Je fais partie de ces gens qui, même s'ils aiment les jeux comme Métroïde, quand j’en termine un, je me sens « coincé » et j’évite tout autre jeu similaire pendant un bon moment.
C'est pourquoi, malgré le fait d'avoir consacré de nombreuses heures à Castlevania : Symphonie de la nuit (1997), le premier jeu de cette saga qui a totalement adopté le style du MétroïdeJe n'ai joué à aucun autre Castlevania pareil depuis longtemps.
Récemment, j'ai voulu jouer à un jeu comme celui-ci, alors j'ai commencé Castlevania : Harmonie de la Dissonance, que a été créé par une grande partie de l'équipe qui a réalisé Symphonie de la nuit, quelque chose qui est particulièrement évident tout au long du jeu. Au moins j'ai eu le sentiment de contrôler Alucard au lieu de Juste Belmont, du fait de leur énorme ressemblance et du fait qu'ils partagent les mêmes capacités spéciales et vivent des situations similaires. En fait, même le design des personnages principaux est presque une copie conforme de ce qui a été vu dans le jeu de 1997. Je sais qu'ils sont l'œuvre du même artiste (Ayami Kojima), mais malgré tout, je ne pense pas qu'il était nécessaire d'en faire des clones.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-disenos.jpg)
L'histoire de ce jeu nous raconte comment Juste Belmont et son ami Maxim recherchent Lydie (une amie des deux) disparue. Au cours de leurs recherches, ils trouvent un immense château qu'ils associent immédiatement à celui du maléfique Dracula, ce qui est illogique, puisque le méchant vampire a été éliminé par Simon Belmont (l'ancêtre de Juste) il y a 50 ans. À l'intérieur du château, ils se séparent tous les deux pour couvrir plus de terrain et c'est là que le joueur joue le rôle de Juste et commence la partie.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Juste-y-Maxim.png)
Dès la première minute, nous pouvons consulter la carte du jeu qui nous montrera de manière schématique le chemin emprunté, les zones de sécurité et les téléporteurs. En raison du grand nombre de chemins, de couloirs et de secrets dans le jeu, la carte est une pièce essentielle pour avancer.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Mapa-castillo-B.jpg)
Comme cela arrive habituellement dans ce type de jeux, En moins de 10 minutes nous atteindrons plusieurs routes fermées, dans certains cas il y aura un mur de pierre, dans d'autres un mur et dans d'autres nous verrons un chemin trop haut pour être atteint en sautant. Par élimination, nous finirons par choisir le chemin valide et nous pourrons avancer dans le jeu, en éliminant les ennemis et les boss jusqu'à ce que nous obtenions plus de compétences pour Juste ou que nous ouvrions les chemins précédemment fermés de toute autre manière.
Comme dans Symphonie de la nuit, notre personnage va passer au niveau supérieur en acquérant de l'expérience avec des ennemis éliminés. Si nous fouillons le château, nous pouvons également trouver des objets qui augmentent notre vie maximale ou nos cœurs (qui, comme toujours, seront utilisés pour utiliser des armes secondaires). À certaines occasions, nous pouvons trouver un magasin où nous pouvons acheter et vendre des objets.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-muro-de-piedra.png)
La force, la défense, l'agilité, l'intelligence et la chance de notre personnage peuvent être améliorées en l'équipant d'objets que nous trouverons dans le jeu (ou que les ennemis laisseront tomber). Par exemple, si nous équipons une armure, notre personnage recevra moins de dégâts, si nous enfilons un objet qui augmente notre chance, les ennemis laisseront tomber des objets rares plus fréquemment.
Juste ne peut pas changer son arme principale (son fouet) mais il peut Vous pouvez ajouter des éléments qui lui confèrent de nouvelles propriétés. Par exemple, il existe des pierres qui vous donnent la possibilité de lancer des attaques de feu, de glace, d'électricité ou de vent (idéales pour attaquer des ennemis faibles face à ce type d'attaques). On peut également utiliser une boule de métal qui augmentera les dégâts du fouet et même tirer des boules de feu depuis celui-ci (un hommage au Castlevania Game Boy classique). Le fouet sera également chargé de briser les murs de pierre qui bloquent notre chemin, mais nous devrons d'abord nous procurer l'objet nécessaire pour l'améliorer.
L'inventaire de Juste est quelque chose qui doit être revu de temps en temps, car à l'intérieur nous pouvons lire les descriptions des objets, ce qui nous aidera à savoir de quoi il s'agit et, dans le meilleur des cas, nous donnera des indices pour deviner les secrets du jeu (qui sont nombreux).
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Inventario.jpg)
À l'intérieur, nous pouvons également activer ou désactiver les livres de sorts (qui dépensent une barre magique et sont utilisés en combinaison avec l'arme secondaire que nous portons) ou jeter un œil aux données de l'ennemi, voir quels objets et quelle expérience ils donnent lorsqu'ils sont vaincus et quelles sont leurs faiblesses. On peut aussi regarder une série d'objets de collection que Juste utilisera pour décorer une des pièces du château (c'est un détail absurde, mais j'ai trouvé ça très drôle et je n'ai pas arrêté jusqu'à avoir toutes les décorations de la pièce).
