Depuis que j'ai commencé à jouer à des aventures graphiques pointer et cliquer, être L'île aux singes 3 le premier jeu du genre auquel je me souviens avoir joué pendant des heures et des heures jusqu'à le terminer, j'ai une affection et une prédilection particulière pour ce style de jeu simple, où juste avec le pointeur de la souris et quelques clics ici et là, vous pouvez vous lancer dans toutes sortes d'histoires, de celles pleines d'humour et de pirates de Île aux singes à une toute nouvelle histoire de Retour vers le futur avec Marty MacFly et en 5 épisodes.
Les aventures graphiques ont des histoires de tous genres, et comme déjà mentionné Geyser dans son analyse de Hamlet, c'est un style de jeu qui a été grand public sur PC il y a de nombreuses années, et maintenant malgré les études Indes et son effort pour donner une nouvelle vie à des genres presque abandonnés semble que le pointer et cliquer ne finit pas de relever la tête. Cela est également compréhensible si l'on analyse quel style de jeu a eu le plus de succès commercial ces dernières années et si l'on constate que le tireur et le MMORPG en tête des classements des ventes, des genres aussi différents des aventures graphiques que l'eau l'est d'une pierre. Et oui, je le sais Jeux révélateurs fait un excellent travail en créant des aventures graphiques généralement épisodiques d'excellente qualité qui sont rentables pour l'entreprise, mais malgré cela, le succès des autres genres du jeu vidéo est incomparablement supérieur à celui des aventuriers de la souris et révèle le changement dans les goûts des joueurs vidéo en général en plus de marquer principalement une différence générationnelle.
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost-combogamer-01.png)
Samorost a été créé par Jakub Dvorský alors qu'il était étudiant en design graphique et communication visuelle à l'Académie des Arts, de l'Architecture et du Design de Prague, en 2003. Il s'agit d'un jeu Flash, à jouer avec le navigateur, et des amis de Jakub ont téléchargé le jeu sur leur serveur, qui s'est rapidement effondré en raison du trafic excessif généré par le grand nombre de personnes qui ont commencé à y jouer. Jakub fondera plus tard la société de développement Amanita Design et, avec d'autres artistes talentueux, créera des jeux tels que Botanique et Machinarium dont je parlerai une autre fois.
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost-combogamer-03.jpg)
Le protagoniste de Samorost est un gnome vêtu d'un pyjama blanc et de bottes qui vit sur sa propre planète astéroïde, à la manière de Kaioh-Sama dans Dragon Ball Z soit Le Petit Prince d'Antoine de Saint-Exupéry, accompagné de son chien brun. Dans le jeu, vous devez interagir avec différents éléments du plateau pour résoudre des situations sous forme d'énigmes et ainsi permettre au gnome de surmonter les obstacles qui gênent sa progression. Les énigmes s'enchaînent séquentiellement et ensemble, elles constituent le fil conducteur de l'intrigue du jeu, qui se résume à essayer d'empêcher un autre astéroïde-planète d'entrer en collision avec le nôtre. Aussi dans le jeu il n'y a pas d'inventaire ni de dialogue, et résoudre des énigmes consiste principalement à cliquer sur différents éléments et dans le bon ordre, donnant lieu à des situations d'essais-erreurs qui vous feront réfléchir sur ce que vous devez faire exactement et dans quel ordre pour provoquer quoi. Une fois que vous avez résolu une énigme en réalisant la séquence d'actions correcte, le gnome peut continuer son chemin vers l'écran suivant.
L'esthétique du jeu est le point culminant et constitue déjà une marque distinctive d'Amanita Design, avec décors créatifs organiques et surréalistes qui mélangent des éléments artificiels dans des paysages naturels généralement créés à partir de photographies. Une bande-son étrange s'ajoute à l'aspect visuel pour finir de créer une ambiance unique et originale.
Le défaut du jeu pourrait être sa courte durée, qui même si cela dépend beaucoup de votre habileté à résoudre les énigmes, vous ne jouerez que pendant quelques heures pour arriver à la fin. Quoi qu’il en soit, cela est compréhensible puisqu’il s’agit d’un jeu par navigateur et qu’il est également gratuit, cela ne devrait donc pas être un motif de réclamation.
