Call it Mega Drive or call it Genesis, the truth is that “the black beast” ofsegaIt has always been a benchmark in consoles, in addition to being the Shinagawa company's best-selling system. His fierce fight with Super Nintendo has written a golden chapter in the history of video games and yes,Overall, Super Nintendo won that war, but some battles were Sega territory.
As we did in the previous article in the section “very top", today we wanted to talk to you aboutfive times when Mega Drive was the absolute queen, surpassing Super Nintendo with a certain advantage. These are five times Mega Drive stopped the “brain of the beast” in its mouth.
Streets of Rage IIor Sega's capitalized beat 'em up
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Sega always sold us Mega Drive as “the arcade game at home.” Many of his hits in arcades such asOutRun,golden axeitherAltered BeastThey were adapted to Sega's 16bit with great skill, but what they offered us in 1992 was something far superior.
Super Nintendo has a truly overwhelming beat 'em up catalogue, with the legendaryFinal Fightamong their ranks. At that time there was a lot of boasting about having achieved the Capcom classic, but it turned out to be a very limited and decaffeinated port compared to the original arcade. Sega, which had its exclusiveStreets of Rage, wanted to surpass the Nintendo console in this aspect, and boy did it achieve it.
The sequel toStreets of RageIt was something truly barbaric..Streets of Rage IIIt's practically a recreational game at home., a game with an impressive technical section, with large and well-defined characters, very, very polished gameplay and aspects such as the legendary soundtrack created by Yuzo Koshiro made us all sigh for the Sega console and its game.
Much superior toFinal Fightfrom Super Nintendo,Streets of Rage IIIt made sure that Sega console users didn't miss Cody, Haggar and company.It was the king of the beat 'em up of those years and one of the best of the genre, there is no other game like it. Its sequel, although not bad, never surpassed it, makingStreets of Rage IIin one of the best games on the system.
Killers galore likeThunder Force IV
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The shoot 'em up thing has always been forbidden territory for the Sega console. Super Nintendo has wonders likeAxelay, but the quantity (and quality) of games of this genre on Mega Drive is much higher. This may have been becauseThe Mega Drive's processor has always offered a smoother experience in this genre, with no or very few slowdowns, something that Super Nintendo has always suffered from in certain titles.
There are wonders for the Sega console such asTruxton,Zero Wing,GleyLancereitherMUSHAto name a few. One of the most legendary sagas of this genre that we can find on this console isThunder Force, a game series that has three titles for this same console.
YeahThunder Force IIIIt already amazed us at the time for its speed, its spectacularity and its difficulty, its sequel,Thunder Force IV, left us petrified. CalledLightening Force: Quest for the Darkstarin the United States,This Technosoft masterpiece left any game of the genre seen on Super Nintendo in its infancy..
Una velocidad pasmosa se une a una jugabilidad sin parangón, con unos efectos especiales a nivel técnico de los que quitan el hipo y, como es seña de identidad en la saga, una dificultad solo apta para valientes. Vale, es posible queAxelaysea superior en según qué cosas, peroThunder Force IVvuelve a dejar en evidencia al procesador de Super Nintendo, más lento que el de Mega Drive. Una auténtica bomba de los 16bit.
HeMortal Kombatmás mortal de todos
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Nintendo siempre ha sido sinónimo de juego en familia, peroSega siempre apostó por ser más transgresora, más orientada hacia un público joven, algo no apto para niños. Es por eso que Sega no estaba por la labor de censurar nada en sus juegos, cosa que Nintendo sí que solía hacer.
Esto fue algo verdaderamente notorio enMortal Kombat, ya sabéis, la mítica recreativa de lucha de Midway famosa por sus grandes dosis de violencia.Mortal Kombatdesembarcó en consolas, causando, como era de recibo en aquella época, un buen revuelo. ¿Era posible adaptar un juego así a consolas? Ya sabéis que en los 90 eran consideradas juguetes para niños.
