Copertina di Lo scambiatore

[Analisi] 'Lo scambiatore'

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Tempo di lettura: 13 minuti
Copertina di Lo scambiatore
Data di rilascio
30/11/2013
Piattaforme
PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U
Sviluppatore
Facepalm Games (PC), Curve Studios (console)
Genere
Esplorazione, piattaforme, puzzle
Il nostro punteggio
8

Il vuoto dello spazio. Il profilo di una stazione spaziale su un lato dello schermo e il bordo di un pianeta o satellite naturale sull'altro lato. Al centro, la luce bianca e fredda di qualche stella lontana, e una capsula spaziale che fluttua, viaggiando lentamente dalla stazione spaziale verso il pianeta, e la telecamera gira e gira, tutto gira, molto lentamente, e ci rendiamo conto che non ci sono coordinate, nello spazio infinito non c'è né su né giù. Fin dall'inizio, viene riprodotta musica ambientale che aiuta a migliorare quella sensazione. fantascienza, quell'atmosfera spaziale, e all'improvviso le lettere appaiono semplicemente al centro: Lo scambiatore. La scena non dura più di 15 secondi, ma capiamo subito che siamo di fronte a un titolo che si propone di raccontarci una storia, e che utilizzerà tutte le sue risorse per farlo.

Da quando ho visto alcuni screenshot di questo gioco, ho desiderato giocarci. Mi è sembrato simile a La caduta, un altro che ho riprodotto e analizzato su questo sito e che ha anche un alto contenuto narrativo e un'estetica spaziale simile, ma quando l'ho provato ho scoperto che Lo scambiatore appartiene a un genere diverso (o più), che è quello di piattaforme, esplorazione e puzzle. Si tratta sostanzialmente di un ibrido tra i già citati La caduta, il classico Super Metroid e anche alcuni Portale.

In Lo scambiatore Devi controllare una persona vestita con una tuta da astronauta, che si trova su una stazione spaziale dove si verifica un incidente sconosciuto e tutti i membri sopravvissuti dell'equipaggio devono evacuare l'area. A quanto pare questo personaggio è l'unico che è riuscito a evacuare, e dopo un atterraggio forzato sulla superficie del pianeta nei pressi della stazione decide di percorrere un tratto del terreno, finché non trova un portale attraverso il quale può teletrasportarsi nuovamente sulla superficie dei laboratori da dove è appena scappato per scoprire cosa sta succedendo e cosa sta succedendo agli altri. La stazione evacuata, chiamata Teseo, è piuttosto danneggiata e Dovrai trovare un modo per girare per la stazione alla ricerca di risposte e cercare di risolvere la causa dei problemi, scoprendo vari eventi che ne hanno causato l'attuale stato di abbandono, e la morte di molti membri dell'equipaggio. Sulla tua strada troverai terminali dati Ti daranno accesso ai registri dell'equipaggio, in particolare ad alcuni registri del personale scientifico, e queste informazioni ricevute costituiscono una delle risorse che il gioco utilizzerà in modo che tu possa scoprire cosa è successo esattamente (e sta succedendo) e perché.

Per avanzare attraverso la stazione dovrai attivare i meccanismi di diverse porte o ingressi, e per questo hai bisogno di una certa quantità di sfere, che aumenta man mano che ci si avvicina alla fine del gioco. Otterrai queste sfere nella stragrande maggioranza delle aree chiuse sulla mappa - stanze in cui entri e l'unica uscita è lo stesso luogo in cui sei entrato - dove prima di uscire devi risolvere un puzzle, che consiste nel trovare un modo per raccogliere le sfere che si trovano in qualche luogo a te inaccessibile, ma che puoi raggiungere grazie al tuo dispositivo/strumento di clonazione e traduzione, e che ottieni praticamente quando inizi il gioco. Questo dispositivo ti permette di creare cloni di te stesso, fino a un massimo di 4 che interagiscono sullo schermo contemporaneamente (5 compreso te stesso), e che si muoveranno contemporaneamente e nel tuo stesso modo, il che significa che se ti sposti a sinistra, loro si muoveranno in avanti; Se salti, loro salteranno. Nessuno dei tuoi cloni può creare altri cloni, muoviti solo nel tuo stesso modo, ma il tuo dispositivo di traduzione ti consente di trasferire la tua "anima" (o la tua coscienza) nel corpo di uno dei tuoi cloni, e improvvisamente quel clone diventa te stesso, e il corpo che hai lasciato diventa un clone senza volontà propria, come gli altri. Per esemplificare il procedimento farò un semplice esempio: devi raggiungere un'area dove si trovano le sfere che devi raccogliere, ma è diversi metri sopra la tua testa e non ci sono scale né ascensore. Come lo fai? La soluzione è semplice. Con il tuo strumento punti dal basso verso la superficie che è più alta e crei un clone di te stesso lassù. Il tuo clone si muoverà come te, ma non può raccogliere le sfere per te, quindi punti di nuovo il tuo strumento, questa volta direttamente verso il clone, e trasferisci la tua coscienza a quel corpo, quindi ora sei quello in alto e il corpo sotto è il clone, rendendo il compito di raccogliere le sfere ora facile come allungarle e toccarle.

