[Jeu…] Xenoblade Chronicles (Wii)

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Temps de lecture : 10 minutes
Qualification
Chroniques de Xenoblade
Plate-forme
Wii
Promoteur
Monolithe doux
Publié par
Nintendo
Genre
RPG
Année
2011

La Wii était une console vilipendée par beaucoup. Sans aucun doute, cette mauvaise réputation est due à son manque de puissance pour les consoles de cette génération (c'est pratiquement au niveau de la PS2 et de la Xbox) et au grand nombre de jeux poubelles qui ont été publiés pour cette console. Mais en ce qui me concerne, c'est celui dont j'ai le plus profité en acquérant un plus grand nombre de titres. Ce n'est pas non plus que ce soit très difficile, car étant enfant, le budget pour les jeux vidéo était minime, et lorsque j'ai acquis une console, elle était sur le point de se démoder. A cela il faut ajouter que, malgré tous les déchets qu'il y avait, il existait de nombreux autres titres d'une qualité incontestable. Parmi eux, dans mon top 3 se trouve un RPG auquel j'ai consacré un nombre d'heures presque incalculable. je parle de Chroniques de Xenoblade, l'un des grands joyaux du genre.

Je ne vais pas entrer dans les détails de l'histoire, puisque dans cette section je me concentre sur le gameplay, mais comme l'intrigue est importante dans ce genre, je lui consacrerai quelques lignes. Il y a d'innombrables millénaires, deux titans Ils se sont affrontés dans une bataille à mort. D'une part, Bionis, le géant du bio. D'un autre, Meconis, un colosse robotique. Il n’est pas possible de savoir exactement combien de temps a duré le combat, mais il a abouti à la mort apparente des deux hommes. D'une certaine manière, leurs corps inertes servaient comme des sortes de continents pour différentes formes de vie, et aussi comme un nouveau champ de bataille, en l'occurrence entre les Les Humas, habitants de Bionis, et les Mekon, les indigènes de Mekonis. Ces derniers semblent indestructibles, mais il y a une arme qui semble les mettre à mal : Monado, une épée aussi destructrice que difficile à manier, puisque seuls les courageux Dunban semble être capable de le manier. Finalement, les Humas sont victorieux au prix fort, le handicap du héros de la bataille. Un an après la bataille de Sword Valley, ce sera Shulk, un jeune ingénieur qui tente de résoudre les énigmes de cette épée, sur laquelle se concentre l'histoire.

Sous cette prémisse suggestive, nous nous plongerons dans une aventure aussi vaste que les décors où elle se déroule. Nous trouverons de grands espaces pour pouvoir nous déplacer à notre guise afin d'en explorer chaque recoin et, de temps en temps, d'admirer un conception artistique spectaculaire ce qui compense largement les défauts de puissance graphique de la console. Et si on en a marre de marcher d'ici à là, on peut toujours utiliser les balises pour hacher. De plus, tout cela se déroule de manière extrêmement fluide avec quelques écrans de chargement qui, d'ailleurs, ne nous font généralement pas attendre longtemps.

[Jeu…] Xenoblade Chronicles (Wii)
L’immensité de certains scénarios devient évidente.

La principale incitation à l'exploration est la quêtes secondaires, puisque la plupart d’entre eux sont constitués de trouver un objet spécial (représenté par un point rouge flamboyant) caché en un point précis de celui-ci, trouvez d'autres distribué au hasard partout où ils peuvent être localisés (une lumière bleue brillante), Battez un certain nombre de monstres ou tuez-en un en particulierl, ce qui nous fera normalement transpirer de l'encre. Il faudra aussi parler à tel ou tel personnage, lui donner un objet spécifique, etc., qui, en plus d'améliorer nos relations avec la population dans laquelle il se trouve (mesurées par des étoiles, et qui nous servira au troc, entre autres) et entre les membres du groupe eux-mêmes (reflétés par des visages plus ou moins souriants, et qui débloqueront des conversations disponibles à certains points de la carte), nous permettront de connaître les relations existantes entre certains de ses habitants et d'assister à leur évolution, sans oublier l'argent liquide. récompenses. et des équipements plus puissants. Le problème c'est que ils deviennent extrêmement répétitifs, puisque tout se résume à ce qui a déjà été dit, et, dans le cas d'objets rares ou mal marqués, notre jeu sera réduit à tourner sans fin si nous voulons réussir la mission.

Ma recommandation pour commencer est Ne soyez pas trop obsédé par les missions secondaires et faites celles qui sont nécessaires avancer suffisamment de niveaux pour ne pas prendre trop de retard sur les ennemis du jeu. Cela nous fera avancer plus rapidement dans notre aventure et trouver ennemis finaux plus difficiles. Si nous sommes obsédés par l’idée de terminer toutes ou presque toutes les études secondaires, nous nous retrouverons avec jeux fastidieux et ennuyeux en errant indéfiniment sur la scène et nous trouverons les boss trop faciles, transformant les missions principales en un peu plus qu'une promenade. Bien sûr, pour ceux qui y ont joué et souhaitent découvrir tous les secrets qu'il contient, cela devient un gros inconvénient.

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[Jeu…] Xenoblade Chronicles (Wii)
La conception artistique du jeu est très remarquable.

