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Le classique est digne d'être imité, le classique est plus que son moment actuel, il touche le futur dans son présent et vu du même futur c'est un passé à retenir, ils sont intemporels, ils innovent à leur époque et dans les temps ultérieurs, ils ont cette saveur unique, qu'ils soient essayés aujourd'hui ou dans des années, la saveur d'ambroisie que le cuisinier exigeant recherchera dans son assiette aura déjà un propriétaire irremplaçable.
À l'E3 2014, des rumeurs circulaient selon lesquelles From Software, Japan Studio et Sony interactive s'apprêtaient à annoncer le jeu vidéo ARPG sur lequel travaillait Hidetaka Miyazaki, créateur de la saga Souls. Il allait être exclusif à la PS4, en éliminant tout ce que pouvait donner cette console de nouvelle génération, le nom « Project Beast ». Le moment est venu, les lumières s'éteignent, la caravane s'en va. Le nom de Miyazaki apparaît, une goutte de sang tombe et se dilue dans un pot sale d'eau apparente, From Software, le public de la foire crie de joie et d'étonnement, l'image change, des bâtiments gothiques surgissent en arrière-plan, un violoncelle joue en mi mineur sur un air sombre, la caméra descend dans la rue, un fauteuil roulant, la caméra monte, un vieil homme ?, ça change, une foule va avec des torches, une hache traîne un cadavre, un gars apparaît avec un chapeau semblable à celui que portent les médecins de la peste, il porte une hache, il découpe de nombreux corps, du sang partout, un mousquet est pointé sur la tête d'une bête, la musique s'arrête... Transmis par le sang a été présenté, il sortira le 25 mai 2015.
Le jour est arrivé et les réactions ont été immédiates, il s'est vendu à 152 567 exemplaires au Japon dès sa première semaine, se positionnant comme le jeu le plus vendu cette semaine-là. Jusqu'au 5 avril, il s'était vendu à un million d'exemplaires dans le monde, la presse enivrée le qualifiait de vendeur de consoles. C'est le jeu qui a lancé une génération. Cela fait 3 ans depuis, en mars 2018, ils l'ont offert aux abonnés PlayStation Plus, chez ComboGamer, nous y jouons, et si vous ne l'avez pas téléchargé, honnêtement, je ne sais pas ce que vous attendez.
Une histoire en perspective
Hidetaka Miyazaki, le créateur principal du jeu, se considère comme un lecteur assidu, donc comme un bon lecteur, il cherche toujours à mettre en œuvre un style différent dans sa façon de raconter en fonction de ce qu'il a lu. Certains utilisent des histoires de Lovecraft pour illustrer le contexte dans lequel cela se déroule. Transmis par le sang, d'autres romans de Bram Stoker, Mary Shelley, entre autres. Un tel récit symbolique se reflète chez le joueur. Miyazaki avait déjà prévenu, ça n'allait pas être une histoire facile à comprendre du premier coup, encore moins linéaire, c'est en soi la perspective que le joueur a avec ce qu'il lit, écoute et voit. Dans mon cas, Yharnam reflète en moi le sixième cercle de l'enfer, une ville d'hérétiques gouvernée par des harpies et des démons, la ville où Transmis par le sang, n'est rien de plus que la version victorienne de Dite. Dite est la ville du sixième cercle des enfers dans la divine comédie de Dante Alighieri.
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L'histoire du jeu est décrite dans les dialogues - qui sont peu nombreux -, les fragments que vous découvrez dans les pages du livre et les descriptions des objets. Une histoire complexe mais racontée avec un style qui m'a rappelé un paragraphe de l'histoire de l'écrivain légendaire. Jorge Luis Borges dans son livre Ficciones, intitulé Tlön, Uqbar, Orbis Tertius.
« Bioy Casares avait dîné avec moi ce soir-là et nous avons été retardés par une vaste controverse sur l'exécution d'un roman à la première personne, dont le narrateur avait omis ou défiguré les faits et encouru diverses contradictions, ce qui a permis à quelques lecteurs – très peu de lecteurs – de deviner une réalité atroce ou banale.
Ce n'est pas un roman, ni à la première personne, mais les contradictions du récit de Transmis par le sang Il y en a beaucoup, êtes-vous un chasseur, une bête, un vampire, un loup, un rêve, le rêve du meurtrier ou autre chose, vraiment, qu'est-ce que vous êtes et où sommes-nous ? Très peu de joueurs comprendront l'histoire du point de vue du créateur. Cela peut être banal, atroce, les deux ou ni l’un ni l’autre. Chaque joueur aura des manières différentes de le vivre, car c'est symbolique, et cette fois je veux que vous le découvriez, lecteur, donc j'en parlerai peu.
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Ce qui est vrai c'est qu'au début du jeu on reçoit une transfusion sanguine, on se réveille dans une clinique et nous devons mourir -oui, il le faut, car c'est le seul moyen pour eux de nous donner des armes- aller au le rêve du chasseur, un grand cimetière où nous reviendrons chaque fois que nous voudrons augmenter notre niveau, améliorer nos armes ou en savoir plus sur ce qui se passe. Il y a une peste qui dévaste la ville de Yharnam, transformant ses habitants en bêtes, la mort sera partout, grâce à cela vos ennemis sont très agressifs, donc mourir sera la règle et non l'exception.
