
Comme je l'ai déjà mentionné dans la partie du article commun à l'occasion du trentième anniversaire de la saga Super Mario Bros., cela fait beaucoup depuis la dernière fois que j'ai joué un nouveau titre dans la franchise. J'ai également précisé qu'à aucun moment cela n'était dû à une diminution de la qualité objective de leurs jeux, mais plutôt à des problèmes purement subjectifs liés à la nécessité d'essayer différentes choses et à la lassitude du cliché du sauvetage de la princesse en détresse. En réalité, cet abandon s'est étendu au genre plateforme dans son ensemble, se concentrant sur d'autres comme l'aventure, le RPG et la simulation. Cependant, et pour des raisons que je ne connais pas, mon corps me demandait dernièrement de profiter à nouveau d'un jeu de plateforme nouveau (relativement) mais old school. Parmi plusieurs candidats, le choix était évident. En fait, ce n’était autre que New Super Mario Bros. Wii, sorti en 2009 sur la console de dernière génération. Pour donner raison à cet article et le différencier d'une analyse typique, tant dans le travail en cours que dans d'autres que je réalise, je vais m'en tenir à l'aspect purement jouable, même si je pourrai faire référence tangentiellement à d'autres sections lorsqu'il remplit une fonction complémentaire.
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Pour commencer, le titre lui-même peut être trompeur. Quiconque ne connaît le jeu que par ouï-dire viendra à l'esprit d'une simple reprise d'anciennes formules de la saga qui dégagent un vieux roux pénétrant en raison de sa marge d'innovation limitée (il faut également tenir compte du fait que Nintendo n'a pas été très original ces derniers temps avec les noms de ses produits, comme on peut le voir avec des termes tels que New 3DS, Wii U, Super Smash Bros. pour 3DS et Wii U, Super Mario 3D Terre et Monde Super Mario 3D, etc.). Comme nous le verrons bientôt, cela est vrai dans une certaine mesure, mais il inclut également une série de nouveautés très intéressantes qui en font plus qu'un simple jeu ancien auquel on a appliqué un léger vernis.
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Dès que nous commencerons à jouer, nous serons frappés par une multitude de déjà-vus, du moins pour ceux qui n'ont manqué aucune des livraisons du plombier. Ainsi, on retrouve les classiques drapeaux de but qui précèdent la tour, tirées directement de Super Mario Bros. On s'en souvient, ils donnent un score directement proportionnel à la hauteur atteinte, avec l'incitation supplémentaire d'obtenir une vie supplémentaire si vous parvenez à sauter au sommet. D'autres caractéristiques qui s'étendent à la saga dans son ensemble, comme le vie supplémentaire pour chaque centaine de pièces et limite de temps, ils feront leur apparition. De la même manière et à l'image de Super Mario Bros.3, on se déplace au milieu de cartes structurées suivant le modèle de un château toutes les quatre phases et deux par monde (tous deux gardés par l'un des sept Koopalings), et marqué par ennemis avec lequel, si vous subissez une collision, ils ouvriront un écran bonus, ainsi que Cabanes à crapauds où nous pouvons obtenir des power-ups (s'ils sont rouges) et des vies supplémentaires (s'ils sont verts). De temps en temps (bien que beaucoup moins fréquemment que celui-là), nous entrerons également dans le bateau volant, dans lequel cette fois Bowsy garde Peach captive. De Super Mario Monde, nous avons le Manoir Boo et Yoshi, dont la mise à jour du gameplay basée sur le double saut s'inspire de L'île de Yoshi, dont il prend également le méchant sorcier Kamek faire leur truc. Il y a même un objet de l'ancienne arcade Mario Bros., il Blocage de prisonniers de guerre pour assommer plusieurs ennemis à la fois. À propos, bon nombre de ces derniers, ainsi que la plupart des power-ups (champignons, fleurs de feu, étoiles de l'invincibilité) et des éléments de certaines phases, proviennent desdits jeux.
