[Très Top] Six personnages de Super Smash Bros. Ultimate que j'essaie de maîtriser cet été

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Temps de lecture : 8 minutes

Table des matières

  1. Mario
  2. Samus Zéro
  3. Zelda
  4. Lien enfant
  5. Mewdeux
  6. Bowsy

Profiter de çaMartineC'est enfin chose faite avecSuper Smash Bros. Ultime, j'ai dépoussiéré le jeu de Sakurai pour jouer à quelques jeux en ligne avec. Cela m'a également incité à sortir de ma zone de confort et à essayer des combattants qui ne figuraient pas sur la liste des habitués et qui jusqu'à présent étaient restés ignorés. Dans cet article, nous verrons comment cela s'est passé avec eux.

L'idée était qu'il y en aurait cinq, comme toujours, mais il s'avère que, sans m'en rendre compte, je jouais avec six, donc cette fois il y en aura un de plus sur la liste.

Mario

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MarioIl n'est pas seulement l'un de ceux qui faisaient partie de l'équipe première duSuper Smash Bros.de la Nintendo 64, mais c'est plutôt sa saga mythique qui a inspiré le titre de la franchise. Peu de présentations peuvent être faites au plombier italien moustachu né enâne kong(1981), a été consolidé dansMario Bros.(1983) et est devenu une icône de Nintendo depuisSuper Mario Bros., alors allons droit au but.

Mario a toujours été connu sous le nom del'un des personnages les plus équilibrésde l'équipe. C'est peut-être pour ça que j'ai du mal à comprendre. Avec le plombier certains peuvent être enchaînéscombos aériens terminés avec son Super Jump Punch(le spécial ascendant), mais cela vous laisse assez vendu si vous manquez le coup. Il vous permet également de tenir vos ennemis à distance grâce à son classiqueboules de feu, et soncouche(spécial avant) repousse les projectiles et change la direction de l'adversaire (ce qui peut le déconcerter quelques instants). Sonantenne latéraleIl est similaire à celui de Yoshi, car il est capable de jeter ses rivaux dans l'abîme.

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Encore,Je n'atteins pas la maîtrise nécessaire, et il n'est pas rare qu'il perde des parties avec ce personnage. En plus,Je ne peux pas profiter de son A.C.U.A.C., même si cela pourrait compliquer la récupération des rivaux ou les faire sortir de la scène. J'aurais aimé qu'il conserve l'ancien mouvement N64 Mario...

Samus Zéro

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Metroid : Mission zéro(2004) pour GameBoy Advance s'est avéré être bien plus qu'un remake du groupe du premierMétroïdede NES. Non seulement cela a apporté de nouvelles zones, armes et ennemis finaux, mais aussi une extension de l'histoire dans laquelle Samus a complètement perdu son costume. Vêtu d'un costume bleu si serré qu'il laissait peu de place à l'imagination et ne donnait aucun pouvoir d'aucune sorte, l'intrépide chasseur de primes de l'espace a été obligé d'infiltrer le vaisseau des pirates de l'espace, faisant preuve d'une furtivité qui n'est même pas celle de Solid Snake, complètement inhabituelle dans cette saga. Sa seule arme était de tirerrayons paralysantsce qui lui permit d'échapper aux sentinelles.

DansSuper Smash Bros. Ultime, cette même arme nous sera très utilecombinez-le avec ses mouvements vertigineux, ses prises et avec le fouet (spécial latéral), qui atteint une certaine distance.Samus Zérobrille de sa propre lumière avec soncombos aériensgrâce aux talons introduits dans cette franchise, qui rendraient Bayonetta elle-même envieuse. De plus (et comme c'était déjà le cas avec sa version adaptée), sonpoignéeIl sert également à s'accrocher au bord de la scène à distance et à attaquer avec une faible frappe en vol.

Malheureusement,Je ne suis pas assez doué pour profiter pleinement de sa vitesse.. je suis toujours mieux avecSamus original.

Zelda

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Pour la première fois depuisMêlée,ZeldaIl n'avait plus le design duprincesse du crépuscule(le plus attractif à mon avis, d'ailleurs). Il y a un débat parmi les fans sur le jeu sur lequel Zelda est basé.Super Smash Bros. Ultime. Al parecer, tiene elementos deUn lien vers le passéetA Link Between Worlds. Como no he jugado a ninguno de los dos, he roto sin darme cuenta la regla de sólo jugar con personajes cuyos títulos haya jugado (excepción en la que sólo estabaKirby), pero bueno, qué le vamos a hacer.

