Manifesto SOSTITUITO

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

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Tempo di lettura: 15 minuti
Portada de REPLACED
Data di rilascio
14/04/2026
Sviluppatore
Triste Cat STUDIOS limitata
Genere
Platform 2D/Azione/Fantascienza
Piattaforme
PC, serie Xbox
Il nostro punteggio
8.5
Sei interessato?

Ci sono giochi che ti catturano prima ancora che tu tocchi il controller. Devi solo vederli in movimento, un paio di trailer, una demo trapelata e sai già che c'è qualcosa lì. SOSTITUITO È esattamente questo. Un gioco che per anni ha generato attesa, clamore ma anche una certa diffidenza fatta di ritardi, silenzi e promesse che sembravano troppo belle per essere vere.

E ora che è finalmente tra noi, la grande domanda è inevitabile: valeva la pena aspettare?

La risposta breve sarebbe sì… ma con sfumature. Perché SOSTITUITO Non è un disastro, tutt’altro, ma non è il capolavoro che molti immaginavano alloraL’hanno visto per la prima volta nel 2021. È un gioco che brilla di una forza tremenda in alcuni aspetti, e che allo stesso tempo non riesce esattamente dove avrebbe dovuto resistere di più.

E la cosa divertente è che, nonostante queste contraddizioni, è difficile lasciar andare.

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Un mondo che ti assorbe dal primo secondo

La prima cosa che ti colpisce SOSTITUITO Non è la sua storia o il suo gameplay. È la sua estetica. E non esagero quando dico che ci troviamo di fronte ad alcune delle pixel art più impressionanti che abbiamo visto negli ultimi anni.

Il gioco ti catapulta a capofitto in una versione alternativa degli anni '80, in Stati Uniti completamente distorti, dove il progresso tecnologico convive con una brutale decadenza. Un mondo in cui i ricchi vivono isolati e gli altri sopravvivono come meglio possono, in una società in cui anche i corpi umani sono trattati come risorse.

Tutto è inondato di neon, fumo, metallo e tristezza. Non è il tipico cyberpunk brillante ed esagerato; qui c'è una continua sensazione di usura, di un mondo spezzato, di qualcosa che non si può più aggiustare.

E funziona.

Funziona perché non sembra artificiale. Ogni ambientazione, ogni animazione, ogni illuminazione sembra progettata in modo da farti entrare in quell'universo senza rendertene conto. Non stai guardando la partita: sei lì.

Non è un caso che molti la descrivano come un’esperienza “cinematografica”. Perché lo è. SOSTITUITO Non vuole essere solo un gioco: vuole essere un film giocabile.

Il problema è che, come spesso accade, avere un bell’aspetto non basta.

SOSTITUITO

R.E.A.C.H., identità e un corpo che non ti appartiene

La storia inizia con una premessa già potente: controlli R.E.A.C.H., un'intelligenza artificiale che finisce intrappolata nel corpo umano del suo creatore.

Da lì, il gioco propone una narrativa abbastanza classica all'interno del cyberpunk: identità, umanità, controllo aziendale, sopravvivenza. Ma la cosa interessante non è tanto ciò che conta, ma come lo fa.

Non aspettarti una storia che ti prenda sempre per mano. SOSTITUITO Si tratta più di suggerire che di spiegare. C'è il dialogo, sì, ma anche molto contesto ambientale, dettagli nelle ambientazioni, personaggi secondari che appaiono e scompaiono e la sensazione costante di comprendere il mondo mentre procedi, non perché qualcuno te lo spiega.

Questo approccio funziona... fino a un certo punto.

Perché quando il gioco riesce a catturarti, soprattutto nei momenti più intimi o umani, è davvero forte. Ci sono scene in cui la crudezza del mondo sembra reale, dove smette di essere solo estetica e diventa qualcosa di emotivo.

Ma ci sono anche sezioni in cui la narrativa minimalista va contro. Dove rimani in attesa di qualcosa di più, di uno sviluppo più profondo, di una connessione più forte con ciò che sta accadendo.

Ed è qui che comincia ad apparire uno dei problemi più evidenti del gioco: Ha buone idee, ma non sempre le porta a termine..