Dans Âmes sombres il fallait choisir un bouclier dès le début, en Transmis par le sang Votre arme secondaire est une arme à feu… Tu es un chasseur, mec ! En tant que chasseur, vous devez agir comme un chasseur, les ennemis vous attaqueront sans quartier, vous devez donc apprendre à manipuler votre joueur comme le jeu le veut et quand vous le ferez, vous pourrez peut-être ajouter votre style. Même ainsi, vous devez savoir que vous n’êtes pas là pour fuir, vous êtes là pour attaquer. Et c'est ça dans Transmis par le sang Si vous recevez un coup qui diminue votre santé, lorsque vous en infligez un à votre ennemi vous en récupérez une partie, ce qui fait du sang le fluide principal du jeu. Les combats sanglants, abrupts et grotesques sur la toile, le sang sur la peinture, la tension, les nerfs et les reflets sur le vernis.
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Tous les ennemis peuvent être des boss finaux
Après une cinématique où le Père Glascoigne vous dit que vous allez mourir de la maladie qui sévit dans la ville de Yharnam, le combat commence. Il sort ses haches qui brillent au clair de lune, vous attaquant d'un saut avec la hache sur son épaule, à ce moment-là par réflexe, vous sautez sur le côté en tournant sur le dos et donnez un coup latéral de gauche à droite, vous tournez votre poignet et en donnez un autre de droite à gauche, le coup de sabre suit, vous pensez l'avoir piégé, mais il vous arrête d'un coup de mousquet qui vous renvoie en arrière, il s'approche de vous et vous frappe d'un coup de hache depuis le sol, vers le ciel, il ne vous fait pas défaut, vous devez contre-attaquer avec votre sabre pour voir si vous pouvez récupérer le sang perdu. Vous regardez le tableau de bord du bas de l'écran et réalisez que vous n'y avez fait qu'une petite égratignure, la bataille ne sera pas aussi courte que vous le pensiez.
Dans les mesures suivantes de cette danse frénétique, quand il voit que vous vous dirigez vers lui le sabre en l'air, il vous tire avec un mousquet qui vous touche directement à la poitrine, la force de l'explosion vous envoie voler vers les pierres tombales à l'extrémité est du cimetière, vous décidez de ne pas vous faire confiance et d'en apprendre davantage sur votre ennemi. Vous apprenez les mouvements de sa danse et après un moment d'esquive, de réception et d'encaissement de coups frénétiques, vous pensez qu'il a fini, mais dans la tournure des événements, il se transforme en une créature géante qui s'approche de vous avec sa force brute pour vous entraîner au pied des pierres tombales, Maintenant, la danse est devenue plus rapide, les temps d'attaque sont courts et les temps d'esquive sont longs, mais à la fin et avec ce qui vous reste de force, ce dernier coup dont vous aviez besoin, la bête tombe, l'angoisse tombe, la satisfaction arrive, un nouveau chemin s'ouvre, et tout recommence, puisqu'il est à peine le deuxième patron d'un grand nombre de bêtes qui se trouvent dans cette maudite ville.
![[Je joue…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/bloodborne-Captura-de-pantalla-59-1024x576.png)
C'est le combat frénétique de Transmis par le sang Même les bêtes inférieures seront de grands défis pour vous, une horde de petites bêtes peut vous tuer en quelques secondes, vous devez apprendre à esquiver, parer, et même ainsi, si vous avez confiance en vous, vous mourrez, cela vous prépare à son tour à ce qui va suivre. Contrairement à son prédécesseur, il est très peu probable que vous jouiez avec le bouclier, puisque l'arme à feu que vous utiliserez sera votre arme de contre-attaque. C'est logique, vous cherchez à sortir de cette prison métaphysique qu'est le rêve et pour cela vous devez vous battre, Combattre, ce n'est pas se défendre, c'est attaquer, c'est aller vers son ennemi, c'est l'achever.
L'un des gros problèmes du jeu est que, bien qu'il dispose d'une grande variété d'armes - 15 armes principales, 11 armes à feu et 9 armes magiques - il n'y aura que 2 attaques de base, R1 attaque faible, R2 attaque forte, et si vous appuyez sur L1 entre une attaque faible l'arme se transforme en une autre, délivrant une nouvelle attaque grâce à la transformation - ces armes sont appelées armes pièges. Au moins dans mon cas, R1, cercle et triangle ont sérieusement marqué les empreintes de mes doigts. 3 ans se sont écoulés depuis sa sortie et il m'a été difficile de dépasser le premier boss, non pas à cause de l'habileté, mais parce que la caméra a dansé et j'ai perdu mon personnage, ce gros bug qui fait que la frustration ne tombe pas sur le boss mais contre la mauvaise conception de la caméra du jeu lui-même, honnêtement cela m'est arrivé plusieurs fois dans mon jeu, ils ont eu beaucoup de temps pour corriger cette erreur, ils ne l'ont pas fait.
