[Analyse] Rayman Légendes

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Lorsqu’on parle de plateformes, ce sont toujours les mêmes qui reviennent au premier plan. Mario, Sonic, Donkey Kong. Dans cet ordre. Personne ne doute. Jusqu'à il y a quelques années.

C'est en 2010 qu'a été annoncé le redémarrage d'une saga qui avait perdu en qualité avec ses dernières sorties sur le marché, mettant en vedette certains lapins qui, aussi mignons soient-ils, n'allaient nulle part.

Le reboot, bien sûr de Rayman, avait été annoncé au format téléchargeable et épisodique. Il n’a pas fallu longtemps pour qu’il soit retardé, mis en attente et presque annulé. Mais, pour le bénéfice de tous, après tous ces problèmes, Rayman Origins est finalement arrivé sur le marché, de manière traditionnelle.

[Analyse] Rayman Légendes

Le retour de Rayman a eu des répercussions, même si les ventes n'ont pas été entièrement satisfaisantes. Ubisoft a présenté son nouveau moteur graphique, UbiArt, qui fait pour commencer quelque chose qu'aucun jeu ne fait habituellement : montrer la réalité dans les captures d'écran. Sans oublier sa jouabilité, à mi-chemin entre le jeu de plateforme classique de Super Mario Bros, la rapidité de Super Meat Boy et une petite touche musicale de Bit Trip Runner. Il n'y avait plus que trois prétendants : le gamin sans bras était entré pour frapper durement le plombier, le hérisson et le singe.

Et voilà, après de multiples retards, va-et-vient, nous obtenons la suite de ce reboot. A première vue, rien n’a changé. Le même moteur graphique, la même mécanique. Même les mêmes crédits. Ensuite, vous commencez à voir les premiers changements. En principe, le menu a changé. De la carte du monde classique, nous avons transformé le jeu en un musée, un musée artistique, dans lequel chaque scénario, chaque mission est un tableau.

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Avec Rayman, ses amis sont de retour, Globox et les plus petits. A ceux-ci il faut ajouter les guerriers, qui sont débloqués tout au long de l'aventure.

Celui qui revient également est Murfy, même si cette fois il aura beaucoup plus de travail. Si vous jouez seul, il y aura des missions dans lesquelles vous deviendrez le protagoniste principal, tandis qu'un autre personnage se déplacera tout seul, devenant parfois un coureur à part entière. Cela change si vous jouez en multijoueur, qui devient une mission normale dans laquelle vous avez besoin que Murfy vous cède la place.

Un autre ajout intéressant concerne les niveaux musicaux. Il n'y en a vraiment pas beaucoup, seulement cinq niveaux sur cent que comporte l'œuvre. Ils ne sont pas difficiles du tout non plus. Même avec cela, vous avez hâte de terminer chaque monde afin de pouvoir atteindre le niveau et le terminer. Ce sont toutes des chansons classiques qu’un fan de musique reconnaîtra.

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Comme je l'ai déjà dit, le jeu se compose de cent niveaux. Et voici un fait controversé : seules soixante sont de nouvelles missions. Les quarante autres sont des missions du premier Rayman Origins., qui devra être débloqué grâce à des billets, avec lesquels vous pourrez également acheter des animaux de collection, des lums ou même des petits. Il est curieux de savoir combien de missions du jeu précédent sont recyclées ici. Dans un sens, ça va, puisque la conception du premier était magistrale. Tous ceux qui découvrent le jeu les apprécieront autant, voire plus, que les nouveaux. Mais si vous avez terminé Origins du début à la fin, vous saurez absolument tout, y compris les zones secrètes, de ces cartes.

En général, le jeu ne présente pas de difficulté particulière pour accomplir les missions. Peut-être qu'avec un peu de pratique, vous pourrez tous les terminer du début à la fin sans mourir. Il n'y a pas de vies, les points de contrôle sont nombreux et les scénarios sont relativement rapides à terminer. La difficulté réside sur deux bases : les minuscules secrets de chaque scénario, les missions d'invasion (qui remplacent le mode contre-la-montre d'Origins) et le dernier monde, dans lequel toutes les missions musicales deviennent de véritables cauchemars sous forme 8 bits. Un sacré coup dur pour ceux qui prétendent que tout match passé était toujours meilleur.

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Cependant, tout ce qui brille n’est pas de l’or. Son plus gros défaut réside dans sa conception. Le jeu a été créé pour la WiiU, avec des fonctions très centrées sur sa manette de tablette. Ces fonctions sont reléguées au joystick droit sur les autres plateformes, ce qui rend l'utilisation de Murfy très lourde. En plus de cela, l'autre erreur qui pourrait être attribuée est également celle de notre ami Murfy : le rythme du jeu, rapide et dynamique, est coupé dans les missions dans lesquelles nous le contrôlons, choses qui n'arrivent pas si vous jouez en mode multijoueur.

Même avec ces défauts, nous parlons peut-être de l’une des meilleures plates-formes 2D de cette génération. Son dynamisme, son art, sa musique... tout ce qui fait de Rayman le jeu qu'il est fait que chaque pièce que vous investissez dans ce jeu en vaut la peine. En plus de cela, c'est un jeu qui vous offrira des heures et des heures de jeu si vous êtes un finaliste. Ses cent niveaux, son mode contre-la-montre, son multijoueur et ses personnages à débloquer vous feront passer un long moment scotché au pad. Même si l'heure à 100 % arrive, vous vous retrouverez avec des heures interminables de mode défi, mis à jour quotidiennement pour vous garder accro.

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Bref, que vous ayez essayé Rayman Origins ou que vous arriviez sans même l'avoir vu, c'est un jeu hautement recommandé pour tout fan de plateforme. N'ayez pas peur de dépenser votre argent pour lui.

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