[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)

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Tempo di lettura: 6 minuti
Qualificazione
Istinto omicida
Piattaforma
Arcade, Super Nintendo, Game Boy
Sviluppatore
Raro
Inserito da
Giochi Midway (Arcade) Nintendo (SNES e Game Boy)
Genere
Lotta
Lancio
1994 (Arcade) 1995 (SNES e Game Boy)

Oggi parlerò di un gioco venuto fuori dal nulla e che ha scosso le fondamenta di un genere molto popolare negli anni '90, quello dei combattimenti.

Dopo il successo di Combattente di strada II, molte aziende giapponesi hanno cercato la loro fetta di torta e hanno conquistato alcuni fan che si erano già stancati della saga Capcom e dei suoi aggiornamenti. Le aziende americane hanno provato a fare lo stesso, ma non hanno avuto lo stesso successo (solo Combattimento mortale ottenne abbastanza fama e fu grazie alle polemiche che scatenò).

Nel 1994 arrivò nelle sale giochi Istinto omicida, un gioco di combattimento western sviluppato da Rare, che presentava grafica renderizzata, video, livelli rotanti, zoom e molti altri trucchi grafici che facevano sembrare il resto dei giochi completamente obsoleti. Istinto omicida Era così grossolano sotto questo aspetto che fu il primo gioco arcade ad avere un disco rigido extra.

Giocabile Istinto omicida Si concentrava sulle combo (che erano già comuni a quel tempo ma non avevano ancora preso piede del tutto). Di Ti sarebbe di scarsa utilità sapere come eseguire gli attacchi speciali di un personaggio se non fossi in grado di imparare una combo danneggiare più a lungo il rivale. L'inclusione di un sistema di combo avrebbe potuto rappresentare un problema in combattimento (un giocatore colpiva senza sosta sotto l'occhio vigile dell'altro) e per evitarlo si pensò di includere Combo Breakers (combinazioni specifiche che potevano rompere una combo se eseguite al momento giusto). Gli interruttori combinati hanno reso il gioco fantastico e allo stesso tempo facevano sì che i giocatori non corressero troppi rischi quando realizzavano combo lunghe (poiché sarebbe stato più facile romperle).

[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)
L'aspetto impressionante di Killer Instinct gli ha fatto guadagnare rapidamente fama

Le combo venivano eseguite in modo semplice: prima si eseguiva un colpo iniziale (di solito un attacco speciale) e poi si aggiungevano altri colpi premendo gli altri pulsanti di colpo. Altri attacchi speciali possono essere aggiunti alla combo per renderla più lunga, infatti ci sono alcuni attacchi speciali che possono essere effettuati solo all'interno di una combo (ad esempio Spinal può diventare il suo rivale nel mezzo di una combo e Jago ha una variante del suo “shoryuken” con la spada sguainata).

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[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)
L'artiglio di Sabrewulf in cenere

Nella scelta del personaggio, il gioco ha mostrato qui la sua origine occidentale in tutto il suo splendore Non c'erano personaggi con disegni manga, né adolescenti, né studentesse.. Invece avevamo un pugile, una spia, un ninja, un capo indiano, un dinosauro, un alieno, un pompiere, un robot, un lupo mannaro e uno scheletro. Come boss finale avremmo un mostro a 2 teste armato di mazza. Tutti i personaggi avevano un numero abbastanza vario e numeroso di attacchi speciali e non esistevano due personaggi simili (nessun clone).

[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)
Guarda i dettagli dello schermo sullo sfondo che trasmette il combattimento

L'incredibile colonna sonora condiva il risultato finale e attirava i giocatori arcade, tanto che il gioco prese rapidamente piede negli Stati Uniti, dove fu inevitabilmente paragonato a Combattimento mortale perché il gioco prevedeva sangue e movimenti finali per finire il rivale.

Oggi, Istinto omicida Rimane molto fresco, le sue combo e la sua sezione tecnica non sorprendono come prima, ma sono comunque molto interessanti.

Istinto omicida sarebbe stato uno dei titoli di lancio di Ultra 64 (sai, il Nintendo 64 prima che cambiassero nome). Ma a causa dei continui ritardi della console, si decise di portare il gioco su Super Nintendo, un hardware molto più limitato rispetto all'Arcade originale o alla futura console a 64 bit.

Per qualche mese si diceva che il Istinto omicida Il SNES avrebbe subito dei tagli (personaggi, ambientazioni...) ma quando la cartuccia nera fu messa in vendita, non accadde nulla del genere. Tutti i personaggi erano disponibili ed erano state preservate anche le fasi nascoste (il dungeon e lo Sky Stage). Tecnicamente il gioco perdeva molto, i personaggi erano più piccoli, le ambientazioni più noiose, i video in-game diventavano immagini statiche e dettagli come il bagliore infuocato di Cinder, l'aria ghiacciata attorno a Glacius o i pipistrelli che volteggiavano sopra Sabrewulf scomparivano.

[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)
L'istinto omicida su Super Nintendo

Tuttavia, il gioco era tecnicamente degno di nota su SNES e poiché il gameplay era stato mantenuto, fu preso in considerazione uno dei migliori giochi di combattimento su console. In regalo, il gioco SNES veniva fornito con un CD con alcuni remix della colonna sonora del gioco.

Se la versione SNES ha subito dei tagli tecnici rispetto all'originale, immaginate cosa hanno dovuto fare gli addetti ai lavori di Rare per poter portare il gioco su Game Boy, una console a 8 bit del 1989.

[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)
Versione per Game Boy

A causa del declino tecnico di questa versione, la grafica passa in secondo piano ed è il gameplay a riscuotere gli applausi, poiché il gioco rimane divertente nonostante la riduzione dei pulsanti (da 3 pulsanti kick e 3 punch a solo 1 per ciascuno). Anche la squadra subì delle perdite, poiché Cinder e Riptor scomparvero. Il gioco era compatibile con il Super Game Boy, acquisendo così colori e la possibilità di giocare utilizzando il controller SNES. Questa versione aveva anche un regalo, in questo caso un distintivo militare con il logo del gioco.

[Riproduzione...] Killer Instinct (1994)
Killer Instinct usando il Super Game Boy

Istinto omicida Era l'inizio di una saga che si è interrotta bruscamente dopo la seconda parte e che recentemente è tornata su Xbox One, anche se questa è un'altra storia.

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Illustrazione di Fulgore mentre usa i suoi raggi laser su Glacius

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