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Alors, avec tant d’éléments du passé, il semble que je me contredise lorsque j’affirme qu’il ne s’agit pas d’une simple ressuage. La solution à cette apparente contradiction réside dans deux faits. Tout d’abord, ils sont des formules qui, à elles seules, sont restées parfaitement fonctionnelles au fil des années jusqu'à ce qu'il acquière un caractère intemporel. Deuxièmement, on sait équilibrer habilement toutes les influences, ce qui nous a permis d'inclure différentes nouvelles fonctionnalités qui donnent une touche à un gameplay déjà excellent. Je vais citer ceux qui me semblent les plus pertinents :
- Power-ups classiques modifiés. Le fleur de glace (modificación de la flor de fuego) posee una serie de atributos diametralmente distintos de la original, lo que nos obliga a adaptar nuestra forma de jugar. Gracias a ella podemos congelar a los enemigos para lanzarlos contra otros, utilizarlos como plataformas flotantes en el agua o como escudo de un solo uso si quereros evitar que otros enemigos caigan sobre nosotros. Lo mismo cabe decir del Mini-champiñón. Reduciendo a Mario a un tamaño diminuto, posibilitará el acceso a rincones por lo general inaccesibles.
- Trajes que recogen el testigo de Super Mario Bros.3, pero siendo totalmente diferentes. El traje de hélice es particularmente útil, pues nos permitirá volar en vertical por unos instantes al agitar el Wiimote. Pero es el de pingüino el más versátil de los dos, en tanto que permite deslizarse por la superficie del agua si previamente ha tomado una pendiente descendente, evitar los “patinazos” sobre las superficies heladas o arrojar bolas de hielo del mismo modo que con la flor de hielo. Lo único reprochable de este apartado es su escasez, inferior a los del título que los inauguró, algo incomprensible si tenemos en cuenta que es bastante más moderno que aquél.
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- Nuevos movimientos que contribuyen a redondear todavía más su jugabilidad: Salto giratorio agitando el mando de Wii, golpear el suelo pulsando abajo en la cruceta tras el salto y realizar uno o más saltos tras apoyarse en las paredes.
- Elementos diferentes a los de los juegos originales (o interpretaciones diferentes de los mismos), pero presentes en su predecesor de DS. Por ejemplo, las grandes monedas estrella (tres por nivel) o las ocho monedas rojas, que ya vimos en entregas como L'île de Yoshi et Super Mario 64, pero que aquí sólo están disponibles por un tiempo limitado tras pulsar un interruptor. Lo mismo sucede con las monedas azules, sólo que en una cantidad bastante mayor.
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Una última característica a destacar es el modo multijugador. Lo cierto es que no he jugado mucho a ese modo debido a que en ese aspecto estoy muy “chapado a la antigua”, pero como es una de sus grandes novedades, no puedo pasarlo por alto. Este admite hasta a cuatro jugadores simultáneos, que controlan a Mario, Luigi y dos Toad. Esto puede chocar a los que, como yo, estén acostumbrados a los turnos de toda la vida, puesto que el hecho de que haya más personajes jugando en el mismo nivel constituye un factor de distracción importante (ya no sólo debes preocuparte de ti mismo). Además, aquellos jugadores que se quedan rezagados del resto perderán una vida tras salir de la pantalla (el zoom se aleja conforme se van alejando unos de otros, pero hasta cierto límite). Con todo, tiene ciertas ventajas, fundamentalmente en el incentivo del trabajo en equipo, máxime en un mundillo donde la competitividad es excesivamente acentuada. Gracias a ello lograremos alcanzar ciertos objetivos que resultarían más difíciles en solitario (saltando sobre el compañero en el momento y lugar adecuado o cargando con él y arrojarlo o aprovechar sus habilidades, por ejemplo). Otro pro adicional es el hecho de que no sea necesario reanudar la partida desde el principio del nivel o desde el punto intermedio si nuestro compañero sigue en pie. A él le corresponde resucitarnos estallando la burbuja que traerá de vuelta a nuestro personaje.
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No os voy a engañar, sigo pensando que esta saga se ve aquejada por un argumento absolutamente anquilosado y retrógado que clama a gritos una renovación. En ese sentido, mi opinión no se ha movido un ápice. Eso sí, este juego me ha propinado toda una bofetada en forma de nostalgia y entretenimiento puro, simple e inmediato que, al menos por un momento, me ha transportado a mis momentos más “marianos”. Una vez más, han sabido mantener aquello que funciona en su intachable experiencia jugable y remozarla con nuevos elementos, consiguiendo su elevación a unas cotas aún más altas si cabe. Tienen una fórmula que funciona, y no van a alterarla tan fácilmente.

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