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C[/dropcap]limax Studio, this old well-known developer who worked on games like Assassins Creed Chronicles, Silencet Hill: Shattered Memories, among others; brings us an interesting proposal, a Shoot 'em up where we play a small ship of space pirates looking to profit from the theft of an ancient loot. RiftStar Raiders It is a game that can be played alone, but its best foundation is in the cooperative mode of up to 4 players online, where fun, chaos and frustration will mark this proposal that seeks to resume spaceship video games in 2018. Here at ComboGamer we have analyzed it and that is why we bring you the reasons why this game will give us moments of enjoyment with our friends looking for become the best Raiders.
![[Analysis] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Riftstar-Riders-Captura-de-pantalla-31-1500x750-1-1024x512.png)
History
This game starts with you in your spaceship, looking to steal loot from other space pirates to upgrade our own vehicle. Later we will have to work with the galactic federation, which seeks to destroy a group of alien invaders, known as WarSwarm that seeks to wipe out all living species in the galaxy.
This story is told through dialogues that appear on the screen, which will indicate the missions that we must do in order to go to a portal that takes us to Arcadia, a citadel where we will seek to reinforce our vehicle with the loot that we will have earned in our missions, or that we will have collected over time on a mission.
Unfortunately the story is excessively linear and predictable. It is unfortunate because the game has a good setting and has sufficient requirements to have developed this story a little more, which falls short when narrating our adventure. Maybe the Shoot 'em ups exploit the gameplay more than the story, but I know that if this section had been more pampered, the game would have enhanced its excellent playability.
![[Analysis] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Raiders_20180302014724-1024x576.jpg)
Gameplay
The first Newton's law, states that an object will remain at rest or in uniform rectilinear motion unless an external force acts on it. Space is empty, and that means that there is no force that generates friction to reduce our inertia. These two features are very well implemented in RiftStar Raiders. It is felt in space, it is felt emptiness and therefore our ship will act that way. This translates into a excellent ship handling, and that from the beginning of taking command we must refine our handling, making it necessary to take time to learn to move our ship as we want, since a miscalculation can make us collide with a mine and boom, we lose a life in individual mode, or we must call our friends to revive us in multiplayer.
The level of customization is excellent: 4 types of weapons, 3 types of shield, 2 types of dodge, many ships, and many levels of customization. To customize our ship we must collect starbux -game currency- passing a mission or with pixel-like boxes that our enemies drop when destroying them. These pixels are of 4 types: white It's Starbux, red It is the life of the ship, blue It is to recover shield, and green for customizations. All these loots are very important, because the game is difficult and this will help us conclude our event.
Son 9 eventos más el evento introductorio o evento 0, si jugamos en individual tendremos 3 vidas -si vamos al menú podemos subirlo a 5 vidas- y en multijugador con un grappler, que es una especie de agarre que utilizaremos mucho en el juego, podemos halar a nuestro compañero muerto y volverlo a traer a la partida. Si se acaban las vidas, o mueren todos se acaba el evento. Con la cantidad de enemigos en pantalla y el caos, es fácil morir. Muy fácil. Los eventos son largos, pueden durar entre 15 a 20 minutos, por lo que tendremos que estar esa cantidad de tiempo tratando de acabar las misiones, y ligando no perder la vida con alguno de los enemigos que se nos presentan porque tendremos que empezar desde 0. Los enemigos son suficientes y variados, naves pequeñas, grandes, torretas, y por supuesto jefes finales. Las situaciones de juego también son variadas, como por ejemplo ser perseguidos, hackear cajetines para inactivar torretas, escapar con un botín, defender naves entre otros.
![[Analysis] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Riders-Captura-de-pantalla-30-1024x576.png)
Un punto bajo del juego es su altísima dificultad. Está bien un juego difícil porque obliga a explotar las mecánicas al jugador, pero una excesiva dificultad no atrae a las masas. Coloco un ejemplo. Para pasar los eventos debemos mejorar nuestro equipo, pero para mejorar nuestro equipo necesitamos conseguir Starbux, y para conseguirlos debemos acabar las misiones o lo que hayamos recolectado cuando nos matan, pero, he aquí la gran falla, repetir y repetir misiones de 20 minutos difíciles de por si para farmear, mejorar la nave y así pasar un nuevo evento me parece innecesario. De hecho, tiende obligatoriamente a hacerse repetitivo. Pareciese que fuera como en Metal Gear Solid V que se repetían misiones para alargar el juego, aquí se tiene esa sensación, de hacerlo innecesariamente difícil para alargar su durabilidad. Si se hubiese implementado lugares para farmear, o eventos secundarios, esta gran falla quedaría suplantada de buena manera.
Otra cosa que se extraña es un jugador multiplayer offline, o arenas PvP pues su jugabilidad tiene identidad, su personalización tiene estilo por lo que me parece una lástima no implementar estas mecánicas en el juego para hacerlo más divertido, perdurable y rejugable.
![[Analysis] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Riders-Captura-de-pantalla-35-1024x576.png)
Aesthetics
El universo es 2,5D y esta excelentemente implementado, se siente la profundidad, se puede ver en el fondo un planeta destruido por un posible asteroide con facilidad y con esa sensación de infinidad que da el espacio exterior. Los lugares están muy bien detallados, nuestra nave, las propulsiones, los proyectiles están muy bien logrados, el universo en general tiene una excelente paleta de colores.
Por otra parte, la cantidad enemigos genera que de vez en cuando se pierda nuestra nave por lo que sentimos que estamos disparando a todas partes sin sentido por el caos visual que se presenta. En modo multijugador se amplifica esta falla, tus aliados pasan por un lado y se suman a la cantidad de objetos en la pantalla que nos confunden. Realmente podemos llegar a un punto de no saber quién es quien hasta que pum… mueres.
El sonido de los disparos está muy bien identificado, cada arma tiene un sonido diferente, pero como en lo anterior son tantos nuestros enemigos que la explosión de nuestros proyectiles y lo de nuestros enemigos serán casi todo lo que escuchemos. En algunos momentos se escuchará alguna que otra música que no me parece bien implementada, creo que escuchar una guitarra estilo western para después solo escuchar disparos ensombrece un poco lo auditivo.
![[Analysis] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Raiders_20180303154712-1024x576.jpg)
RiftStar Raiders cumple lo que promete, un juego de uno hasta cuatro jugadores que nos da horas de diversión, caos, y botines. Lamentablemente conseguir esto último para mejorar nuestras naves, nos hace volver obligatoriamente a eventos anteriores lo que lo hace muy repetitivo. Su poca historia, fallos, caídas de frame, excesiva difcultad, y un solo modo multijugador, ensombrece su gran implementación de mecánicas y jugabilidad. Esto no quiere decir que el juego es malo, simplemente faltan pulir algunas cosas pues este da la sensación de que pudo haber dado más. Se espera que en las actualizaciones mejoren estas fallas para que la aventura de convertirse en un gran Raider sea mucho más agradable que la que se da ahora.


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