vendredi 13 (vendredi 13) est l’une des franchises les plus célèbres du sous-genre du film d’horreur connu sous le nom de « slashers ». Cette saga a été (comme beaucoup de son genre et de son époque) vraiment irrégulière en termes de qualité générale, mais il est indéniable que l'apparition de Jason Voorhees, énorme, silencieux, armé de tout (machette, hache...) et le visage couvert par un masque de hockey, est devenue aussi inoubliable que d'autres grands de l'horreur.
L'histoire de Jason est assez tragique, car il s'agissait d'un enfant quelque peu déformé et attardé qui a été victime d'intimidation par ses camarades de camp et qui a fini par le noyer à Crystal Lake. Et c’est précisément là que ce personnage réapparaît habituellement année après année pour tuer ceux qui ne se doutent de rien et osent se trouver dans la région.
![[Lecture…] Vendredi 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-caja-725x1024.jpg)
Il y a quelques années, un jeu sur cette saga est apparu, intitulé Vendredi 13 : le jeu, mais cette fois je vais parler du jeu apparu en 1989 sur NES.
Quand Atlus a développé le jeu, ils ont essayé de représenter certaines des situations qui font partie des films et en ont même pris des éléments secondaires et leur ont donné plus d'importance. Dans une certaine mesure, cela a assez bien atteint son objectif, puisque nous contrôlerons les travailleurs du Camp Crystal Lake et Nous devrons survivre aux attaques de Jason et en même temps essayer de défendre le groupe d'enfants sans défense qu'est-ce qu'il y a dedans. Dans ce jeu, nous devrons armer les personnages, s'entraider et essayer de survivre aux attaques aléatoires de Jason, nous sommes donc confrontés à l'un des premiers jeux qui correspondrait au terme "Survival Horror".
Ce n'est pas parce qu'Atlus a fait (à mon avis) du bon travail en transmettant ce que ressentent les victimes de Jason dans les films que cela rend le jeu génial. En fait, il comporte plus d'ombres que de hautes lumières, dont certaines auraient pu être facilement corrigées.
Les graphismes de ce jeu se situent entre le bon et le mauvais, donc je suppose que nous pouvons dire qu'ils sont au mieux médiocres. L'illustration initiale avec le masque de Jason est plutôt bonne, mais la partie graphique générale est très simple, les couleurs sont plates et assez perfectibles (Jason habillé en lilas avec le masque bleu, alors qu'ils auraient parfaitement pu lui mettre des vêtements gris et le masque blanc...).
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La variété des décors n'est pas très grande (camp, forêt, lac et grotte) mais je suppose qu'il n'y avait pas grand-chose à faire de plus avec le thème Crystal Lake. Les intérieurs des maisons sont tous identiques, ce qui facilite la confusion (au moins, ils auraient pu changer la couleur). Les ennemis ne sont pas nombreux (zombies, loups, chauves-souris, corbeaux) mais il faut admettre que les apparitions de Jason à l'intérieur des maisons (le sprite est grand et intimidant, et peut aussi apparaître avec différentes armes) et le sprite de la tête coupée de Pamela Voorhees ne sont pas mal du tout.
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Heureusement, la musique de vendredi 13 Cela améliore un peu la qualité globale du jeu, car c'est inquiétant et sinistre, donc nous garde tendus pendant le match Et en plus ça change quand on fait face à un patron.
L'alarme qui retentit lorsque Jason attaque l'un des protagonistes ou les jeunes enfants de la cabane du lac est extrêmement irritante, la rendant très difficile à ignorer. Même si nous avons décidé de ne pas aider celui qui est en danger, le simple fait de sonner et de voir combien de temps il nous reste pour aider la victime est une tentation constante d'aller la sauver et de mettre fin au bruit ennuyeux de l'alarme. Ainsi la section sonore, sans avoir d'excellentes compositions ni aucune vantardise au sein de ce que la console 8 bits de Nintendo pourrait offrir, me semble presque parfaite pour un jeu de ces caractéristiques.
