[Lecture…] FAR CRY 5

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Temps de lecture : 9 minutes
Qualification
LOIN CRY 5
Plate-forme
PS4, Xbox One, PC
Promoteur
Ubisoft Montréal
Genre
Action-aventure, FPS
Lancement
27 mars 2018

En 1926, Franz Kafka publia l'un des romans qui lui accordèrent sans vergogne une place dans l'immortalité littéraire ; Ce livre mystérieux intitulé -Le Château- a fatigué les interprétations de toutes sortes dans les cercles intellectuels du monde ; l’une des plus satisfaisantes à mon avis vient, comme toutes les grandes interprétations réformistes, de la critique d’un anonyme mû par son savoir « moderne ». Non sans risque d'être fausse, cette position à la lecture du roman favorise une parallélisme entre Le Château et L'Eden en prenant comme point de départ leurs similitudes, leur impénétrabilité, leur mystère. Cette comparaison anonyme me paraît une excentricité significative ; il prend un élément ancien tel qu'il l'était pour El Castillo et le compare avec un autre élément beaucoup plus ancien comme Eden, obtenant un contraste qui indique le progrès de son époque historique. Ce n'était plus un groupe d'Anges gardant un jardin, maintenant c'étaient des parois rocheuses, des murs qui font le même effet que les Anges ; cacher la connaissance de la vie aux hommes.

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Il semble que ces modes de lecture aient permis tout au long de l’histoire des abstractions qui génèrent de nouveaux signifiants des choses et une exploration de leurs catégories les plus profondes. Le 21ème siècle a été le berceau d’une variété d’abstractions auparavant impensables. Le récit, pour donner un exemple, trouve de nouvelles voies de sens dans les nouveaux médias où il opère. L'un de ces médias qui acquiert un poids narratif au fil des heures est le jeu vidéo : ce nouvel art qui il se re-signifie constamment et nous re-signe en tant que personnes et à son tour, cela affecte également chacun des éléments qui le composent selon des principes presque darwinistes.

Ces nouvelles manières de signifier s'opèrent dans une métamorphose dont nous ne pouvons pas distinguer le moment exact où cela se produit. Sinon, demandez à Ubisoft, interviewez-les et montrez quel était le moment exact et les influences certifiées qui ont guidé leur chemin créatif en tant que démiurges. Ils ne le sauront jamais et c’est là que je veux aller. Jeu Loin cri 5 et je peux remarquer que C'est le résultat de tout ce processus de métamorphose qui soutient l’environnement dans son évolution. C'est le résultat de l'expérimentation de l'utilisation de concepts narratifs du passé avec le modèle interactif de notre discours et de nos possibilités actuels. Personne ne l'a vu naître, il vient d'arriver et nous montre le déroulement de notre histoire.

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Pour ceux qui lisent El Castillo, je vais vous demander : comment K se démarque-t-il de notre représentant dans Far Cry ? C'est simple : rien, mais cet Ubisoft K est son contraire. Le personnage de Kafka : K, est guidé par hasard une nuit dans le parc du Château, sans défense, il se réfugie dans un hôtel où les circonstances l'amènent à devenir géomètre qui travaille pour les propriétaires du château - qui représentent le pouvoir dans la région et gardent l'accès à la structure à quelques privilégiés. Dans le roman K ne sait pas pour qui il travaille ni quelles sont ses fonctions, il a assigné des assistants mais ne sait pas quelles tâches leur confier, il a la curiosité et la volonté de savoir mais son attitude transcende la soumission à nous devant le grand Autre qu'il nous impose.

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Le K d'Ubisoft dans Far Cry nous guide vers comté d'espoir, un lieu qui occupe symboliquement le terrain qui borde cette nouvelle abstraction du château kafkaïen et indique où avance notre histoire. Le K de notre époque, également perdu, nous permet, contrairement à Kafka, confrontation aux désirs de l'autre qui nous éloignent d'une réalité constituée par leur manière d'imposer le pouvoir. Ici l'élu se choisit lui-même, il ne suit plus les rues du labyrinthe mais a une totale liberté pour se déplacer sur une carte de trois domaines de pouvoir. Les assistants assignés sont passés du statut d'ouvriers à celui d'exercice de leurs libertés contre le culte qui est imposé et jusqu'à quatre peuvent être emmenés pour combattre. De même, les missions ont une individualité qui sait en quelque sorte se connecter sans s'emboîter complètement... Far Cry 5 est un cri de modernité, c'est un cliché qui rappelle que nous ne sommes plus liés par des idéologies ou des grands châteaux, ce renouvellement de la vision kafkaïenne nous fait passer du statut d'êtres passifs à celui de nous donner notre place dans l'activation de nos propres idées en tant qu'êtres humains dotés de pleins droits discursifs.