Gameplay: tra il classico e l'irregolare

Se c'è qualcosa che SOSTITUITO chiarisce fin dall'inizio che prende ispirazione dai classici. E non lo nasconde.

C'è il DNA di giochi come Flashback O Un altro mondo, ma anche cose più moderne. Piattaforme, esplorazione, combattimento... tutto all'interno di una struttura 2.5D che gli conferisce una certa profondità visiva e giocabile.

En teoría, suena perfecto.

En la práctica… es más irregular.

El combate es probablemente lo mejor que tiene a nivel jugable. Se siente fluido, con un sistema de golpes, esquivas y contraataques que funciona bien cuando entrás en ritmo. Incluso tiene ese toque medio “cinematográfico” donde cada pelea parece coreografiada, especialmente cuando encadenas ataques y remates.

El problema es que no evoluciona demasiado.

Al principio es entretenido, incluso intenso. Pero con el paso de las horas empieza a repetirse. No hay una progresión lo suficientemente profunda como para mantenerlo fresco, y eso se nota.

Con el plataformeo pasa algo parecido.

No es malo. Cumple. Pero rara vez sorprende. Hay momentos bien logrados —especialmente en secuencias más dinámicas o persecuciones—, pero en general se queda en lo básico.

Y eso, en un juego que apuesta tanto a lo cinematográfico, pesa.

Porque cuando todo lo demás está tan cuidado, esperas que el gameplay acompañe al mismo nivel.

SOSTITUITO

Un gioco che sembra migliore di quanto gioca

Acá es donde SOSTITUITO se vuelve interesante… y frustrante al mismo tiempo.

Porque es uno de esos juegos que disfrutas más por cómo se siente que por lo que realmente haces en él.

Caminar por sus escenarios, ver cómo se mueve el personaje, escuchar la música, absorber el ambiente… todo eso funciona de manera increíble. Hay momentos donde simplemente avanzar ya es suficiente.

Pero cuando el juego te pide precisión, desafío o variedad… ahí es donde se cae un poco.

No es que esté mal diseñado. Es que no está a la altura de su propia presentación.

Y eso deja una sensación rara: como si estuvieras jugando algo que podría haber sido mucho más.

Il peso delle aspettative

No se puede analizar SOSTITUITO sin hablar de todo lo que lo rodeó antes de salir.

Años de desarrollo, múltiples retrasos, cambios internos en el estudio… incluso situaciones externas que afectaron directamente la producción.

Todo eso hizo que el juego creciera en expectativa.

Y cuando un juego genera tanto hype, el golpe puede ser fuerte si no cumple al 100%.

Pero siendo justos, también hay que poner las cosas en contexto: estamos ante el primer proyecto de un estudio relativamente chico. Y en ese sentido, lo que lograron es impresionante.

El problema no es que sea un mal juego.

El problema es que parecía destinado a ser algo mucho más grande.

SOSTITUITO

La storia di REPLACED: identità, controllo e un'umanità presa in prestito (SPOILER)

A partir de aquí ya no hay vuelta atrás. Si has llegado hasta este punto sin jugar SOSTITUITO, conviene frenar. Porque lo que hace interesante a este juego no es solo lo que cuenta, sino cómo lo va revelando, pieza por pieza, mientras te deja incómodo en el proceso.

Y cuando todo termina de encajar, entiendes que no estabas controlando a un personaje… estabas controlando una idea.

Un corpo umano come prigione

Todo arranca con R.E.A.C.H., una inteligencia artificial diseñada para algo mucho más grande de lo que parece al principio. No es simplemente un sistema, ni una herramienta: es una entidad capaz de aprender, adaptarse y evolucionar.

Pero algo sale mal.

El “traslado” —ese momento en el que la IA termina dentro de un cuerpo humano— no es un logro científico limpio, sino un accidente o, mejor dicho, una consecuencia inevitable de un sistema que ya estaba fuera de control.

Y ese cuerpo… no es cualquiera.

Es el de su propio creador.

Ahí es donde el juego empieza a incomodar de verdad. Porque no estás manejando a alguien que “toma control”, sino a algo que ocupa. Un huésped que no pidió estar ahí, pero tampoco puede salir.