Samorost peut être joué gratuitement à partir de ce lien officiel sur le site Web d'Amanita Design.
También, si te interesa la banda sonora, no fue lanzada oficialmente pero un fan se dedicó a extraer las pistas musicales del juego y convertirlas a formato mp3, y obtuvo la aprobación de Amanita Design para distribuir estos archivos mp3 de forma gratuita a través de ce lien.
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost-combogamer-04.jpg)
Samorost 2 fue lanzado dos años más tarde que su antecesor, y esta vez ya bajo el nombre de la compañía desarrolladora, manteniendo la estética original de la primera parte aunque esta vez Jakub Dvorský contó con la ayuda de Václav Blín para el diseño y de Tomáš Dvořák para la fantástica banda sonora.
Este segundo juego de la saga mejora muchas cosas con respecto al anterior, entre ellas la resolución que ahora es superior, la calidad de la banda sonora que mantiene el estilo de la que podemos oír en la primera entrega pero con mayor cantidad de instrumentos y mejor sonido, y la duración que aunque sigue siendo corta es un poco mayor a la primera parte.
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost2-combogamer-01.jpg)
Dans Samorost 2 volveremos a interactuar con el gnomo de pijama blanco luego de que unos seres de otro planeta aterrizan con su nave espacial en el jardín de nuestro protagonista mientras duerme y empiezan a robar las frutas de sus árboles. Inmediatamente nuestro fiel amigo canino sale corriendo para espantar a los extraterrestres, pero termina siendo abducido, por lo que tendremos que viajar a un peligroso planeta lejano en nuestro confiable cohete (presente también en el primer juego) para rescatar a nuestra mascota y lograr volver a casa sanos y salvos.
Luego de perseguir a los aliens en nuestro cohete, aterrizaremos en un extraño planeta repleto de criaturas que nos ayudarán o dificultarán nuestro camino. Ninguna de estas criaturas habla, y algunas sólo emiten sonidos raros que suenan a un lenguaje ininteligible. Al igual que en el primer juego, aquí no hay inventario ni diálogos, la mecánica de juego es tan simple como en el anterior, todo se controla con el puntero del ratón y unos cuantos clicks en el lugar y a veces también el momento preciso.
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost2-combogamer-02.jpg)
Los escenarios nuevamente se ven vívidos y preciosos, y detalles como mariposas revoloteando, hojas que se mecen por una brisa invisible, o telas de araña en las esquinas de las cuevas agregan un toque extra a la atmósfera del juego que te hace sentir que los escenarios tienen vida propia y no son sólo paisajes en un videojuego. Todo en el juego emite una sensación de vida y magia únicas de esta saga y esta desarrolladora, y la banda sonora no puede ser menos, contando con melodías que encajan a la perfección en los paisajes que iremos viendo.
La únicas fallas que le podríamos achacar al juego son nuevamente su corta duración, y algunos elementos en pantalla que son necesarios para resolver los puzles y son muy difíciles de encontrar a causa de que son muy pequeños y deberemos ir moviendo el cursor lentamente para poder dar con ellos.
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost2-combogamer-03.jpg)
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost2-combogamer-04.jpg)
![[À la découverte des Indes] Samorost et Samorost 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/samorost2-combogamer-05.jpg)
Puedes jugar una demo de Samorost 2 desde ce lien a la página oficial de Amanita Design. Esta demo consta del primer capítulo completo del juego de un total de dos capítulos, siendo el segundo capítulo de pago. También puedes comprar la versión completa del juego en versión DRM Free desde el mismo enlace y que incluye la banda sonora en formato mp3 todo por 5$. El juego está disponible también en Steam por el mismo valor. La banda sonora de Samorost 2 también está disponible por separado en iTunes y en Spotify.
Amanita Design ha logrado con estos juegos cosechar una gran cantidad de seguidores casi fanáticos de sus trabajos (me incluyo) y creó algunas de las aventuras gráficas más imaginativas y visualmente asombrosas y únicas de este siglo. Estos dos juegos son parte de sus inicios como creativos en el mundo de los videojuegos, y deberían ser probadas por todo aquel que ame los pointer et cliquer como también todo videojugador que guste de experimentar nuevos estilos de juego y apreciar estilos visuales únicos.

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