[Lecture…] Killer Instinct (1994)

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Temps de lecture : 6 minutes
Qualification
Instinct de tueur
Plate-forme
Arcade, Super Nintendo, Game Boy
Promoteur
Rare
Publié par
Midway Games (Arcade) Nintendo (SNES et Game Boy)
Genre
Lutte
Lancement
1994 (Arcade) 1995 (SNES et Game Boy)

Aujourd'hui, je vais parler d'un jeu sorti de nulle part et qui a ébranlé les fondements d'un genre très populaire dans les années 90, le combat.

Après le succès de Combattant de rue II, de nombreuses entreprises japonaises ont cherché leur part du gâteau et ont gagné des fans déjà fatigués de la saga Capcom et de ses mises à jour. Les entreprises américaines ont essayé de faire de même, mais sans succès (seulement Combat mortel a acquis suffisamment de renommée et c'est grâce à la controverse qu'elle a déclenchée).

En 1994 il arrive dans les salles d'arcade Instinct de tueur, un jeu de combat occidental développé par Rare, qui présentait des graphismes rendus, des vidéos, des scènes rotatives, un zoom et de nombreuses autres astuces graphiques qui rendaient le reste des jeux complètement obsolètes. Instinct de tueur C'était tellement dégoûtant à cet égard que c'était le premier jeu d'arcade à disposer d'un disque dur supplémentaire.

Jouable Instinct de tueur Il se concentrait sur les combos (qui étaient déjà courants à cette époque mais n’avaient pas encore complètement pris leur envol). De Cela ne vous servirait pas à grand chose de savoir faire les attaques spéciales d'un personnage si vous n'étiez pas capable d'apprendre un combo pour endommager le rival plus longtemps. L'inclusion d'un système de combo aurait pu poser problème en combat (un joueur frappant sans arrêt sous l'œil vigilant de l'autre) et pour éviter cela, on a pensé à inclure des Combo Breakers (des combinaisons spécifiques qui pourraient briser un combo si elles étaient exécutées au bon moment). Les briseurs de combo ils ont rendu le jeu génial et en même temps, ils ont amené les joueurs à ne pas prendre trop de risques lors de longs combos (puisqu'il serait plus facile de les briser).

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L'apparence impressionnante de Killer Instinct l'a rapidement rendu célèbre

Les combos ont été exécutés d'une manière simple : vous exécutez d'abord un premier coup (généralement une attaque spéciale) et ensuite d'autres coups sont ajoutés en appuyant sur les autres boutons de coup. D'autres attaques spéciales peuvent être ajoutées au combo pour le rendre plus long, en effet certaines attaques spéciales ne peuvent être effectuées qu'au sein d'un combo (par exemple, Spinal peut devenir son rival au milieu d'un combo et Jago a une variante de son « shoryuken » avec son épée dégainée).

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De la griffe de Sabrewulf à cendre

Lors du choix du personnage, le jeu a montré son origine occidentale dans toute sa splendeur, ici Il n’y avait pas de personnages avec des dessins de manga, pas d’adolescents, pas d’écolières.. Au lieu de cela, nous avions un boxeur, un espion, un ninja, un chef indien, un dinosaure, un extraterrestre, un pompier, un robot, un loup-garou et un squelette. Comme boss final nous aurions un monstre à 2 têtes armé d'une massue. Tous les personnages disposaient d'un nombre d'attaques spéciales assez varié et nombreux et aucun personnage ne se ressemblait (pas de clones).

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Regardez le détail de l'écran en arrière-plan retransmettant le combat

L'incroyable bande-son assaisonne le résultat final et attire les joueurs d'arcade, si bien que le jeu prend rapidement pied aux États-Unis, où il est inévitablement comparé à Combat mortel parce que le jeu comprenait du sang et des mouvements finaux pour achever le rival.

Aujourd'hui, Instinct de tueur Il reste très frais, ses combos et sa partie technique ne surprennent plus comme avant, mais ils restent très intéressants.

Instinct de tueur allait être l'un des titres de lancement d'Ultra 64 (vous savez, la Nintendo 64 avant qu'ils ne changent de nom). Mais en raison des retards constants de la console, il a été décidé d'amener le jeu sur Super Nintendo, un matériel beaucoup plus limité que l'Arcade d'origine ou la future console 64 bits.

Depuis quelques mois, on disait que le Instinct de tueur La SNES allait subir des coupures (personnages, décors...) mais lorsque la cartouche noire a été mise en vente, rien de tel ne s'est produit. Tous les personnages étaient disponibles et avaient été préservés même les scènes cachées (le donjon et Sky Stage). Techniquement, le jeu perdait beaucoup, les personnages étaient plus petits, les décors plus ternes, les vidéos du jeu devenaient des images statiques et des détails tels que la lueur ardente de Cinder, l'air gelé autour de Glacius ou les chauves-souris planant au-dessus de Sabrewulf disparaissaient.

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Killer Instinct sur Super Nintendo

Pourtant, le jeu était techniquement remarquable sur la SNES et comme le gameplay avait été maintenu, il est devenu considéré comme l'un des meilleurs jeux de combat sur console. En cadeau, le jeu SNES était accompagné d'un CD contenant quelques remix de la bande originale du jeu.

Si la version SNES a subi des coupures techniques par rapport à l'original, imaginez ce que les ouvriers de Rare ont dû faire pour pouvoir porter le jeu sur la Game Boy, une console 8 bits de 1989.

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Version GameBoy

En raison du déclin technique de cette version, les graphismes passent au second plan et c'est le gameplay qui remporte les applaudissements, puisque le jeu reste amusant malgré la réduction des boutons (de 3 boutons kick et 3 punch à seulement 1 de chaque). L'escouade a également subi des pertes, puisque Cinder et Riptor ont disparu. Le jeu était compatible avec la Super Game Boy, gagnant ainsi des couleurs et la possibilité de jouer avec la manette SNES. Cette version avait également un cadeau, en l'occurrence un insigne militaire avec le logo du jeu.

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Killer Instinct utilisant le Super Game Boy

Instinct de tueur C'était le début d'une saga qui s'est brusquement interrompue après sa deuxième partie et qui est récemment revenue sur Xbox One, même si c'est une autre histoire.

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Illustration de Fulgore utilisant ses faisceaux laser sur Glacius

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