Acclaim lo hizo posible, pero en cierto modo. Tanto en Super Nintendo como en Mega Drive la sangre se cambió por sudor y los “fatalities”, seña de identidad de la saga, fueron sustituidos por movimientos mucho más “light”. Pero el cartucho de Sega escondía un as bajo la manga.Era posible emplear un truco para desplegar toda la violenciadel juego original en Mega Drive, con sus “fatalities” originales y los litros y litros de sangre de la recreativa.
Sí,técnicamente el cartucho para Mega Drive era inferioral de Super Nintendo, peroaquelMortal Kombatde recreativa sí que estaba en el cartuchopara la 16bit de Sega en su máximo esplendor. Nintendo aprendió bien la lección y la segunda parte del juego ya salió en su consola sin censura de ningún tipo, peroSega ganó el primer asaltocon todas las de la ley.
Los juegos Disney, en especial la versión deAladdin
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Castle of Illusion,World of Illusion,QuackShoty un buen etcétera.Sega siempre puso muchísimos recursos en títulos que contaban con licencias de la malvada Disney. Personajes como Mickey o Donald pintaban de lujo en Mega Drive, con un buen puñado de juegos exclusivos que la convertían en un sistema irresistible.
Por otra parte, grandes producciones de Disney comoThe Lion King,El Libro de la Selvaeithertoy storytuvieron sus conversiones para consolas de 16bit. En la mayoría de ellas (por no decir todas)Mega Drive era la que mandaba, en parte porque sus juegos estaban más pulidosque los que salían en la consola de Nintendo.
El caso deAladdin es especialmente llamativo. Westwood Studios se encargó del juego de Mega Drive, creandouna aventura de plataformas absolutamente impresionante en todos los sentidos. Un juego con unas animaciones increíbles, un apartado técnico soberbio y una fidelidad a la película de Disney abrumadora. El juego también salió en PC y Amiga, además de otras versiones menores para consolas como Game Boy, perola de Mega Drive fue la auténtica protagonista.
¿Qué pasó con Super Nintendo? Sí, Super Nintendo tuvo su propioAladdin, pero uno distinto creado por Capcom. Sin duda es un buen juego de plataformas, pero el cartucho que se creó para la consola de Sega fue algo demoledor. Una maravilla en todos los niveles contra la que no se podía luchar de ninguna forma.
Las licencias deportivas y el eterno FIFA
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Para vender a Mega Drive (Genesis, en este caso) en Estados Unidos se optó por darles dónde más les duele. Deportes “yankis” como el fútbol americano, el béisbol o el baloncesto tuvieron grandísimos exponentes en la consola de Sega. Y si a esto le mezclamos licencias de deportistas americanos famosos como Joe Montana o David Robinson, la locura estaba desatada.
Hubo una empresa que en aquella época le prestó todo su poder a Sega. Esta es Electronic Arts que, con su selloEA Sports, creó algunos de los juegos deportivos más míticos que se recuerdan.John Madden Football,NBA Live,PGA Tour GolfeitherNHL Hockeyson algunos de sus imperecederos éxitos, pero si de verdad se le conoce a EA Sports es por su serie de juegos de fútbol FIFA.
FIFA International Soccerfue el primer juego de esta serie que, actualmente, sigue vigente pese a que su próxima entrega dejará de usar la coletilla FIFA. Pues bien,FIFA International Soccernació en Mega Driveen 1993, ofreciéndonos un juego de fútbol como nunca antes se había visto. Esto fue gracias a su perspectiva isométrica, sus realistas animaciones, su ingente cantidad de opciones y aquellos efectos de sonido realistas que impresionaron a los aficionados.
La saga FIFA acabó apareciendo en todos los sistemas existentes, pero fueMega Drive la primera en dar un golpe en la mesa. Además, cuenta conFIFA Soccer 95, una entrega quesigue siendo exclusiva de esta consolay a la que muchos consideran comoel mejor exponente futbolístico para esta consola.

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