Table des matières
C[/dropcap]limax Studio, cet ancien développeur bien connu qui a travaillé sur des jeux comme Chroniques d'Assassin's Creed, Silencet Hill : Souvenirs brisés, entre autres ; nous apporte une proposition intéressante, un Shoot 'em up où nous incarnons un petit vaisseau de pirates de l'espace qui cherchent à profiter du vol d'un ancien butin. RiftStar Raiders C'est un jeu qui peut être joué seul, mais sa meilleure base est le mode coopératif jusqu'à 4 joueurs en ligne, où plaisir, chaos et frustration marqueront cette proposition qui cherche à reprendre les jeux vidéo de vaisseaux spatiaux en 2018. Chez ComboGamer, nous l'avons analysé et c'est pourquoi nous vous apportons les raisons pour lesquelles ce jeu nous offrira des moments de plaisir avec nos amis à la recherche de devenez les meilleurs Raiders.
![[Analyse] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Riftstar-Riders-Captura-de-pantalla-31-1500x750-1-1024x512.png)
Histoire
Ce jeu commence avec vous dans votre vaisseau spatial, cherchant à voler le butin d'autres pirates de l'espace pour améliorer notre propre véhicule. Plus tard, nous devrons travailler avec la fédération galactique, qui cherche à détruire un groupe d'envahisseurs extraterrestres, connu sous le nom de Essaim de guerre qui cherche à éliminer toutes les espèces vivantes de la galaxie.
Cette histoire est racontée à travers des dialogues qui apparaissent à l'écran, qui indiqueront les missions que nous devons accomplir pour accéder à un portail qui nous amène à Arcadie, une citadelle où nous chercherons à renforcer notre véhicule avec le butin que nous aurons gagné lors de nos missions, ou que nous aurons collecté au fil du temps en mission.
Malheureusement, l'histoire est excessivement linéaire et prévisible. C'est dommage car le jeu a un bon cadre et a suffisamment d'exigences pour avoir développé un peu plus cette histoire, ce qui fait défaut au moment de raconter notre aventure. Peut-être que les Shoot 'em ups exploitent davantage le gameplay que l'histoire, mais je sais que si cette section avait été plus choyée, le jeu aurait amélioré son excellente jouabilité.
![[Analyse] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Raiders_20180302014724-1024x576.jpg)
Gameplay
Le premier la loi de Newton, déclare qu'un objet restera au repos ou dans un mouvement rectiligne uniforme à moins qu'une force externe n'agisse sur lui. L'espace est vide, ce qui signifie qu'il n'y a aucune force générant des frictions pour réduire notre inertie. Ces deux fonctionnalités sont très bien implémentées dans Raiders RiftStar. Cela se ressent dans l’espace, cela se ressent dans le vide et donc notre vaisseau agira de cette façon. Cela se traduit par un excellente manipulation du navire, et que dès le début de la prise de commandement, nous devons affiner notre maniement, ce qui nécessite de prendre le temps d'apprendre à déplacer notre navire comme nous le souhaitons, car une erreur de calcul peut nous faire entrer en collision avec une mine et boum, nous perdons une vie en mode individuel, ou il faut appeler nos amis pour nous relancer en multijoueur.
Le niveau de personnalisation est excellent : 4 types d'armes, 3 types de boucliers, 2 types d'esquive, de nombreux vaisseaux, et de nombreux niveaux de personnalisation. Pour personnaliser notre navire, nous devons collecter starbux -monnaie du jeu- en réussissant une mission ou avec des boîtes en forme de pixels que nos ennemis lâchent en les détruisant. Ces pixels sont de 4 types : blanc C'est Starbux, rouge C'est la vie du navire, bleu Il s'agit de récupérer le bouclier, et vert para las personalizaciones. Todos estos botines son importantísimos, pues el juego es difícil y esto nos ayudará a concluir nuestro evento.
Son 9 eventos más el evento introductorio o evento 0, si jugamos en individual tendremos 3 vidas -si vamos al menú podemos subirlo a 5 vidas- y en multijugador con un grappler, que es una especie de agarre que utilizaremos mucho en el juego, podemos halar a nuestro compañero muerto y volverlo a traer a la partida. Si se acaban las vidas, o mueren todos se acaba el evento. Con la cantidad de enemigos en pantalla y el caos, es fácil morir. Muy fácil. Los eventos son largos, pueden durar entre 15 a 20 minutos, por lo que tendremos que estar esa cantidad de tiempo tratando de acabar las misiones, y ligando no perder la vida con alguno de los enemigos que se nos presentan porque tendremos que empezar desde 0. Los enemigos son suficientes y variados, naves pequeñas, grandes, torretas, y por supuesto jefes finales. Las situaciones de juego también son variadas, como por ejemplo ser perseguidos, hackear cajetines para inactivar torretas, escapar con un botín, defender naves entre otros.
