[Jouer…] Dark Souls

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Temps de lecture : 8 minutes
Qualification
Âmes sombres
Plate-forme
PC
Promoteur
À partir du logiciel
Publié par
Bandai Namco
Genre
Rôle
Lancement
31/08/12

"Appelez une entreprise de cercueils et achetez-en beaucoup, car vous allez mourir plusieurs fois... mais vous allez vivre l'une des meilleures expériences jouables de ces dernières années." C'est ce que m'a dit le chinois qui m'a vendu Dark Souls : édition Préparez-vous à mourir, c'est-à-dire que le gentil monsieur m'a aussi donné le Artorias de l'Abbysse DLC. Il m'a aussi proposé des rouleaux de printemps et… je plaisante, je les ai achetés sur Steam pendant les soldes d'été à un prix imbattable.

Quoi qu'il en soit, soyons un peu plus sérieux. Ce que nous avons devant nous est le jeu qui m'a le plus accroché depuis de nombreuses années, et qui a même réalisé quelque chose que très peu parviennent à me pousser à faire : le rejouer ! Mais pas dans les moments morts, mais vraiment, à condition de tout tenter (et cette fois sans utiliser de guide) et de ne pas laisser un seul ennemi debout.

La société À partir du logiciel déjà fait Les âmes des démons, très similaire à ce titre, exclusivement pour Playstation 3, sorti en 2009 au Japon et en 2010 dans le reste du monde. C'est toujours très similaire, avec le même combat, mais en corrigeant des erreurs, ce qui est toujours apprécié. Nous sommes confrontés à un Action RPG très différent des autres du marché. La raison ? Sa difficulté. Certains diront que c'est très difficile, d'autres que c'est exigeant et certains prétendent même que parfois c'est injuste... Qui a raison ? À mon avis, chacun d’entre eux, puisque ces trois adjectifs se retrouvent au sein du jeu vidéo.

La sensation de découvrir que la carte n'est pas linéaire, mais que tout est connecté d'une manière ou d'une autre, permet de créer des raccourcis pour aller plus vite et donne une sensation très organique à Lordran, terre des dieux antiques dans laquelle elle se déroule. Âmes sombres. J'ai été étonné lorsque j'ai réalisé ce détail, car il ajoute un plus qui, à mon avis, n'a pas de prix. Et en parlant de paiement, ici il n'y a pas de monnaie en tant que telle, mais des âmes, que l'on obtient en tuant des ennemis et qui servent à acheter et améliorer des armes, armures et autres objets qui nous seront utiles tout au long de l'aventure.

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Oui, c'est un croc de dragon, un fouet qu'on ne voit pas !

S’il reste quelque chose du jeu, c’est bien la logique. Laissez-moi vous expliquer. Vous affrontez un ennemi dont l'armure est pitoyable et qui porte une épée qui laisse à désirer, mais vous êtes équipé d'une tenue bestiale et d'une grande épée. Résultat : il vous est facile de gagner. D'un autre côté, trois ennemis équipés d'une lance et d'un bouclier qui se cachent tout le temps jusqu'à ce qu'ils vous voient baisser la garde pour vous attaquer peuvent vous faire fondre en quelques secondes. La même chose se produit avec les dragons ou les bêtes mesurant trois mètres de haut. Ils sont difficiles parce que le jeu a une logique. Un dragon est une bête ailée qui crache du feu et vous êtes une marionnette avec une épée et un bouclier (ou tout ce que vous choisissez) qui essaie d'élaborer une stratégie pour la gagner et la vaincre, même si vous avez tout à perdre en raison des différences de taille et de force. Et avec ça, je ne veux pas ternir la réputation de sagas comme La légende de Zelda soit Les parchemins anciens, loin de là. Bien que les patrons dans leurs titres ne soient pas aussi difficiles que dans Âmes sombres, l'expérience de jeu qu'ils veulent offrir n'est pas la même, mais différente, et ils savent aussi très bien le faire.