La section sonore et les graphismes sont importants pour améliorer l'expérience de jeu, mais le véritable test du feu réside dans sa jouabilité et c'est là que vendredi 13 montre son pire visage, puisque Ce jeu est si irrégulier et peu intuitif qu'il demande beaucoup de temps pour être apprécié., en raison de son développement étrange, que je vais essayer d'expliquer ci-dessous.
![[Lecture…] Vendredi 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-remando.gif)
Le jeu lui-même se déroule sur 3 jours (chacun avec des étapes diurnes et nocturnes différentes) et notre mission est de tuer Jason toutes les 3 fois. Chaque fois que nous l'affronterons, lorsqu'il fera suffisamment de dégâts, il disparaîtra, nous ne pourrons donc pas le tuer tant que nous n'aurons pas de meilleures armes (comme la torche ou la fourche).
Lorsque l'on démarre le jeu, un message apparaît nous indiquant d'utiliser la torche pour allumer les cheminées, mais c'est une erreur, ce que vous devez utiliser, c'est le briquet et Dès que nous aurons éclairé suffisamment de cheminées nous trouverons la torche et la lanterne (ce qui nous permettra de voir des chemins cachés dans la grotte). On peut également retrouver des notes écrites dans les cabanes au fur et à mesure de notre progression, certaines ont des indices intéressants, d'autres non.
Ainsi, on commence le jeu en éliminant les zombies avec des pierres et en obtenant de meilleures armes (le couteau, la machette), des potions (pour soigner les personnages), des clés (pour ouvrir les cabanes secrètes de la grotte et de la forêt) et le briquet (qui, comme je l'ai dit, nous permet d'allumer les cheminées). Ces objets apparaissent plus fréquemment si nous tuons des ennemis et sautons comme des imbéciles. Les potions apparaissent beaucoup plus fréquemment dans la forêt (où il est également plus possible de se retrouver face à face avec Jason).
![[Lecture…] Vendredi 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-jason-fuera-otro.png)
Si nous appuyons sur START, nous verrons la carte, avec de grandes maisons (elles ont des cheminées), des petites maisons (on peut y changer de personnage) et les 3 cabanes du lac, où se trouvent les enfants.
Pendant que nous jouons, une alarme retentit. Si nous appuyons sur START, une des maisons sur la carte devrait clignoter. Il peut s'agir d'une des maisons où se trouve un de nos personnages ou des 3 maisons des petits enfants.
Alors On peut aller à la maison pour affronter Jason et effrayez-le, ou entrez dans une petite maison et appuyez sur START pour choisir un autre personnage plus proche de la maison attaquée par Jason ou ignorez l’alarme et acceptez que quelqu’un va mourir. Si Jason tue l'un de nos personnages, nous le perdons avec tous ses objets. S'il se dirige vers les maisons des enfants, il en tuera 5 et s'en ira. Puisqu'il y a 15 enfants, il faudra trois attaques pour tous les éliminer, mais si cela se produit, nous passerons à l'écran Game Over. Plus il faut de temps pour aider quelqu’un, plus il subira de préjudice. (les travailleurs du camp perdront des vies et le nombre d'enfants diminuera petit à petit).
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En essayant d'arriver à la maison où se trouve Jason, nous découvrirons que Le mouvement de notre personnage et sa localisation sur la carte sont assez étranges. El juego está representado en 2 dimensiones, pero el mapa tiene varias formas circulares, de manera que si andamos por una dirección durante mucho tiempo, nuestro personaje estará andando en círculos, así que puede que pese a andar a la derecha, en el mapa se mueva hacia la izquierda.
Es algo difícil de explicar, pero creo que la mejor manera de entenderlo es esta: Mirad el mapa, si vuestro personaje está en la parte inferior de la circunferencia, su movimiento en el juego será el mismo que en el mapa (ósea si vais a la izquierda, en el mapa se moverá a la izquierda). En el momento en el cual estáis en la parte superior de la circunferencia, su movimiento será opuesto (si vais a la izquierda en el juego, será la derecha en el mapa). Recomiendo ir pausando cada vez que vayáis a cambiar de dirección para confirmar vuestro camino hasta que os hayáis acostumbrado.
En momentos concretos veremos caminos hacia arriba o abajo que nos permitirán pasar de una parte del mapa a otra (ojo, la cueva y el bosque no tienen mapa, ahí dependéis de vosotros mismos).