Zelda tiene un par de puntos fuertes. De un lado, el control del escenario gracias a ladetonación a distanciade su especial lateral y a laarmadura que invoca. De otro, suespecial neutroque no sólo repele proyectiles, sino que daña al rival si está lo bastante cerca como para estar dentro de suhitbox. La armadura, en concreto, propina golpes mortales si se carga por completo, y puede decidir combates si se usa con inteligencia, como protegiendo los bordes.

Aunque he logrado algunos buenos resultados con este personaje,todavía me queda bastante para optimizar sus habilidades. La armadura de marras es de lo que más quebraderos de cabeza me da, porque no siempre la uso en el momento oportuno (al tardar en cargar, puede dejarte vendido).

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A partir de aquí comienzan los personajes que domino un poco mejor, aunque sin llegar al nivel de los otros de mis anteriores listas.

Lien enfantapareció por primera vez en el mitiquísimoThe Legend of Zelda: Ocarina of time. Aunque nunca jugué a ese título en el que, gracias a la ocarina, alterábamos entre su versión adulta e infantil (soy un hereje, lo sé), sí llegué a disfrutar delLe masque de Majora, el más oscuro, melancólico y estresante que he jugando en esta franquicia, además del más original (las partidas a contrarreloj y la pérdida de objetos comunes cada vez que volvíamos atrás en el tiempo con la ocarina lo diferenciaba de los otros).

Si prefiero a esta versión a la adulta es porqueconserva muchos movimientos del Link delfracasser 64que fueron alterados con el paso de las franquicias. En concreto, me gusta que el ataque en carrera no sea el salto de su versión adulta, y que las bombas sigan estallando a la antigua usanza. Por lo demás, sigue siendo el rey del control del escenario gracias a lasflechas(que además sonexplosivas) y elbumerán, y sus ataques con laespada(en especial, el aéreo hacia abajo) siguen siendo de los más potentes. También cuenta con las pretaciones ampliadas del agarre que ya vimos con Samus Zero.

La principal pega que tiene este personaje es quepierde potencia de pegada con respecto a su alter ego adulto, lo que puede resultar un problema.

Mewdeux

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Mewdeuxes el Pokémon 150, concebido para ser el legendario definitivo aparte de Mew, el Pokémon secreto del que es réplica. Habita en la Mazmorra Rara, a la cual sólo podíamos acceder tras completar la Liga Pokémon, siendo así el aliciente final a continuar el juego además de su componente multjugador de combate e intercambio. Más nos valía tener la Master Ball, pues de lo contrario sudaríamos sangre para capturarlo. Su popularidad trascendería el videojuego cuando hizo su primera (que no última) aparición cinematográfica enPokémon: La película(1998).

Leataques lateralesde Mewtwo tienen un alcance considerable gracias a la longitud de su cola. SuBola Sombra(especial neutral) permite propinar golpes a distancia demoledores si se carga al máximo, de modo similar al de Samus. Suespecial lateralno sólo desvía poyectiles, sino que desequilibra a los enemigos si están cerca, dándonos unos breves instantes para asestar un ataque. Suaéreo neutral, por su parte, hace relativamente fácil encadenar combos.

Ahora mismo no se me ocurren pegas que haya encontrado al utilizarlo. El éxito en combate depende de la suerte y del luchador que tenga enfrente.

Bowsy

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Bowsyhizo acto de aparición por primera vez enSuper Mario Sunsine(2002), quitando rápidamente el puesto a los Koopalings. Como nunca tuve la GameCube ni di uso a la retrocompatibilidad de Wii, es un juego que no probé, y pasé por alto muchos otros en los que hizo acto de aparición, aunque sí tuvo cierto papel enMario & Luigi: Conexión fraternal(ya publicaré algún día un artículo sobre ese juego).

Este esel luchador que mejor domino de los seis, y con diferencia. Subola de cañón(especial neutral) puede ser un quebradero de cabeza si no se tiene con qué repelerlo, y labomba ambulantepuede resultar una molestia para el rival. Suataque neutrales rápido, así como elataque hacia abajo, y encuentro relativa facilidad para usar susataques aéreos y smash. Elespecial hacia arriba(el que convierte su nave en un gran explosivo) puede ser útil para sorprender al rival si se usa con cabeza. De ser así, se convierte en la guinda del pastel en su lista de habilidades, pero si se usa demasiado se vuelve predecible.

Por último, y aunque sea puramente estético, es un puntazo que, en vez de colores,podamos seleccionar al resto de hijos de Bowser(porque es evidente que eso es lo que son, aunque ahora Nintendo le haya dado por decir lo contrario). Aunque yo soy muy vago y suelo elegir la skin principal, a veces elijo aLudwig, mi Koopaling favorito.

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