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Passons maintenant à une autre partie spectaculaire de Âmes sombres: les boss finaux. Tous si différents, avec tant de personnalité, avec des mouvements originaux, spectaculaires et divers et avec la possibilité d'invoquer des spectres du jeu, c'est-à-dire des PNJ ou de vrais joueurs connectés en ligne, à condition qu'ils vous aident contre eux. A noter que parfois le jeu « nous aime tellement » qu’il nous propose même deux boss en même temps. Mettez en évidence la bataille contre Ornstein et Smough, qui a été pour moi la plus difficile de tout le jeu. Je vous le décris ainsi : nous avons un gars rapide avec une lance qui émet des éclairs et, en même temps, un énorme gars obèse qui veut nous tuer à coups de marteau. De plus, lorsque vous tuez l’un, l’autre devient plus fort, plus gros et retrouve toute sa vie. Vous comprendrez que parfois j'ai envie de brûler les bureaux de From Software, peu importe à quel point j'aime le titre. Même si la satisfaction de vaincre un boss difficile ou de franchir une zone difficile... quelle sensation !

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Consommez des sciences humaines pour obtenir de l'aide sur certains patrons.

Une autre chose que je dois également souligner est le respect témoigné au joueur. Ils ne vous prendront jamais par la main (même si les autres joueurs laissent des indices pour vous faciliter la tâche) ni ne vous prendront pour un imbécile, mais vous devrez travailler dur pour voir ce que vous devez faire, quelle est la meilleure stratégie, ou vous vous demanderez, comme je le faisais à l'époque : « Où est la porte que cette clé ouvre ? C'est là que je dois aller et je ne pourrai pas avancer tant que je ne l'ai pas trouvée !

Pourtant, ce manque de maîtrise atteint ses limites lorsque l’on réalise qu’il est presque impossible de tuer tous les boss optionnels sans guide. Et vous pouvez me dire qui saurait comment retourner au refuge du tutorat sans guide... Je parie que moins de 10% des gens seraient aussi tirés par les cheveux.

Je voudrais souligner que l'intrigue a été très intéressante pour moi, mais en raison du détail de ne pas expliquer directement presque tout dans le jeu, mais plutôt à travers trois piliers : la cinématique d'introduction, ce que nous disent les PNJ et la description de certains objets. Ce qui dans mon cas se traduit par : Saint Google, saint de l'information difficile à trouver par d'autres moyens. Vous pouvez imaginer les théories qui ont émergé concernant ce jeu... vous pouvez aussi imaginer que je suis un potin et que j'en ai regardé beaucoup. Que veux-tu que je te dise, parfois je préfère cela plutôt que de tout me servir sur un plateau et de voir toute l'histoire se dérouler sous mes yeux, même si c'est tout le contraire et que presque rien ne se passe sous tes yeux par rapport à toute l'histoire.

Graphiquement nous ne parlerons pas d'un Crise 3 cela pousse notre système au maximum, surtout parce que sur PC ils l'ont fait le port le plus merdique que j'ai jamais vu. Par défaut, nous ne pouvons pas le faire fonctionner à plus de 720p et 30 ips. Vous comprendrez qu'on ne dépense pas l'argent dont on dispose pour fabriquer un ordinateur à la hauteur de cette nouvelle génération pour cela... Dieu merci, il existe des mods pour le faire fonctionner en 1080p et 60 fps. Artistiquement, les choses changent et nous sommes face à un jeu vidéo dont le monde est spectaculaire. Les rayons du soleil, l'architecture, les armures et les armes... tout est impressionnant. Si je devais le nuancer vaguement, je le ferais en disant que sous cet aspect il est meilleur que sous Castlevania Seigneurs de l'Ombre 2, mais pas aussi bon que dans Bioshock Infini.

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Les serpents primordiaux vous accueillent en tant que nouveau seigneur des ténèbres.

Et je n'ai rien d'autre à dire, à part que les 74 heures que j'ai passées dans le jeu (et celles qu'il me reste) en valent la peine et j'espère que vous oserez l'essayer. C'est une aventure, une épreuve de courage pour quiconque se dit « gamer ». Fait curieux, je vous dirai que M. Loulogio (créateur de la parodie publicitaire « La Batamanta » et d'autres contenus sur YouTube) a passé plus de 200 heures dans Âmes sombres et je suis sûr que chaque minute a été pour lui, comme pour moi, un plaisir et un défi constant.

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