderizzati come gli sprite della saga Il paese di Donkey Kong) e hanno animazioni molto buone, Il resto della grafica del gioco è troppo semplice. La strada è solitamente di vari colori e di tanto in tanto ha una parte diversa che rappresenta qualche tipo di ostacolo e pericolo (come la parte bagnata che rallenta il nostro monociclo o le parti metalliche su cui non possiamo fare piroette). I circuiti diventano più complicati ma sono sempre altrettanto semplici quando si tratta di grafica. Gli sfondi sono piatti e poco dettagliati e i monocicli sono identici tra loro, tranne che per il colore.

[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)
Scegli il tuo monociclo

La musica è fantastica, con brani garage rock che incoraggiano la velocità e le piroette, e gli effetti sonori sono molto semplici, dato che sentiremo solo qualche frenata e piccoli rumori quando facciamo qualche piroetta.

La proposta originale di questo gioco rimarrebbe un aneddoto se non fosse per la sua sezione giocabile, che è eccellente. Uniracers non è un gioco di corse convenzionale, da allora Per aumentare la velocità del nostro monociclo dobbiamo fare delle piroette. Inizialmente sarà facile effettuare curve e rotazioni perché i circuiti avranno ampi rettilinei e rampe dove saltare per farli in sicurezza, ma nei circuiti più avanzati dovremo correre molti rischi per riuscire ad ottenere un piccolo vantaggio sul nostro concorrente.

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Il nostro rivale ci sta sfuggendo!

Esistono moltissime piroette, che vanno dalle rotazioni (singole, doppie, triple) alle rotazioni del monociclo in tutte le direzioni. Queste piroette possono essere combinate tra loro. Dai, puoi fare una virata in avanti e contemporaneamente girare il monociclo su se stesso. Più la piroetta è rischiosa e complessa, maggiore sarà la velocità che ci darà quando cadremo a terra., ma se falliamo, subiremo un solo colpo, con la corrispondente perdita di velocità.

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Con due giocatori è molto più divertente

Le piroette sono così importanti che alcuni circuiti non sono circuiti da corsa, sono semplicemente una sorta di half-pipe dove puoi guadagnare velocità e imparare a fare piroette complicate, che ci aiuteranno nei successivi livelli di difficoltà.

[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)
I circuiti diventeranno più complicati

All'inizio può sembrare che fare piroette sia un po' complicato, ma la verità è questa può essere imparato poco a poco e in modo intuitivo. Ad esempio, se durante un salto premiamo L o R il monociclo girerà avanti o indietro, se premiamo il pulsante A ruoterà su se stesso, e se li premiamo entrambi farà entrambe le cose contemporaneamente. Quando tocchiamo i pulsanti, il nostro monociclo aggiungerà piroette. Più è complesso, più tempo impiegherà il monociclo per farli e quindi, più facile sarà per noi commettere un errore o trovare un tracciato che ci faccia fallire nel tentativo di caderci sopra. Pertanto, più velocemente vogliamo, maggiore sarà il rischio che dovremo assumerci.

[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)
La vernice rosa ci rallenterà

Il gioco offre diverse modalità (per 1 o 2 giocatori) e la possibilità di creare campionati e persino cambiare il nome dei monocicli con quello che vogliamo (purché non sia Sega o Sonic, sul serio, il gioco dice che non è un nome "abbastanza bello"). Le diverse coppe e circuiti possono (e dovrebbero) essere rigiocati per ottenere medaglie più preziose e allo stesso tempo sbloccare nuove coppe più complesse.

[In riproduzione...] Uniracers – Unirally (1994)
I primi 4 drink

Uniracers Ha un'ottima musica e, sebbene visivamente sia molto semplice, riesce a trasmettere una buona sensazione di velocità. Ma senza dubbio il suo punto di forza è la giocabilità, potrebbe non sembrare, ma questo gioco può creare molta dipendenza.

A día de hoy (y gracias a internet) este juego ha recibido algo más de atención de la que tuvo en su día, y se le suele considerar una joya oculta dentro del enorme catálogo de Super Nintendo. Es un juego que recomiendo rotundamente y estoy seguro que de si Pixar no se hubiese metido por el medio, este juego habría gozado de una mayor popularidad.

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