Lo scambiatore
Creare cloni di te stesso nei posti giusti è essenziale per risolvere enigmi e avanzare nel gioco

È con questo dettaglio dove la trama inizia a giocare un po' con la filosofia. Questo gioco, creato dai finlandesi Otto Hantula e Olli Harjola, ha una sceneggiatura scritta da Tom Jubert, anche sceneggiatore di FTL (Più veloce della luce) E Tristezza, e nella sua brevità contiene alcune grandi domande filosofiche come: cos'è la mente? Un clone ha un'anima? Cosa siamo? Se presterete attenzione alle meccaniche di gioco, noterete che fin dall'inizio e per risolvere gli enigmi creerete dei cloni che poi lascerete morire. I cloni muoiono nello stesso modo in cui moriresti tu stesso, schiacciandosi o cadendo da una grande altezza, ma si disintegrano anche se passi attraverso una luce speciale che fa sparire tutti i cloni sullo schermo, o se il corpo di un clone tocca il tuo stesso corpo. Ciò che ho menzionato implica che ad un certo punto hai creato un clone e gli hai trasferito la tua coscienza per continuare ad avanzare, e in questo modo hai lasciato morire il tuo corpo originale, quindi Si può dire che tu sei quell'essere adesso, che pochi secondi fa non esisteva? E in quale ambito morale si colloca il creare costantemente cloni e poi lasciarli morire come se fossero oggetti senza importanza?

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Tutta questa questione filosofica è anche associata a uno stile di vita? che si trova alla stazione. Durante l'indagine condotta sul pianeta deserto e inabitabile Chori V alla ricerca di minerali, gli esseri umani scoprono una forma di vita simile al baco da seta, una lega metallica dotata di maggiore resistenza rispetto a quella conosciuta finora, e formazioni rocciose che emettono chiari segnali di coscienza, anche se è contraddittorio poiché una roccia non può essere viva, vero? A quanto pare queste rocce hanno pensieri coscienti e sono telepatiche, e quando passi vicino a loro puoi “sentire” i loro pensieri nella tua testa, quindi qui abbiamo un altro dilemma filosofico: queste pietre sono esseri viventi o no? Vedremo anche che sul pianeta è stato ritrovato un altro tipo di roccia, di origine sconosciuta e con la quale sono stati tentati alcuni esperimenti. Questa roccia di enormi proporzioni non ha una forma irregolare come le altre, ma è simile ad un volto umano, e presenta alcuni dettagli incisi sulla sommità. Come gli altri, ha una “mente” cosciente ed è telepatica, e diventa una parte molto importante della trama del gioco.

Lo scambiatore
Una delle strane rocce trovate a Chori V

Un dialogo che potremo leggere tra un attimo dice:

-Una mente qui sta morendo.
-Cosa significa “morire”?
-Una disconnessione, l'assenza di conoscenza.
-A cosa serve?
-Per evitare qualcosa di peggio?
-La mente imparerà qualcosa?
-Smetterà di imparare, ma manterrà la sua identità. Almeno per un breve periodo di tempo.

Con este diálogo comprendemos cuál es uno de los objetivos de Lo scambiatore, y que no es sólo entretenernos con su mecánica de juego, sino también contarnos una historia de ciencia ficción y dejarnos unas reflexiones filosóficas abiertas para que podamos elaborarlas (o no) a nuestro criterio, como ¿qué es exactamente la vida? ¿Y la muerte? ¿La conciencia? Al acabar el juego (que además cuenta con dos finales diferentes) llegaremos a la conclusión de que el guión es el motivo por el que este juego ha sido nominado a varios premios importantes y ha ganado muchos otros dentro de la industria del videojuego, aunque sin desmerecer a otros de sus apartados ya que es un producto de muy buena calidad en todas las partes que lo componen.