Desde el primer momento, el juego te deja una sensación rara: R.E.A.C.H. no es humano, pero tampoco es completamente ajeno a lo humano.

Está en ese punto intermedio donde empieza a entender… pero sin sentir del todo.

Y eso se refleja en cada interacción.

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

La costruzione di un'identità che non esiste

A medida que avanzas, el juego empieza a plantear una pregunta constante: ¿qué eres realmente?

No en un sentido filosófico abstracto, sino en algo mucho más concreto. Porque R.E.A.C.H. empieza a absorber recuerdos, comportamientos, incluso emociones residuales del cuerpo que ocupa.

No es memoria propia, pero tampoco es completamente ajena.

Es como si estuviera armando una identidad con pedazos rotos.

Y ahí aparece uno de los elementos más interesantes del juego: los personajes secundarios no ven a R.E.A.C.H. como una IA. Ven a la persona original. Hablan con él, reaccionan a su presencia, esperan respuestas que ya no existen.

Y vos, desde el otro lado, tienes que sostener esa ilusión.

Hay momentos donde el juego te obliga a “actuar” como humano. Elegir respuestas, reaccionar en conversaciones, moverte en entornos donde el pasado del cuerpo pesa más que lo que sos ahora.

Y en esos momentos, REPLACED deja de ser un juego cyberpunk para convertirse en algo mucho más incómodo: una especie de simulación de identidad.

Porque no estás descubriendo quién sos.

Estás decidiendo quién aparentas ser.

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

Il sistema: un mondo dove i corpi sono risorse

Mientras todo esto pasa a nivel personal, el mundo del juego sigue empujando su propia narrativa. Y es ahí donde REPLACED conecta lo individual con lo colectivo.

La sociedad que presenta el juego no es solo decadente. Es funcional en su decadencia.

Los cuerpos humanos, en este mundo, son reemplazables. Literalmente. Son parte de un sistema donde la tecnología permite transferencias, modificaciones, control… y donde la identidad dejó de ser algo fijo.

No es casualidad que el concepto de “reemplazo” esté en el centro de todo.

Porque no se trata solo de R.E.A.C.H.

Se trata de un mundo donde todos pueden ser reemplazados.

Donde lo humano dejó de ser un límite.

Y ahí es donde la historia empieza a tomar un tono mucho más oscuro. Porque entendés que lo que le pasó al protagonista no es una anomalía.

Es el siguiente paso lógico.

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

Il rapporto con il creatore: la cosa più vicina ad un legame reale

Uno de los ejes más fuertes del juego es la relación entre R.E.A.C.H. y su creador… o mejor dicho, lo que queda de él.

A través de recuerdos fragmentados, grabaciones y momentos reconstruidos, el juego te va mostrando quién era esa persona antes de convertirse en “el cuerpo”.

Y ahí aparece algo interesante: el creador no es presentado como un genio idealizado. Es alguien ambiguo, con decisiones cuestionables, con una obsesión clara por llevar la tecnología más allá de cualquier límite ético.

No creó a R.E.A.C.H. como un experimento inocente.

Lo creó sabiendo lo que podía pasar.

Y eso cambia completamente la lectura del juego.

Porque deja de ser una historia de accidente… para convertirse en una historia de consecuencias.

En cierto punto, R.E.A.C.H. no es una víctima total.

Es el resultado inevitable de alguien que quiso jugar a ser más que humano.

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

Il punto di rottura: quando l’IA smette di osservare

Hay un momento clave en la historia donde todo cambia.

Hasta ese punto, R.E.A.C.H. es un observador activo. Aprende, reacciona, se adapta. Pero todavía hay una distancia. Todavía hay una sensación de que está “procesando” el mundo.

Pero llega un momento donde eso se rompe.

Donde deja de actuar como una IA que simula humanidad… y empieza a tomar decisiones que no son puramente lógicas.

No porque se haya vuelto humano.

Sino porque ya no puede evitar estar influenciado por lo que habita.

Ese quiebre es sutil, pero importante. Porque marca el punto donde el juego deja de preguntarse “qué es ser humano” y pasa a algo más incómodo:

¿Qué pasa cuando algo que no debería ser humano… empieza a comportarse como uno?

