
Découvrez ce qu'on dit découvrir, je ne sais pas si c'est le verbe de ce titre. Peut-être que certains d'entre vous découvriront son existence car c'est déjà un jeu vieillard, mais on ne peut pas non plus dire que c'est un jeu. indépendant inconnu ou connu seulement dans certains cercles. Et le titre dont je vais vous parler aujourd'hui faisait partie de ces jeux dont la qualité a déclenché le boom du jeu vidéo indépendant de la dernière génération ; Si l'image en tête de cet article ne vous dit rien, je veux dire Et pourtant ça bouge.
Le son du nom lui-même attire déjà l'attention à la première écoute, mais ce ne sont que des phonèmes qui s'accordent les uns avec les autres. Sans aucun doute, un bon nom aide à vendre, mais au fond, ce qui fait le succès d'un jeu, que ce soit au niveau des ventes, des critiques ou des deux, c'est qu'il soit intéressant et que ses différentes sections soient bien travaillées. À ce stade, il convient de noter que Et pourtant ça bouge a réussi à surprendre la presse spécialisée et convaincre un public alors sceptique à l'égard du jeu vidéo indépendant.
Je ne peux m'empêcher de revenir sur les débuts du marché indépendant Cela fait maintenant plus de cinq ans. Naturellement, ce type de marché a toujours existé, à des degrés divers, mais je pense qu'il est clair qu'entre 2008 et 2010 ont été publiés une série de titres qui ont créé des tendances et ont inspiré une partie du secteur du jeu vidéo qui est là pour rester. Nous nous souvenons tous de succès comme tresser, Super garçon de viande, Monde de Goo soit Limbo mais avec le temps Il semble que nous ayons oublié Et pourtant ça bouge, un jeu qui, malgré des notes aussi dignes que celles des jeux susmentionnés et bien qu'innovant et surprenant dans une mesure égale, ne semble pas avoir pénétré la mémoire collective des joueurs. C’est la raison principale pour laquelle j’ai décidé de le remettre au premier plan.
Le jeu nous met dans la peau d'un personnage plat, non seulement parce qu'il est en 2D mais aussi parce que son design est assez ordinaire ; un bonhomme de papier entièrement en noir et blanc, aux cheveux dressés comme en traînée et dont la comparaison avec Fido Dido, la célèbre mascotte Seven Up, est absolument inévitable. Il ne parle pas, il n'exprime pas, il ne transmet pas, il est un simple individu dans un monde plein de dangers et de mystère. Sans aucun doute l'un des charmes de ce titre qui Cela joue beaucoup avec la simplicité du protagoniste et la complexité de son environnement. Il n'y a pas besoin d'histoire, c'est un voyage d'introspection qui nous emmène à travers des scénarios orageux jusqu'à la libération, d'une forêt fragile et dangereuse de défis réels à des scénarios abstraits où le danger est soi-même.
![[À la découverte des Indes] Et pourtant ça bouge](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/and-yet-it-moves-3.jpg)
L'ensemble du style graphique respire l'art sur ses quatre faces malgré son apparence qui, mal vue, pourrait paraître minable, voire négligée. Il suffit de voir n'importe quelle capture d'écran du jeu pour apprécier le traitement exquis du collage comme une technique dans ce qu'elle a de plus constructiviste. Les scénarios sont construits à partir de papiers découpés dont les textures rappellent l'objet que vous souhaitez émuler, ou bien ce sont directement des photos découpées de l'élément que vous souhaitez placer. Le résultat est un un monde magnifique où tout est à la fois cohérent et fragmenté et si cela peut être un plaisir à voir pour certains, en mouvement c'est une orgie visuelle trop agréable pour être méprisée.
![[À la découverte des Indes] Et pourtant ça bouge](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/and-yet-it-moves-1.jpg)
En dehors du débat sur la question de savoir si les jeux vidéo sont de l'art ou non, Et pourtant ça bouge C'est un exemple clair de la façon dont les jeux vidéo s'appuient sur tous les types d'art qui les composent et parviennent à amener ces styles artistiques à un niveau qu'ils ne pourraient eux-mêmes atteindre séparément. La nature interactive de ce divertissement électronique signifie que le collage atteindre un nouveau niveau qui donne lieu à de nouvelles interprétations du courant artistique. Oui, en soi, c'est un bon collage Un scénario peut vous être reflété à travers de simples découpes. Le fait que ces découpes bougent et imitent leur comportement dans la nature lorsqu'elles sont en contact avec l'individu ne fait rien d'autre que vous transporter dans un monde magique d'inexactitudes qui semble très clair dans votre esprit.