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On voit ce Joseph Seed agir comme un envoyé de Dieu, il est le protecteur des portes de l'Eden – encore un clin d'œil à Kafka, puisqu'il est le gardien des portes de la loi. C'est un homme qui donne aux autres des positions et des fonctions qu'il ne peut pas complètement aliéner. Confiance. Prier. Obéir. La porte d'Eden travailler comme un symbole qui doit être transgressé, le message est très clair : transgresser les portes de l'Eden, entrer dans le château quitte à le démolir.

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Ubisoft enseigne au plus jeune public ce que recherchait une lecture détaillée du Château à son époque. Far Cry 5 consiste à ne pas se soumettre à cette influence de l'Autre, mais si cela se produit, vous devez vous battre et le K de Far Cry vous protégera. vous permet de combattre de toutes les manières imaginables: Le déploiement d'avions complète la liste des véhicules nécessaires pour parcourir la mer, le ciel et la terre. Le nombre d'armes disponibles est énorme et ses utilisations avec une curiosité et une ingéniosité moyennes peuvent donner lieu à des confrontations mémorables. Le jeu n’est pas parfait, c’est vrai, mais il remplit son rôle d’être un bout du monde isolé avec un message qui les transcende.

Je me souviens que dans le troisième volet V. Le Monténégro a défini la folie comme la répétition pathologique incessante et jusqu'à présent je pensais à cette pathologie dans la société Ubisoft. Ils répétaient et répétaient la formule mais cette réécriture du scénario proposait toujours des détails différents. Un plus est la sortie de sujets fantastiques tels que Jason Brody ou un Ajay Ghale ne peuvent pas être K et sans K le travail kafkaïen n'est que monotonie...

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Pendant que je joue à Far Cry 5, je regarde les autres, ces personnages qui ne sont là que pour me lancer un défi et je remarque un conception générique dont il me semble que l'on n'a pas profité. Ils ont raté l'occasion d'inclure des récits puissants avec ses éléments remplaçables et même si ce n'est pas toujours le cas, c'est ce qui ressort le plus. Je me souviens qu'à certaines occasions, on peut entendre un dialogue ingénieux ou la plainte d'un psychopathe à qui il est interdit d'exercer sa sexualité et cela a dû être amplifié non seulement par l'art des décors mais par la façon dont on compte les objets inanimés sans contredire les intervenants. Je pense que je parle au nom de tout le monde lorsque je souligne cela Ubisoft hace la labor de entristecer sus perfecciones, Far Cry 5 posee más potencial del que fue explotado. Solo resta ver la fauna salvaje y los detalles para darse cuenta de sus grandes logros tecnológicos que conlleva, su calidad gráfica está al borde de los cánones y son elementos que pienso ya no se deberían comentar por evitar otra repetición incesante de calidades graficas… O sea, se ve muy bien.

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A grandes pasos solo se admiran huellas superficiales. No he explorado todas las posibilidades del modo Arcade pero promete algunas horas adicionales de juego. Por otra parte las atalayas de las entregas anteriores fueron removidas et le mapa es enteramente libre no mucho tiempo después de iniciar nuestro recorrido por los terrenos del castillo. Debo destacar la presencia de 4 jefes que conforman una familia: Jacob, Faith, John y Joseph. En los primeros tres veo características que fueron necesarias, cada uno tiene la sombra de su propio Far Cry y fue buena ejecución utilizarlos todos juntos y así evitar más del Ubisoft amante de Kafka antiguo.

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A través de sus últimas entregas, la franquicia ha pasado a ser idéntica… y esto es un punto en contra. Es cierto, considero esta obra como excelente y cargada de la novedad de la integración moderna de las artes, pero la mayoría de elementos que integra o no lo termina de ejercitar hasta el borde o los desperdicia. El juego tiene un mal manejo de su abanico de posibilidades. La jugabilidad es excelente, pero su integración con los demás aspectos que le dan vida al juego careció de engranajes adecuados. Mas no por esto satanizaría el resultado, me parece que este juego permite pensarlo desde tantas ópticas que este comentario mío puede servir de piedra angular para explorar otras posibilidades. Mis felicidades al estudio, parece que con mucha resistencia aprenden de sus errores, puedo ver en Far Cry 5 la coyuntura que pide a gritos transgredirse. Como jugador, invito a todos a participar de esta experiencia a luchar por sus ideales y no someterse a la influencia que el otro impone. Sean fieles a su deseo y exploren sus posibilidades, hoy el mundo lo necesita.

Confía. Reza. Obedece. ¡No!

Transgrede. Enfrenta. No hagas caso. Al fin solo perdura la rebeldía.

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