[Analyse] Traverser les âmes

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Temps de lecture : 6 minutes
Qualification
Traverser les âmes
Plate-forme
PC, PlayStation 4
Promoteur
Fourattic, Devolver Digital
Genre
Action, Plateformes, Puzzles
Lancement
13/02/2018 (PC, PS4, Mac, Linux)

Table des matières

  1. Histoire
  2. Gameplay
  3. Esthétique

Depuis sa présentation à l'E3 en 2015 Traverser les âmes Il est proposé comme référence d'antan pour se souvenir des meilleurs moments de l'art du divertissement des années 80. Avec une collecte de 51 983$ sur Kickstarter Fourattique, main dans la main avec Retour numérique, nous présente ce projet intéressant qui, comme son style de jeu et de gameplay, nous ramène à ce passé arcade pour nous offrir une bonne dose d'action, de divertissement et, surtout, de souvenirs.

L'utilisation de ressources narratives de l'époque fait ressortir le caractère nostalgique de ce jeu qui avec son mélange d'action, d'énigmes, de plateformes ; Cela peut nous faire profiter de quelques heures de notre temps pour passer d'agréables moments en nous souvenant des mécanismes qui ont rendu célèbres certains jeux vidéo des années 80. Des esprits, la mort, des mondes parallèles, des méchants archétypaux et une bonne dose d'humour que nous montre cet indie divertissant et artistique.

Histoire

Nous sommes en Californie américaine de 1986 spécifiquement dans Tajunga, sont Chris un garçon de 9 ans qui, avec son frère et un groupe d'amis, après une panne de courant qui a touché toute la ville la veille, obtient une pierre du corps d'un scientifique décédé qui est baptisée comme Douat, qui absorbe l'énergie de l'être qui le touche s'il ne dispose pas de barre gamma pour le maintenir stable.

La légende des enfers où se déroule le procès de Osiris Ce sera la base fondamentale de l'existence, grâce à des équipements électroniques, d'un monde parallèle où les esprits des défunts en attente dudit jugement interagiront avec nos personnages et formeront ainsi une histoire derrière laquelle déclenchera un cours d'événements axé sur le paranormal, les esprits et la mort.

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L'histoire est un mélange de vieux films d'antan comme sixième sensEsprit frappeurLes chasseurs de fantômesArticleLe garde du corps, entre autres de ce style. Il s'adresse à un groupe de cinq pré-adolescents Chris le chef, Kévin son jeune frère, Mat le scientifique, Grand Joe l'homme fort, et enfin avec une touche féminine Charlie. Ce seront nos héros qui affronteront non seulement un gang de rue appelé crâne violet, mais aussi et comme ennemi principal une secte d'individus dirigée par les plus grands oh russe qui à travers la pierre Douat a l'intention de réaliser "la guerre d'un jour".

Au niveau littéral, l'histoire peut être linéaire sans intrigue innovante, en général c'est un mélange d'histoires de références d'antan, qui au lieu de former un moment d'écriture homogène, tend à être un mélange comme l'eau et l'huile, facile à identifier referencias, y simple en su planteamiento.

[Analyse] Traverser les âmes

Gameplay

Al igual que lo dicho en el apartado anterior Traverser les âmes es una mezcla de estilos de antaño. Su estilo principal es un juego de acción con toques de infiltración, plataformas, y puzzles que nos recordará a juegos como ZeldaStreet of FuryBattletoads e incluso Space Invaders en alguna ocasión.

Traverser les âmes posee múltiples y variados jefes finales con mecánicas distintas para cada uno, en lo que podemos usar a todo nuestro team o solo el de nuestra preferencia. Situaciones de juegos variopintas como acabar con todos los enemigos en una zona para para pasar a la siguiente, buscar llaves para abrir puertas, investigar contraseñas, persecuciones, en fin un montón de mezclas de mecánicas, que aunque no sean innovadoras, siguen entreteniendo al igual que en el antaño.

Su curva de dificultad es acertada para los mandos, pero muy elevada si se juega como fue mi caso en teclado y mouse. Es de destacar que aquí peca el hecho de no poder configurar los controles de juego, haciendo difícil algunas zonas donde la agilidad y la mecánica mano-ojo deben tener mucha precisión generando algunos que otros momentos de frustración. El juego tiene una duración media de 8 horas, y se puede alargar si buscamos los easter eggs, de películas y discos de antaño que nos ofrecen parodias y mezclas para sacarnos alguna sonrisa.

Son cinco personajes en total y cada uno posee una habilidad característica, como por ejemplo Chris con su bate puede atacar a individuos con precisión, Matt puede atacar a distancia con una pistola de rayos laser, Grand Joe es un tanque en todas sus letras que con sus manos puede hacer mucho daño, Charlie por su parte posee un látigo que ataca a muchos enemigos a la vez con poco daño y Kévin pues eso lo dejo a su curiosidad pues no quiero hacer spoiler groseros del juego. Por su parte también al resolver puzzles hay diferencias entre sus habilidades, por ejemplo Chris puede escalar, Mat puede planear, Grand Joe puede mover cosas, y así cada uno aporta su grano de arena para resolver los dilemas que se nos presentan en el curso de la historia. Los rompecabezas aunque no nos hará perder la cordura, pueden hacernos pensar un poco para resolverlos.

Aunque cada uno tenga habilidades distintas y podamos escoger entre los 5 en cada zona del juego, son pocas las ocasiones fuera de los puzzles en que alguno sea fundamental. Esto necesariamente no es malo, pues podemos escoger nuestra forma de luchar que también es una ventaja porque al cambiar entre cada uno de ellos sus puntos de vidas cambian, pero si en alguno de ellos sus puntos de vida llega a cero debemos empezar desde el ultimo punto de partida. Lo que si extrañamos  es el hecho de generar mejoras en los personajes y en algunos momentos se siente un estilo de juego que peca de ser lineal y repetitivo.

[Analyse] Traverser les âmes

Esthétique

Visualmente hablando el pixel-art del juego es precioso, su paleta de colores tiene múltiples tonalidades, es el el punto más destacado del mismo. Su nivel de detalle gráfico y su estilo demuestra el grado de recelo con que fue trabajado este apartado. No se olvida en sus cinemáticas las influencias de la época de los 80, como las rayas de error en los VHS o el cine de 35 mm.

Los efectos de sonido y música tienen claras referencias de los 8 bit de antaño. Un sintetizador en las ciudades, pianolas en los bosques, beats en las batallas marcan un buen apartado musical, y agradables bandas sonoras que realzan el estilo estético visual auditivo del juego.

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