[Lecture…] F-Zero GX

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Temps de lecture : 9 minutes
Qualification
F-Zéro GX
Plate-forme
GameCube
Promoteur
Vision d'amusement
Publié par
Nintendo
Genre
Courses
Lancement
2003

J'ai récemment découvert que je ne pouvais pas transférer mon jeu F-Zéro GX d'une carte mémoire à une autre pour des raisons que seul le jeu connaît, alors j'ai pensé que c'était peut-être le bon moment pour commencer un nouveau jeu sur ma carte mémoire préférée, où j'ai tous les jeux Gamecube importants.

La tâche ne se ferait pas en un jour, puisque F-Zéro GX C'est un jeu d'une très grande difficulté et avec beaucoup de contenu à débloquer (pour vous donner une idée, on démarre le jeu avec les 4 pilotes de la version SNES, il nous en reste donc plus de 40 à débloquer, et c'est sans compter les autres éléments à débloquer).

Je ne suis pas très doué pour les jeux de course, donc je n'y joue pas habituellement, et cela fait de nombreuses années que je n'ai pas joué à des jeux de course. F-Zéro GX, donc c'était bien de le redécouvrir après si longtemps.

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Liste complète du F-Zero GX

Ce jeu a la grâce d'avoir été créé par Amusement Visions, après un accord entre SEGA et Nintendo, qui à l'époque s'alliaient également avec Namco pour créer des jeux d'arcade avec le plateau connu sous le nom de Triforce. De cet étrange mariage à trois, des jeux comme les deux Mario Kart d'Arcade (avec Pac-man parmi ses coureurs) qui n'ont malheureusement pas été adaptés au Gamecube et F-Zéro AX, qui a été introduit sur Gamecube pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et plus de contenu, devenant ainsi F-Zéro GX. Par curiosité de dire que le contenu exclusif de F-Zéro AX peut être débloqué dans F-Zéro GX si nous sommes très bons à jouer.

La facture technique de F-Zéro GX C'est surprenant, ses graphismes sont très bons et ses circuits regorgent de détails qui peuvent passer inaperçus en raison de la rapidité et de la fluidité du jeu.

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F-Zero GX est aussi rapide que difficile

Bien que ce qui m'a vraiment impressionné dans ce jeu a été la découverte de son mode histoire, où nous vivrons les aventures du Capitaine Falcon et basé sur des vidéos et des courses, beaucoup d'entre elles sur des circuits exclusifs et avec des éléments totalement nouveaux basés sur les événements de l'histoire, comme un circuit que nous devons faire sans descendre en dessous d'une vitesse spécifique, car si cela se produisait, une bombe que Blood Falcon accrochée à notre navire exploserait.

Ce mode histoire est suffisamment intéressant (et difficile) pour être un jeu en soi, mais comme je l'ai dit, ce jeu regorge de contenu à débloquer, ce n'est donc qu'une des nombreuses choses que nous pouvons faire pour nous divertir.

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images du mode histoire

En plus de participer au Grand Prix, Versus, Time Trial, nous pouvons créer nos propres vaisseaux (et même dessiner des symboles à coller dessus) que nous pouvons utiliser dans le reste des modes, nous donnant ainsi le plaisir de terminer le Grand Prix avec notre gadget personnalisé préféré, piloté par le pilote que nous aimons le plus parmi la vaste liste.

Même si cela ne sert à rien d'avoir le vaisseau le plus incroyable du monde si nous n'apprenons pas à le contrôler correctement, et ce jeu nécessite un contrôle presque parfait si nous voulons progresser dans notre carrière. Évidemment, il est très important de mémoriser et d'intérioriser les circuits, notamment leurs zones de récupération d'énergie, zones de mines ou zones de décélération, mais il faut surtout retenir les courbes, car c'est là qu'il faudra utiliser les gâchettes L et R pour pouvoir les rendre aussi serrés que possible, économisant ainsi quelques secondes de temps (ou dans le cas de virages très serrés, s'épargnant une collision avec le mur). Surveiller la barre d'énergie de notre vaisseau est vital, notamment parce que lorsque nous activons un Turbo, elle est considérablement réduite, il faut donc savoir quand on peut abuser des turbos pour tenter de remporter une victoire.

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Nous sommes en position 17, les choses ne s'annoncent pas bien

Parfois, nous nous retrouverons dans la situation où la course est devenue impossible pour nous et nous manquons de vies pour essayer plus de fois, à ce moment-là, le mieux est de faire ressortir notre côté violent et d'utiliser nos attaques (boutons X ou Z) pour frapper latéralement ou faire pivoter violemment notre navire, dans l'espoir d'endommager les navires rivaux et de provoquer leur défaite automatique. Pour chaque tranche de 5 concurrents que nous éliminons dans la même course, nous aurons une vie supplémentaire, donc cette attitude violente (non sans risque d'ailleurs) est plus que justifiée.