![[Analyse] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Riders-Captura-de-pantalla-30-1024x576.png)
Un punto bajo del juego es su altísima dificultad. Está bien un juego difícil porque obliga a explotar las mecánicas al jugador, pero una excesiva dificultad no atrae a las masas. Coloco un ejemplo. Para pasar los eventos debemos mejorar nuestro equipo, pero para mejorar nuestro equipo necesitamos conseguir Starbux, y para conseguirlos debemos acabar las misiones o lo que hayamos recolectado cuando nos matan, pero, he aquí la gran falla, repetir y repetir misiones de 20 minutos difíciles de por si para farmear, mejorar la nave y así pasar un nuevo evento me parece innecesario. De hecho, tiende obligatoriamente a hacerse repetitivo. Pareciese que fuera como en Metal Gear Solid V que se repetían misiones para alargar el juego, aquí se tiene esa sensación, de hacerlo innecesariamente difícil para alargar su durabilidad. Si se hubiese implementado lugares para farmear, o eventos secundarios, esta gran falla quedaría suplantada de buena manera.
Otra cosa que se extraña es un jugador multiplayer offline, o arenas PvP pues su jugabilidad tiene identidad, su personalización tiene estilo por lo que me parece una lástima no implementar estas mecánicas en el juego para hacerlo más divertido, perdurable y rejugable.
![[Analyse] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Riders-Captura-de-pantalla-35-1024x576.png)
Esthétique
El universo es 2,5D y esta excelentemente implementado, se siente la profundidad, se puede ver en el fondo un planeta destruido por un posible asteroide con facilidad y con esa sensación de infinidad que da el espacio exterior. Los lugares están muy bien detallados, nuestra nave, las propulsiones, los proyectiles están muy bien logrados, el universo en general tiene una excelente paleta de colores.
Por otra parte, la cantidad enemigos genera que de vez en cuando se pierda nuestra nave por lo que sentimos que estamos disparando a todas partes sin sentido por el caos visual que se presenta. En modo multijugador se amplifica esta falla, tus aliados pasan por un lado y se suman a la cantidad de objetos en la pantalla que nos confunden. Realmente podemos llegar a un punto de no saber quién es quien hasta que pum… mueres.
El sonido de los disparos está muy bien identificado, cada arma tiene un sonido diferente, pero como en lo anterior son tantos nuestros enemigos que la explosión de nuestros proyectiles y lo de nuestros enemigos serán casi todo lo que escuchemos. En algunos momentos se escuchará alguna que otra música que no me parece bien implementada, creo que escuchar una guitarra estilo western para después solo escuchar disparos ensombrece un poco lo auditivo.
![[Analyse] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Raiders_20180303154712-1024x576.jpg)
RiftStar Raiders cumple lo que promete, un juego de uno hasta cuatro jugadores que nos da horas de diversión, caos, y botines. Lamentablemente conseguir esto último para mejorar nuestras naves, nos hace volver obligatoriamente a eventos anteriores lo que lo hace muy repetitivo. Su poca historia, fallos, caídas de frame, excesiva difcultad, y un solo modo multijugador, ensombrece su gran implementación de mecánicas y jugabilidad. Esto no quiere decir que el juego es malo, simplemente faltan pulir algunas cosas pues este da la sensación de que pudo haber dado más. Se espera que en las actualizaciones mejoren estas fallas para que la aventura de convertirse en un gran Raider sea mucho más agradable que la que se da ahora.


![[Analyse] Mixtape : l'aventure narrative qui transforme une mixtape des années 90 en un jeu vidéo inoubliable](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)
![[Analyse] Scholar Adventure: Mystery of Silence — Un voyage dans une abbaye qui murmure des secrets](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Scholar-Adventure-Mystery-of-Silence_poster-300x169.png)

![[Análisis] OUTBLAST — Cuando el Arcade de los 2000 se Pone las Gafas de VR (y Sigue Sin Impresionar)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)
![[Análisis] NODE: El Último Favor de los Antarii — Programa Cada Salto para Salvar el Mundo](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)
![[Análisis] Echo Generation 2 — Cuando una Secuela Arriesga en Todo](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Echo-Generation-2-poster-300x169.jpg)