Algo que no quiero dejar de comentar es un poco el sistema de juego. Con el control (o el teclado y mouse en PC) controlas a nuestro personaje y a su punto de mira, que es donde disparará su haz de luz para crear un clon o para transferir su conciencia. La mira no sólo marca una dirección, sino también distancia, y para asistirnos en saber dónde está exactamente el punto de mira tendremos constantemente en pantalla un pequeño punto iluminado que hará la función de mira de precisión. De esta forma no sólo podemos apuntar por ejemplo hacia la izquierda de la pantalla para ubicar a un clon en esa dirección, sino también a qué distancia nuestra queremos crearlo. Los clones los podremos crear en cualquier espacio que tengamos dentro del campo de vista del personaje, incluyendo en el aire, pero esto significa que no podremos crear clones al otro lado de una pared o una puerta. Como he mencionado antes, no puedes tener más de 4 a la vez, por lo que si quieres hacer aparecer otro en algún otro punto debes eliminar a alguno de los que ya creaste, ya sea absorbiendo a uno que esté cerca tuyo y puedas tocar con tu cuerpo, o dejando morir a uno ya sea aplastado de alguna forma o golpeándose contra el suelo al caer desde una gran altura. En las diferentes secciones que deberás ir superando te encontrarás con distintas fuentes de luz las cuales deberás saber sortear para poder llegar hasta los orbes. La influencia de estas luces es la siguiente: la luz roja puede ser atravesada por tu rayo para crear un clon, pero no puede ser atravesada por tu rayo para transferir tu conciencia a ese clon. La luz azul no permite que tu rayo de creación de clones la atraviese, por lo que no puedes crear clones en ningún lugar iluminado de azul ni crearlo más adelante atravesándolo, pero sí permite que tu rayo de transferencia de conciencia la atraviese. La luz púrpura como es lógico esperarse no permite que ninguno de los dos rayos la atraviese. Sabiendo esto es cuestión de analizar bien cada zona, ver si hay interruptores que pisar y qué función cumple cada uno, y encontrar la forma de colocar un clon cerca de los orbes y transferir nuestra conciencia a él para poder recogerlos.

Lo scambiatore
Las luces rojas, azules y púrpuras nos complicarán mucho el avance

La sezione grafica di Lo scambiatore es otra de las cosas a destacar. No es impresionante, ni una demostración de potencia gráfica, pero es uno de esos juegos que logran tener una atmósfera única y una identidad propia que difícilmente olvidarás, y esto es gracias a algo que quizás no hayas notado en el principio del juego o incluso nunca hasta haberlo leído ahora mismo, y es que las superficies, muchos de los elementos en el escenario, las piedras y los astronautas, incluyendo tu propio personaje, están modelados artesanalmente en arcilla y barro. Es por eso que la animación de nuestro personaje al correr se ve un poco distinta a lo tradicional. El trabajado de las escenas, la iluminación y los efectos de post-procesado incluyendo un filtro que agrega un poco de ruido a la imagen, dotan al juego de una atmósfera que se siente realista y a su vez un poco artificial, generando esa combinación futurista, familiar y alienígena que termina de complementarse con un apartado musical minimalista y donde imperan las melodías y sonidos “espaciales”. Estas melodías, instrumentales todas, están presentes en algunas partes del juego y ausentes totalmente en otras donde tendremos imágenes y silencio. Ninguna de las canciones que oiremos se nos quedará grabada, pero tampoco es la intención del compositor, ya que la música aquí se usa como un recurso para potenciar el efecto narrativo de las imágenes y eso se puede afirmar que lo han ejecutado muy bien.

Lo scambiatore
El estilo gráfico es único

En Theseus tendremos comunicación con una superviviente que está haciendo algunas cosas por su cuenta, lo que nos dará gran parte de los pocos diálogos que oiremos en el juego. Si bien se puede decir que la calidad de los actores de voz es muy buena, varias veces suenan un poco artificiales, asemejándose a una forma de hablar que se considera más propia de un androide que de un humano. Los pensamientos de las piedras los recibiremos como una interferencia en pantalla con un texto en el centro y nada más, y los mensajes de los terminales de datos nos aparecerán como texto en pantalla (en la versión de Wii U aparecen en la pantalla del GamePad, al igual que el mapa, dejando la pantalla principal exclusivamente destinada al juego en sí). Las voces del juego sólo están en inglés, pero los textos de los subtítulos y todos los textos que aparecen en el propio juego están traducidos a diferentes idiomas incluyendo el español, por lo que el idioma no es una barrera para disfrutar de esta aventura en el espacio.

Insomma, Lo scambiatore conforma una travesía espacial más que interesante, con un apartado gráfico cuidado y único, una historia interesante y llena de reflexiones filosóficas, y un planteamiento de puzles muy bien desarrollado que, si bien no son imposibles en su dificultad, logran muchas veces subir tu ego cuando pudiste superarlos.

Copertina di Lo scambiatore
Lo scambiatore
🥳 Il migliore
Il tuo stile grafico
Gioco
Storia
😕 Da migliorare
Sonido
Durata
8
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