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De temps en temps, nous trouverons un objet spécial qui nous donnera une nouvelle capacité pour Juste (glisser au sol, double saut, super saut vertical...) qui sont généralement la clé pour accéder à des zones restées inexplorées. Entre ces compétences, la pierre qui permet de briser les murs avec le fouet, les deux clés et le bracelet de Maxim, nous accéderons à tout le château.
La carte du château est assez grande, pleine de zones totalement différentes et d'ennemis variés (certains se répètent avec différents niveaux de force). Tout comme c'est arrivé dans Symphonie de la nuit, nous explorerons 2 châteaux, ce qui augmente le pourcentage maximum du jeu à 200% et allonge considérablement sa durée. Heureusement, Juste peut faire des toboggans rapides avec L et R et nous pouvons également utiliser des téléporteurs pour atteindre différentes zones du château en une seconde.
L'histoire du jeu se déroulera petit à petit, au fur et à mesure que nous trouverons d'autres personnages avec qui parler (essentiellement Maxim ou Death). Je ne vais pas expliquer ce qui se passe, mais (encore une fois) l'histoire est extrêmement similaire à ce qui s'est passé dans Symphonie de la nuit.
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Le jeu a trois fins: Le mauvais (vaincre le boss final dans le premier château), le normal (vaincre le boss final dans le deuxième château) et le bon (vaincre le boss final dans le deuxième château en portant des objets spécifiques). Pour accéder au combat dans le deuxième château, nous devrons trouver toutes les parties du corps de Dracula (comme dans Castlevania II : La quête de Simon) quelque chose de divertissant jusqu'à ce que vous vous rendiez compte qu'une des pièces est cachée de telle manière que vous pouvez passer devant elle mille fois sans la voir, puisqu'elle se trouve derrière un mur normal, comme ceux que l'on trouve dans chaque pièce du jeu. Il est vrai qu'il y a un indice dans le jeu qui « nous dit » quoi faire, mais ce n'est pas quelque chose de très clair, en fait j'ai lu cet indice et je l'ai mal interprété plusieurs fois, au point de l'ignorer, alors j'ai trouvé ce morceau de Dracula par pur hasard.
Je ne suis pas contre les objets difficiles à trouver, mais Je pense que tous ceux qui sont nécessaires pour terminer le jeu avec une bonne fin ne devraient pas être derrière des murs magiques ou cachés dans des zones de sauvegarde.. Este juego tiene bastantes objetos difíciles de conseguir (unas botas que nos permiten volar, otras que nos permiten saltar infinitamente) aunque el premio de objeto más escondido se lo lleva el libro de invocaciones, pues también hay que traspasar un muro o mejor dicho, hay que traspasar un techo.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-truco.jpg)
Gráficamente está bastante bien para ser una Game Boy Advance, los sprites son bastante buenos (aunque el protagonista tiene un reborde y unas sombras de color azul que personalmente, no me gustan nada). Hay variedad de enemigos, aunque algunos están reciclados de juegos anteriores (algo habitual en los juegos de esta saga), pero también hay otros (sobretodo jefes) que tienen una aspecto alucinante. Los escenarios también están llenos de detalles, pero se nota en qué partes pusieron más trabajo (siento predilección por la zona de los esqueletos). Hay zonas concretas del juego donde podemos interactuar con ciertos elementos para avanzar (mover cajas, activar mecanismos).
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Metroid.png)
Musicalmente es bastante correcto y quizás eso decepcione a muchos fans de la saga, pues los Castlevania suelen estar muy por encima de correcto en cuanto a músicas se refiere. El propio productor del juego (Koji Igarashi) comentó que la banda sonora se sacrificó a favor de los gráficos del juego.
La duración del juego es bastante amplia, la historia inicial puede durar casi una decena de horas y si queréis encontrar todos los objetos (incluyendo los difíciles que comenté más arriba) podéis echarle unas cuantas más.
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Una vez hayamos completado el juego con el final bueno, podremos volver a rejugarlo utilizando al personaje Maxim (solo hay que poner su nombre en una partida nueva). Maxim es muy poderoso y puede acceder libremente a casi todas las zonas del castillo desde un inicio, pero no puede cambiar su equipamiento ni usar objetos y solo puede usar las armas que lleva desde el principio, lo cual hace que completar el juego con él sea una odisea.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Maxim.png)
También podemos desbloquear el test de Sonido y el modo Boss Rush, donde podemos enfrentarnos a diversos jefes del juego (hay varias dificultades). En este modo podemos usar al clásico Simon Belmont (con su sprite de 8 bits) si hacemos el Konami Code cuando salga el logo de Konami.
![[Lecture…] Castlevania : Harmonie de la Dissonance](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Simon-8-bits.png)
Castlevania : Harmonie de la Dissonance es un juego recomendable para todos aquellos que quieran jugar a un Métroïde (soit Metroidvania) y diría que es obligatorio para todos los que adoraron Symphonie de la nuit debido a se siente como si fuese una segunda parte del mismo. Si buscáis un Castlevania de desarrollo clásico, es mejor que lo evitéis, pues incluso tratando de hacer lo mínimo para ver el peor final, tendremos que dar muchas vueltas al Castillo.
Este juego no es difícil de conseguir ya que tuvo dos versiones. La original publicada en 2002 y la versión posterior, lanzada en 2006 en un cartucho llamado Castlevania Double Pack que incluía Castlevania : Harmonie de la Dissonance et Castlevania: Aria of Sorrow.

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