[À la découverte des Indes] Filament

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Temps de lecture : 9 minutes
Plateformes
Windows, GNU/Linux, Mac OS, Nintendo Switch
Promoteur
Envie de barbe
Publié par
Jeux Kasedo, Maple Whispering Co., Kalypso Media Digital Ltd.
Genre
Puzzles, science-fiction
Lancement
23/04/2020 (original)
10/08/2020 (Changement)

Le monde du jeu vidéo est bien plus varié et profond que ce que représente le vieux stéréotype du monopole du tir, du sang et de la violence auquel certaines personnalités publiques ont encore recours pour banaliser des problèmes sociaux aux racines bien plus profondes. Parmi les genres qui échappent à cette perception déformée se trouve celui du énigmes, même s'il est encore plus vieux que les autres. Sans aller plus loin, nous avons là le Tétris, l'un des jeux les plus populaires et intemporels de l'histoire. En fait, tant les grandes entreprises que les studios indépendants ont joué avec le concept polyvalent de résolution de problèmes, dont la limite ne se trouve que dans l'imagination du développeur. Dans ce cas, et comme il ne pourrait en être autrement dans cette section, je vais me concentrer sur l'un des deuxièmes groupes : Filament. Comme nous pouvons le constater, ce titre particulier de Beard Envy disponible sur Windows, GNU/Linux, Mac OS et, plus récemment, commutateur nintendo, ne laissera personne indifférent.

Si nous entrions Filament Sans regarder aucune critique ou référence, pas même la fiche technique du jeu lui-même, la première impression que l'on aurait est que nous sommes simplement confrontés à un titre de science-fiction et exploration, et, en fait, c'est une partie importante au niveau narratif, car il agit comme une « colle » d’intrigue et de thème qui rassemble ce qui serait autrement un groupe d’énigmes non liées à résoudre simplement parce que. Notre colon spatial, qui s'appelle Jupiter, elle se retrouve seule dans l'immense bateau Albâtre, appartenant à la société Société de filaments, qui l'a conditionné pour l'habitabilité. Il dispose de plusieurs salles, espaces communs, jardins, salle de sport et piscine, ainsi que de zones purement techniques entières. En outre, il existe divers effets personnels et souvenirs de divers types qui indiquent qu'il y avait plus de personnes à bord dans le passé. Le tout assaisonné d'un musique d'ambiance qui voyage avec une grande facilité imposant et majestueux à harmonieux et relaxant, et certains graphiques tridimensionnels simples mais agréables à regarder, en perspective descendante.

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Chaque fois que nous accédons à un terminal, Jupiter nous révélera différents types d'informations.

Lorsque nous interagissons avec bornes disponible et résoudre le énigmes cette maison (comme je l'ai dit, le véritable noyau du jeu, dont je parlerai plus en détail dans les paragraphes suivants), le protagoniste de Filament je vais commencer à nous parler, brisant ainsi le quatrième mur. De cette façon, nous verrons également que, même s'il n'y a aucun autre être humain, le titre est également riche en "dialogues" (ou peut-être s'agit-il d'un monologue et de ce qui arrive au protagoniste de Naufragé avec "Wilson") et que Ils seraient beaucoup plus faciles à suivre s'ils avaient été traduits en espagnol.. Entre autres informations, il nous parlera de ses compagnons qui se trouvaient à bord de ce navire, qui portent des noms aussi particuliers que Jam, Pistachio ou Canario. De même, la résolution des énigmes débouchera sur le déverrouillage d'un code secret, qui se résout de manière pratiquement identique à celles-ci mais de manière beaucoup plus schématique, à travers un schéma que nous devons saisir dans l'ordinateur et qui nous permettra d'avancer dans l'aventure. Pour le reste, le passage par phases permettra également d'accéder à nouveaux détails de chaque zone du navire.

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Les codes informatiques suivent un schéma similaire à celui des puzzles.

Entrons maintenant dans le détail de l'essence de Filament, los puzzles. Como comenté en el párrafo anterior, se accede a ellos a través de los terminales que se encuentran diseminados por la nave. Su premisa básica consiste en enlazar todos los monolitos distribuidos por el escenario con un cable fosforescente que desplegamos con la ayuda de una especie de robot que controlamos. Cuando dicho cable los toca, éstos se iluminan y, logrado el objetivo de encenderlos todos, una puerta se abrirá para que pasemos a la siguiente fase, que por lo general son cinco por terminal. Aquí nuestro mayor enemigo es el ángulo. Si bordeamos un monolito del modo incorrecto, pasando junto a él por el lado que no es, será imposible seguir avanzando, ya sea porque nuestro propio cable nos corta el paso o porque desde el ángulo por el que nos desplazamos resulta imposible llegar al siguiente pilar, sobre todo si está adosado a una biga o a cualquier otro obstáculo que nos impida hacer contacto con él desde determinado ángulo.