Pendant la course, le jeu nous dira où se trouve notre rival (le coureur le plus proche de nous au classement) ce qui peut aussi faire ressortir notre côté violent, puisque si nous l'éliminons, cela nous facilitera grandement les choses au classement. Si nous sommes experts dans l'art de détruire les navires des autres, nous pouvons éliminer plus d'un rival direct dans la course et ainsi pouvoir marquer un grand nombre de points sur le reste des concurrents.

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Essayer d'obtenir un avantage sur un saut

Cela dit, il peut sembler que ce jeu consiste davantage à se frapper qu'à atteindre des vitesses élevées, mais je vous dis que ce n'est pas le cas. Il est assez difficile d'éliminer les rivaux, à moins qu'ils ne soient proches de nous, et les attaques latérales et le virage du navire peuvent rendre le navire incontrôlable et nous faire subir des dommages et une perte de vitesse importante. Il faut garder à l'esprit que plus on atteint de vitesse, plus il est dangereux d'effectuer des mouvements brusques (comme des attaques) et que même n'importe quel virage peut nous faire perdre le contrôle à des moments précis (je recommande d'utiliser les boutons L et R). Ne pensez pas non plus que le reste des pilotes vont vous regarder essayer de les battre, bien au contraire, dès que vous faites une erreur (ou que votre énergie est faible), vous verrez comment ils vous poursuivent pour vous achever.

Pour être honnête, j'ai obtenu de meilleurs résultats en me concentrant sur la course plutôt qu'en essayant d'éliminer mes rivaux directs, mais la joie de pouvoir faire les deux et résoudre la compétition par vous-même est trop tentante pour contenir mon désir de conduire en colère.

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Menu principal

Même si je dois admettre que les heures ont passé en jouant F-Zéro GX (et je ne suis pas particulièrement doué et je me suis suicidé pas mal de fois) il y avait un élément dont je me souvenais à peine et que je n'ai jamais vraiment aimé : la partie son.

Les sons sont très bons, mais les mélodies jouées pendant que nous courons sont extrêmement oubliables. Il est vrai que certains incluent des petites parties de chansons célèbres de la série, mais c'est presque anecdotique et le résultat final est quelque chose de totalement insipide. C'est assez triste parce que la bande originale de F-Zéro de la SNES et F-Zéro de la Nintendo 64 étaient beaucoup plus puissants et vivants. Cette fois, ils ont opté pour de la musique électronique que j'aurais préféré qu'ils aient sauvegardée et bien que vous puissiez débloquer quelques chansons classiques, il s'avère qu'il n'y en a que quelques-unes, donc le résultat ne s'améliore pas beaucoup non plus.

Lorsque vous entrez dans le menu des personnages (où l'histoire de chacun d'eux est détaillée, ainsi que les données sur leur vaisseau), vous découvrez que chaque personnage a son propre thème musical et qu'il y a une grande variété de styles entre eux. On peut ainsi entendre des thèmes électroniques, rock, sinistres dignes de l'ouverture d'une série télévisée sur le personnage. La plupart de ces thèmes s'accordent assez bien avec le pilote correspondant et certains d'entre eux sont même chantés.

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Chaque personnage a son propre thème musical et il y en a plus de 40

Le fait qu'il y ait autant de variété et de qualité dans les thèmes des pilotes doit être applaudi, mais cela ajoute également à mon sentiment que les thèmes de course sont fades et ennuyeux.

Dans tous les cas, la section musicale est quelque chose de totalement personnel (je suis sûr que plus d'une personne préférera cette bande-son à celle des jeux précédents) et cela ne peut pas déranger un jeu qui a une très bonne section technique, des modes de jeu variés et un goût très élevé pour le détail.

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Chaque circuit offre une certaine variété

Quand j'ai fini de jouer avec ce jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de ressentir une énorme déception en me rappelant que ce jeu, de 2003, est le dernier F-Zéro que Nintendo a lancé pour une console de salon et que pour le moment il n'est pas prévu de récupérer cette saga au moins à court terme.

Il est vrai que le capitaine Falcon survit comme idole de masse dans la saga. Super Smash Bros., mais cela me semble dommage que les plus de 40 pilotes de cette franchise (chacun avec sa propre histoire) soient tombés dans l'oubli, ainsi que leur saga.

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Il y a de nombreux personnages dans cette saga, chacun avec son propre vaisseau et sa propre histoire.

Mario Kart C'est le jeu de course vedette de Nintendo et je pense que cela a fait beaucoup de dégâts à cette saga, mais la vérité est que les deux ne partagent qu'un genre et sont totalement différents dans le ton, le gameplay et l'histoire. Espérons qu'un jour nous verrons des personnages comme The Skull, Mighty Gacelle, Octoman ou Pico monter à bord de leurs navires pour concourir à nouveau.

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