Comme cela arrive toujours dans le genre, ce sont les lutte ceux qui font office de mortier pour tous les éléments du jeu, le lien entre l'intrigue et le jouable et, en son sein, entre pratiquement toutes les options qui existent. Le système qui suit est basé sur attaques automatiques alternées avec des mouvements spéciaux qui nécessitent un certain temps de chargement. On peut combattre avec trois personnages en même temps tout en contrôlant directement l'un d'eux (soit Shulk, soit l'un de ses compagnons). De leur côté, les ennemis peuvent nous détecter par la vue ou l'ouïe, donc si nous voulons attaquer par surprise, nous devons nous adapter à chaque situation. Comme toujours, les statistiques déterminent le succès de notre entreprise. Ce sont défense physique, défense éthérique, agilité, force et éther entre autres et ils peuvent être améliorés par des armes (d'un type spécifique pour chaque personnage), des armures et des pierres précieuses, fabriquées dans Colony 9 avec les différents cristaux que nous collectons dans les veines ou sur les ennemis tombés au combat.

Ce système de combat n'est pas nouveau et, selon la façon dont il est géré, il peut être un peu monotone, mais ce n'est pas le cas dans Xenoblade. Il y a tres factores que vuelven las batallas considerablemente ágiles y dinámicas.

  • Visiones del futuro. Cuando lleguemos a cierto punto de la trama, Shulk descubrirá que no sólo es capaz de blandir a Monado, sino que gracias a ella puede ver el futuro, lo que le permitirá anticiparse a los movimientos de los enemigos. Gracias a ello, sabremos qué enemigo atacará, qué personaje será dañado y cuáles serán los efectos del ataque, así como del tiempo que falta para su ejecución, indicado por una barra. Para cambiar el futuro, tendremos la opción de avisar a un personaje para que contrarreste el movimiento (protegiéndose a sí mismo o al compañero atacado, curándole si tiene habilidades para ello, distrayendo al enemigo, derribándole, etc.), o bien actuar por nuestra cuenta, para lo cual las artes de Monado serán sumamente útiles. Si nuestro enemigo va a lanzar un ataque físico, nada mejor que incrementar nuestra velocidad para esquivarlo. Si, por el contrario, el movimiento que usará será etérico, todo intento de esquivarlo será inútil, por lo que será mejor recurrir al escudo protector. Cambiar el futuro para mejor tendrá un gran efecto sobre la moral del grupo, que verá incrementado su ardor de batalla.La barra azul indica el tiempo restante que queda para que el futuro se haga realidad, y la parte roja de la barra del personaje, el daño que sufrirá si esto ocurre.
  • Nivel de afinidad entre los personajes. Aunque progresa a ritmo muy lento, con la perseverancia suficiente lo iremos incrementando mediante el cumplimiento de misiones, de la entrega de regalos, conversaciones acertados y durante el transcurso de los propios combates (ayudando a que se pongan de pie, animándoles cuando su moral sea muy baja o haya esquivado un ataque enemigo o propinado un golpe crítico, siempre que pulsemos A en el momento adecuado). Sus principales efectos en la batalla son la posibilidad de realizar ataques en cadena de más de una ronda y la vinculación de habilidades del árbol de ídem, gracias al cual podremos disfrutar de determinadas ventajas de otros personajes junto con los que estemos combatiendo.A mayor afinidad, más habilidades pueden vincularse.
  • Barra de moral. Se irá llenando conforme propinemos golpes críticos y ataques especiales, así como mediante los gritos de ánimo mencionados en el apartado anterior. Se compone de tres bloques, y gastaremos uno cuando reanimemos a un compañero caído, mientras que un ataque en cadena lo consumirá por completo. Cuanto más alto sea el ardor del grupo,más rápido crecerá.Las bandas rosas indican desprotección frente a un derribo, y la señal roja, desangrado (pérdida paulatina de energía).

Xenoblade Chorenicles es, de largo, mi juego favorito de Wii. Si en su momento hubiera tenido que hacer un análisis sobre dicho título, no hubiera dudado un instante en endosarle un 100 como una casa. Sus enormes escenarios, su asombroso diseño gráfico, su soberbia banda sonora, su dinámico sistema de combate y la gran cantidad de opciones de las que dispone el juego lo avalan. Por si fuera poco, su argumento sorprende y atrapa desde el primer momento, a lo cual ayuda unos personajes que, si bien no están exentos de tópicos, los lucen de una forma bastante más comedida que en otros productos similares (siempre pongo de ejemplo a Bravely Default de 3DS, cuyos personajes están tan estereotipados y lo demuestran de una forma tan descarada y extrema que resultan sumamente cargantes irritantes. Sus conversaciones, sumamente previsibles, se hacían muy cuesta arriba y toda inmersión en la historia quedaba lastrada por culpa de ello).

En cambio, desde mi actual punto de vista, y si bien todavía llevaría una nota muy alta, no le adjudicaría una nota perfecta debido a su punto más árido: las misiones secundarias, cuyo peso cual losa sólo sentí en el momento en el que me planteé seriamente completarlas todas. Misión imposible, al menos para mí, que ya no puedo perder tanto tiempo en videojuegos. En todo caso, sigue siendo una pequeña gran joya que encabeza mis recomendaciones del catálogo de Wii (también está disponible para New 3DS).

Antes de irme, os dejo con uno de mis temas favoritos.

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