Frustration en tant que jeu mobile
Una de las características de los Souls et Transmis par le sang es su alta dificultad, no excesiva, es un reto. El jugador debe aprender a morir, aceptar la muerte como camino a la experiencia. La frustración no cabe aquí, pero está en cada momento que jugamos, haber recolectado una gran cantidad de ecos para morir por un esbirro, el juego te da la posibilidad de ir a rescatar todo ese tiempo usado para farmear, pero… mueres nuevamente y pierdes todo, la reacción primaria es la frustración. Apagar la consola, cambiar el juego u otra reacción de huida es normal, pero no, estos juegos te invitan a superar, a tolerar el tiempo perdido, a tolerar que un jefe final esta a una tajada de morir, te sale con un combo de la nada, mueres tú. Por esa misma razón los juegos de Miyazaki, no son para todos los gustos, son para jugadores capaces de aprender de sus errores, de tolerar el perder.
Quien entra con pensamientos de grandeza muere a la primera, esta misma razón le da un respeto a tu enemigo que está a la par de tu personaje y al juego en general. Se hace difícil, pero con la práctica, aquél enemigo que te hizo la vida de cuadros ahora en el tiempo es solo otro más. Si no tienes la mente preparada para la frustración, no lo intentes, y a su vez es de preocuparse pues ese reflejo que se da en perder en el juego, batir el mando, apagar la consola, debe estar manifestándose en la vida real.
![[Je joue…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180320212522-1024x576.jpg)
Du sang comme peinture
Bloodorne tiene una paleta de colores obscura, tétrica, gótica. Sus edificaciones y detalles están marcadas, pero no de una manera común, sus detalles son excesivamente marcados, como cuando alguien descarga su ira contra el papel y queda el negro carbón con roturas de la hoja, remarcado a tal punto que la imagen se ve en la siguiente página. Los juegos de Miyazaki tienen inspiraciones en las cárceles de Piranesi. Piranesi en sus aguafuertes reflejaba la luz y la oscuridad tan bien que sus detalles estaban terroríficamente plasmados. Este juego es de detalles y también de sangre.
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La sangre estará por doquier, al matar un enemigo, al recuperar vida, en el suelo, en la ropa, llueve sangre. Aun así, no se siente repetitiva y es un elemento que le da vida al juego, le da estética y le da esa personalidad destacándose por encima de los Souls, la sangre es Transmis par le sang, naces en la sangre. Este fluido marcará la historia, nos dará experiencia, nos hará crecer. Es por eso que Bloodborne está hecho con sangre.
Le rêve comme représentation de l'inconscient
Según Sigmund Freud el sueño es la representación sin reglas físicas de la realidad. Esto hace que el trauma se repita una y otra vez, y no necesariamente de una forma real, es más bien simbólica. Si en la realidad el trauma es severo para nuestra moral se oculta en el inconsciente y a su vez manipula la toma de decisiones consciente, este proceso se llama psicodinámica, el movimiento que hace el super yo o reglas morales para que el trauma se mantenga en el inconsciente. En Transmis par le sang estamos dentro de una pesadilla, donde los únicos que desaparecen son los jefes finales, o los cazadores. En los Souls desaparecían los enemigos con respecto a las veces que morían, en Transmis par le sang el enemigo siempre aparecerá, como en una pesadilla recurrente. Huxley llamó a esto prisiones metafísicas, son más allá de las prisiones reales, están en la mente, y se manifiestan en los sueños.
Ahora bien, la ira es el común denominador del juego, todos los enemigos, los y la mayoría de los NPC (personaje no jugable) actúan con ira en su interior. Esto me hace pensar que la persona que sueña en Transmis par le sang, no es un cazador, además reprime la ira, lo que hace que pase al inconsciente, pero su sed de sangre está allí en todo Transmis par le sang, por lo que el soñador puede ser alguien pacífico, pero con un oscuro secreto. Antes de matar al Padre Glascoigne si hablamos con la ventana correcta, esta nos dará una cajita de música, esa cajita de música afecta al boss, pero no solo eso, el NPC, una niña, nos cuenta que su madre fue con su padre a la cacería, al matar al Glascoigne, caminando conseguimos el cuerpo de una mujer, y su collar, al volver a la niña llora desconsolada, a lo que me pregunto ¿estaremos reviviendo un trauma de la niñez?
![[Je joue…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180323200340-1024x576.jpg)
La narrativa de Transmis par le sang es inconsciente y posee significado, pero sin significante, es simbólica. Sus escenarios son únicos, en fin es un todo, definirlo es limitarlo, a mi parecer es mucho mejor que cualquier Souls que salió y hasta ahora 3 años después no hay un juego que se le parezca. Si has llegado hasta aquí te felicito querido lector pues como en Transmis par le sang solo algunos podrán llegar al final, ver uno de sus finales, y pocos, todos… no hay solo uno.

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