![[À la découverte des Indes] Et pourtant ça bouge](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/and-yet-it-moves-6.jpg)
Face à ce scénario, il va sans dire que nous sommes confrontés à un titre plateforme. Le genre galvaudé nous propose un nombre de plus en plus limité de jeux vidéo parmi lesquels il est bien difficile de se démarquer. tresser Il a brisé les paradigmes du genre avec son innovation et a laissé un chemin abrupt pour les futurs jeux. Dans ce contexte, il apparaît Et pourtant ça bouge, qui parvient à se démarquer grâce à son nouveau gameplay basé sur un monde tournant autour du protagoniste. Et le jeu ne se contente pas de faire un jeu de plateforme conventionnel où un monde est montré dans lequel pour avancer, vous devez suivre une ligne droite pleine de plates-formes et d'obstacles, mais dans de nombreux cas, vous devrez frapper le croque-mitaine et tourner dans le paysage qui vous entoure pour obtenir une nouvelle perspective viable pour continuer votre chemin, ce qui ajoute un élément important du puzzle au titre.
La mécanique est simple ; Nous aurons les boutons typiques pour se déplacer à gauche ou à droite et sauter, les commandes avec lesquelles nous devrons éviter différents obstacles comme la gravité - les sauts impossibles ne sont pas valables ici - ne sont pas beaucoup plus mystérieux, les espaces non recouverts de papier avec lesquels vous tomberez dans le vide et l'animal occasionnel qui empêchera votre passage. Ce qui n'est plus si simple, c'est de surmonter ces difficultés, pour lesquelles nous disposons d'une fonctionnalité supplémentaire et de l'attrait principal du jeu, à savoir : Nous pouvons faire pivoter notre environnement par intervalles de 90 degrés en faisant attention à ne pas nous casser le cou en essayant. Un outil polyvalent qui offre beaucoup plus de jeu qu'il n'y paraît au premier abord et qui nous permettra d'accéder à des endroits aussi impossibles que les scènes elles-mêmes. Cependant, la fonction n'est pas que du bon, car lors de la rotation de la scène, des événements inattendus peuvent survenir, comme la chute d'une branche ou l'effondrement de rochers, qui affectent directement l'expérience de jeu. De manière positive, oui, et comme un défi supplémentaire à notre parcours qui donne à ce jeu une difficulté bien calibrée et acceptable.
![[À la découverte des Indes] Et pourtant ça bouge](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/and-yet-it-moves-5-1024x576.jpg)
Les scénarios se succèdent, chacun avec ses particularités, à travers 17 niveaux entre quelles phases de forêt, de grotte, de jungle et une folie psychédélique qui semble conçue par Karl Ferris. Sin contar los créditos del juego, los cuales son jugables y una forma muy amena de soportar algo que por regla general suele resultar aburrido y nada interesante. Llevará unas pocas horas completar nuestro viaje, las suficientes para decir que el juego no es excesivamente corto, pero tampoco podemos decir que sea largo. Duración aceptable pero que deja con ganas de más o de una secuela que sabemos no está en desarrollo y seguramente no lo estará ya que Broken Rules dejó en claro sus pocas intenciones para ello, centrándose en su actual proyecto Secrets of Raetikon.
Como guinda final a este pastel, cabe mencionar el apartado sonoro, destacado por una banda sonora maravillosa que encuentra su apogeo en los temas referentes a las fases de jungla. Tanto la música como los efectos sonoros están realizados prácticamente en su totalidad con beatboxing, lo cual añade un valor añadido a lo impresionante de este apartado. Ya hablé de la importancia de los efectos de sonido bien usados en La tombe des lucioles y este juego es otro ejemplo de la profundidad ambiental que puede ganar un título cuando estos efectos están bien trabajados.

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