Además, es muy importante tener en cuenta que de nada sirve lograr iluminarlos todos si luego nos es imposible llegar a puerta de la sala. Es imprescindible, pues, hacerlo en el orden correcto, de tal modo que logremos enlazarlos correctamente y al mismo tiempo dejar una vía libre para acceder a la salida. Una vez completado los cinco puzzles, además de suceder lo ya comentado (la charla y todo lo demás), será posible acceder al siguiente terminal que contenga el mismo tipo de puzzle pero con un nivel de dificultad mayor.

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De nada sirve iluminar todos los monolitos si nuestro propio cable nos impide llegar a la salida.

En efecto, tipo de puzzles y nivel de dificultad son los siguientes conceptos que debemos asimilar. La mayor virtud de Filament consiste expandir enormemente las posibilidades de esa premisa básica hasta el punto de lograr experiencias de juego significativamente distintas en función del tipo de escenario. No hay mejor forma de hacernos una idea de la magnitud de lo que tenemos delante que exponiendo las cifras: Filament tiene un total de más de 300 puzzles y unos 40 tipos distintos, incluyendo tanto aquellos a los que se puede acceder de forma libre en las tres plantas de la nave como aquellos que comprenden la etapa final del juego. Por lo general, es mayor cuanto más ascendamos en la nave, además de lo que acabo de comentar sobre la curva de dificultad dentro de los de un mismo tipo. Al principio serán de una sencillez máxima, simplemente transitar de A a B, para que nos familiaricemos con la lógica de la nueva modalidad, pero a partir de ahí se irá complicando rápidamente, incluso hasta superar el límite de lo desafiante y encontrarnos ante un verdadero quebradero de cabeza.

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Al principio será muy fácil seguir la mecánica (equilibrar colores en el escenario, en este caso), pero no tardará en complicarse.

Son tantísimos los tipos de puzzles y las distintas variantes que a su vez presentan que sería muy pesado y aburrido detallarlos todos, tanto para mí escribirlo como para vosotros leerlo, de modo que pondré unos pocos ejemplos. Si nos encontramos ante un puzzle tipo constelación, sólo podremos conectar dos pilares si se encuentran dentro de la misma ramificación. De lo contrario, nuestro cable se apagará y no podremos encender más monolitos. Por lo tanto, debemos encontrar el modo de encender una línea que a la vez nos permita volver sobre nuestros pasos y acceder a la siguiente. En otra clase, encender un pilar concreto abrirá una puerta por la que podemos pasar para seguir nuestro recorrido. Pero hay casos bastante más complejos, tanto para seguir su mecánica como para explicarla con palabras. Por ejemplo, hay monolitos que al entrar en contacto con ellos se vuelven de un color determinado y que, al estar conectados a una bombilla como otros, este color se mezcla con su conjunto para dar lugar a uno diferente en dicha bombilla, por lo que debemos accionar los colores en el orden y y disposición correctos para lograr la tonalidad deseada.

En otros puzzles de colores no hay esos elementos y basta con encender todos los del mismo color, pero a cambio controlamos a dos o más robots, uno para cada tonalidad, por lo que nuestro mayor desafío es que no se estorben entre ellos (y, para rizar el rizo, hay otros que combinan todos esos elementos). También hay con pilares especiales, como aquellos por los que el cable debe pasar un determinado número de veces y ni una más (ni una menos), o aquéllos que conforman una pantalla de luz por la que se puede transitar, según cuáles sean, una o dos veces, pero con los que bajo ningún concepto debemos hacer contacto directo. Basta esa pequeña muestra para hacernos una idea de la enorme variedad de desafíos que nos esperan.

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Este es un tipo de monolitos especiales. Deben tocarse sólo cierto número de veces y están agrupados.

En conclusión, quienes busquen un juego con una gran cantidad de puzzles cuyo nivel de dificultad sea capaz de llevarles a la desesperación encontrarán sus expectativas sobradamente satisfechas en Filament. Tras su agradable acabado gráfico y su relajante banda sonora, de temas musicales limitados pero bastante variada en matices, se esconde un juego de dificultad endiablada en el que será necesario invertir algunas decenas de horas sudando tinta. Absténganse aquellos a los que les desagrade el género o busquen un nivel más accesible.

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Los puzzles con más de un robot requieren una sincronización perfecta.
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