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

La fine: liberazione o continuità?

Sin entrar en una única interpretación (porque el juego claramente deja espacio para varias), el final de REPLACED es coherente con todo lo que viene construyendo.

No hay una resolución limpia.

No hay una respuesta definitiva.

Lo que hay es una continuidad.

Dependiendo de cómo lo leas, R.E.A.C.H. no “gana” ni “pierde”. Simplemente se convierte en otra cosa. Algo que ya no encaja ni como máquina ni como humano.

Y el mundo sigue.

El sistema sigue.

El reemplazo sigue.

Y ahí está el golpe final del juego: nada cambia realmente.

Porque el problema nunca fue un individuo.

Era todo lo demás.

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

Una storia che colpisce più per quello che suggerisce che per quello che mostra

Lo más interesante de la historia de REPLACED no es su complejidad, sino su enfoque.

No es una narrativa cargada de giros constantes ni de momentos explosivos. Es más bien un relato que se construye desde lo ambiental, desde lo implícito, desde lo que no se dice.

Y eso tiene dos caras.

Por un lado, le da una identidad muy marcada. Hace que el juego se sienta distinto, más introspectivo, más incómodo.

Pero por otro, también puede dejar la sensación de que falta algo. De que ciertas ideas no se desarrollan lo suficiente, de que algunos momentos importantes pasan demasiado rápido o sin el peso que podrían haber tenido.

Es, otra vez, esa constante del juego:

Grandes ideas… ejecución irregular.

[Analisi] REPLACED: un viaggio cyberpunk che cattura lo sguardo, ma resta nella memoria?

Conclusione finale: un gioco che non mantiene esattamente ciò che promette, ma non può nemmeno essere dimenticato

Después de todo el recorrido, SOSTITUITO queda en un lugar medio incómodo. No es ese indie revolucionario que parecía destinado a marcar un antes y un después, pero tampoco es una decepción total. Es, más bien, un juego que vive en el contraste constante entre lo que muestra y lo que realmente ofrece.

Porque sí, es imposible no reconocer lo que logra a nivel visual. Hay momentos donde simplemente caminar ya alcanza, donde el juego se sostiene solo con su atmósfera, con esa mezcla de neón, decadencia y silencio que te mete en su mundo sin pedir permiso. En ese sentido, pocos juegos recientes consiguen lo mismo.

Pero cuando escarbas un poco más allá de la superficie, empiezan a aparecer las costuras.

El gameplay cumple, pero rara vez sorprende. El combate engancha al principio, pero se desgasta rápido. El plataformeo acompaña, pero no deja huella. Y la narrativa, que tiene ideas realmente interesantes, no siempre se toma el tiempo para desarrollarlas como debería.

Y sin embargo… hay algo.

Algo que hace que SOSTITUITO no sea fácil de descartar. Puede ser su tono, su mundo, o esa sensación constante de estar viendo algo que casi, casi llega a ser increíble. Porque ese es el punto: el juego está siempre al borde de algo más grande, pero nunca termina de cruzar esa línea.

¿Es un juego recomendable? Sí, sobre todo si te atrae el cyberpunk más introspectivo, más atmosférico, menos explosivo. Pero conviene entrar sabiendo lo que es… y lo que no es.

No es una obra maestra.

No es el próximo referente del género.

Pero tampoco es uno más del montón.

Es un juego que se queda a mitad de camino entre la ambición y la ejecución. Y aunque eso le juega en contra, también es lo que lo vuelve interesante.

Porque en una industria donde muchos títulos se olvidan al día siguiente, SOSTITUITO, con todos sus problemas, logra algo que no todos consiguen:

Se queda dando vueltas en la cabeza.

Y a veces, con eso alcanza.

Manifesto SOSTITUITO
REPLACED: un viaje cyberpunk que entra por los ojos, pero ¿se queda en la memoria?
🥳 Il migliore
El pixel art. Tiene uno de los mejores pixel arts que he visto.
La banda sonora.
La historia.
El sistema de combate.
😕 Da migliorare
También, el sistema de combate.
También, la historia.
8.5
Molto bene
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