Una vez llegamos a la cabaña, entraremos dentro y veremos que la vista cambia totalmente. Para navegar por dentro de la casa sin confundirnos lo mejor es que usemos derecha e izquierda para mirar alrededor, adelante para avanzar y atrás para darnos la vuelta. En una de las habitaciones aparecerá Jason y nos enfrentaremos a él en una especie de versión extraña y poco precisa de Punch-Out. Para evitar los ataques de Jason nos podemos mover a la derecha o izquierda, pero lo más efectivo es presionar la diagonal izquierda-abajo o derecha-abajo y atacarle cuando se aleje, si lo hacemos bien, Jason huirá.
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Si entramos en una cabaña donde hay otro de nuestros personajes, podremos intercambiar armas entre ellos o usar las pociones para curarles. Las pociones también se activan automáticamente si nos quedamos sin vida.
Este es el proceso general del juego, pero claro, hay más cosas, como la posibilidad de encontrar una cabaña oculta en la cueva o en el bosque, y que nos enfrentaremos a la cabeza amputada de Pamela Voorhees y encontraremos nuevas armas o un suéter de lana (que nos protegerá hasta cierto punto de Jason, ya que parece que no está convencido de atacar a alguien que lleva el suéter de su madre).
Como veis, el desarrollo del juego es un tanto raro y muy poco intuitivo, además algunas de las decisiones tomadas por los desarrolladores lo hacen más complejo y frustrante de lo que debiera ser, pero una vez sabes lo que tienes que hacer, mejora bastante.
Nuestros personajes no se controlan mal mientras nos movemos por exteriores, pero cuando nos enfrentamos a Jason dentro de las casas, puede llevarnos un tiempo aprender a derrotarle, pues el personaje tiene cierto retraso a la hora de agacharse y atacar.
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Si sabemos exactamente lo que hacer y lo hacemos bien, podemos completar este juego en menos de 45 minutos. Sin embargo, para llegar a tener todo ese conocimiento y habilidad, son necesarias muchas horas explorando Crystal Lake y buscando estrategias para que tanto nuestros personajes como los niños sobrevivan a los ataques aleatorios de Jason. Además, conviene aclarar que cada personaje tiene sus propios valores de velocidad, salto y fuerza para remar, de manera que hay que intentar que no maten a los mejores.
Lo que realmente dificulta el juego no es solo la enorme cantidad de vida que Jason quita a tus personajes cuando les golpea, si no el hecho de que tenemos que hacer algunas misiones concretas para poder obtener mejores armas y estas se ven interrumpidas constantemente por las alarmas de ataque de Jason, lo cual nos obliga a tomar la decisión de completar lo que estamos haciendo y dejar que mate a un personaje o tratar de salvarlo y luego continuar. Esta situación se repetirá constantemente, logrando que nos estresemos y cometamos errores tontos, que nos precipitarán a la mítica pantalla de Game Over de este juego (Tú y tus amigos estáis muertos, GAME OVER).
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Así pues, no es un juego largo, pero es bastante difícil moverse por él y avanzar. Iremos mejorando muy poco a poco hasta lograr matar a Jason, que no dejará de acecharnos (a veces incluso os lo encontraréis delante de vosotros sin previo aviso), lo cual transmite bastante bien la tensión y el nerviosismo de las películas, con la excepción de que esta vez la supervivencia depende de nosotros.
Este juego ha sido considerado en más de una ocasión uno de los peores de NES, algo bastante discutible en mi opinión, pero al mismo tiempo es innegable que tiene algunos problemas importantes en su diseño (el movimiento errante de los personajes por el mapa, la navegación en las casas, la aparición aleatoria de items, Jason atacando cada 10 segundos…) que pueden llegar a hacer que el jugador medio lo deseche en menos de media hora y no lo quiera volver a jugar.
Así que solo los amantes del cine de terror (que disfrutarán de su tensión y temática) y todos aquellos que se sientan atraídos por descubrir la manera de acabar con Jason o buscar todos los secretos de Crystal Lake, puede que terminen disfrutándolo cada vez más, ya que es bastante único en desarrollo y temática.

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