[Very Top] Six Super Smash Bros. Ultimate characters that I'm trying to master this summer

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Taking advantage of thatMartinIt has finally been done withSuper Smash Bros. Ultimate, I dusted off Sakurai's game to play some online games with it. This also gave me an incentive to get out of my comfort zone and try some fighters who are not on the list of regulars who until now had remained ignored. In this article we will see how it went with them.

The idea was that there would be five, as always, but it turns out that, without realizing it, there were six that I was playing with, so this time there will be one more on the list.

Mario

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MarioHe is not just one of those who were in the first team of theSuper Smash Bros.of Nintendo 64, but rather its mythical saga is the one that inspired the title of the franchise. Few introductions can be made to the mustachioed Italian plumber who was born indonkey kong(1981), was consolidated inMario Bros.(1983) and became a Nintendo icon sinceSuper Mario Bros., so let's get to the point.

Mario was always known asone of the most balanced charactersof the squad. Maybe that's what makes it hard for me to get the hang of it. With the plumber some can be chainedaerial combos finished off with his Super Jump Punch(the upward special), but it leaves you quite sold if you miss the hit. It also allows you to keep your enemies at bay with its classicfireballs, and hislayer(forward special) repels projectiles and changes the opponent's direction (which may disconcert them for a few moments). Hislateral aerialIt is similar to Yoshi's, as it is capable of knocking rivals into the abyss.

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Yet,I don't achieve the necessary fluency, and it is not unusual for him to lose games with this character. Besides,I can't take advantage of his A.C.U.A.C., although it could complicate recoveries for rivals or take them off the stage. I wish it kept the old N64 Mario movement...

Samus Zero

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Metroid: Zero Mission(2004) for GameBoy Advance turned out to be much more than a remake of the bunch of the firstMetroidfrom NES. Not only did it bring with it new areas, weapons and final enemies, but an extension of the story in which Samus completely lost her suit. Dressed in a blue suit so tight that it left little to the imagination and gave no powers of any kind, the intrepid space bounty hunter was forced to infiltrate the space pirates' ship, showing off a stealth that not even that of Solid Snake, completely unusual in this saga. His only weapon was shootingparalyzing rayswhich allowed him to elude the sentinels.

InSuper Smash Bros. Ultimate, that same gun will be very useful to uscombine it with his dizzying movements, grips and with the whip (lateral special), which reaches a certain distance.Samus Zeroshines with its own light with itsaerial combosthanks to the heels introduced in this franchise, which would make Bayonetta herself envious. Furthermore (and as was already the case with his suited version), hisgripIt also serves to cling to the edge of the stage from a distance and attack with a weak mid-air strike.

Unfortunately,I'm not skilled enough to take full advantage of its speed.. I'm still better withOriginal Samus.

Zelda

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For the first time sinceMelee,ZeldaIt no longer had the design of thetwilight princess(the most attractive in my opinion, by the way). There is some debate among fans about what game Zelda is based on.Super Smash Bros. Ultimate. Al parecer, tiene elementos deA Link to the PastandA Link Between Worlds. Como no he jugado a ninguno de los dos, he roto sin darme cuenta la regla de sólo jugar con personajes cuyos títulos haya jugado (excepción en la que sólo estabakirby), pero bueno, qué le vamos a hacer.

Zelda tiene un par de puntos fuertes. De un lado, el control del escenario gracias a ladetonación a distanciade su especial lateral y a laarmadura que invoca. De otro, suespecial neutroque no sólo repele proyectiles, sino que daña al rival si está lo bastante cerca como para estar dentro de suhitbox. La armadura, en concreto, propina golpes mortales si se carga por completo, y puede decidir combates si se usa con inteligencia, como protegiendo los bordes.

Aunque he logrado algunos buenos resultados con este personaje,todavía me queda bastante para optimizar sus habilidades. La armadura de marras es de lo que más quebraderos de cabeza me da, porque no siempre la uso en el momento oportuno (al tardar en cargar, puede dejarte vendido).

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A partir de aquí comienzan los personajes que domino un poco mejor, aunque sin llegar al nivel de los otros de mis anteriores listas.

Link childapareció por primera vez en el mitiquísimoThe Legend of Zelda: Ocarina of time. Aunque nunca jugué a ese título en el que, gracias a la ocarina, alterábamos entre su versión adulta e infantil (soy un hereje, lo sé), sí llegué a disfrutar delMajora's Mask, el más oscuro, melancólico y estresante que he jugando en esta franquicia, además del más original (las partidas a contrarreloj y la pérdida de objetos comunes cada vez que volvíamos atrás en el tiempo con la ocarina lo diferenciaba de los otros).

Si prefiero a esta versión a la adulta es porqueconserva muchos movimientos del Link delsmash 64que fueron alterados con el paso de las franquicias. En concreto, me gusta que el ataque en carrera no sea el salto de su versión adulta, y que las bombas sigan estallando a la antigua usanza. Por lo demás, sigue siendo el rey del control del escenario gracias a lasflechas(que además sonexplosivas) y elbumerán, y sus ataques con laespada(en especial, el aéreo hacia abajo) siguen siendo de los más potentes. También cuenta con las pretaciones ampliadas del agarre que ya vimos con Samus Zero.

La principal pega que tiene este personaje es quepierde potencia de pegada con respecto a su alter ego adulto, lo que puede resultar un problema.

Mewtwo

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Mewtwoes el Pokémon 150, concebido para ser el legendario definitivo aparte de Mew, el Pokémon secreto del que es réplica. Habita en la Mazmorra Rara, a la cual sólo podíamos acceder tras completar la Liga Pokémon, siendo así el aliciente final a continuar el juego además de su componente multjugador de combate e intercambio. Más nos valía tener la Master Ball, pues de lo contrario sudaríamos sangre para capturarlo. Su popularidad trascendería el videojuego cuando hizo su primera (que no última) aparición cinematográfica enPokémon: La película(1998).

Theataques lateralesde Mewtwo tienen un alcance considerable gracias a la longitud de su cola. SuBola Sombra(especial neutral) permite propinar golpes a distancia demoledores si se carga al máximo, de modo similar al de Samus. Suespecial lateralno sólo desvía poyectiles, sino que desequilibra a los enemigos si están cerca, dándonos unos breves instantes para asestar un ataque. Suaéreo neutral, por su parte, hace relativamente fácil encadenar combos.

Ahora mismo no se me ocurren pegas que haya encontrado al utilizarlo. El éxito en combate depende de la suerte y del luchador que tenga enfrente.

Bowsy

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Bowsyhizo acto de aparición por primera vez enSuper Mario Sunsine(2002), quitando rápidamente el puesto a los Koopalings. Como nunca tuve la GameCube ni di uso a la retrocompatibilidad de Wii, es un juego que no probé, y pasé por alto muchos otros en los que hizo acto de aparición, aunque sí tuvo cierto papel enMario & Luigi: Conexión fraternal(ya publicaré algún día un artículo sobre ese juego).

Este esel luchador que mejor domino de los seis, y con diferencia. Subola de cañón(especial neutral) puede ser un quebradero de cabeza si no se tiene con qué repelerlo, y labomba ambulantepuede resultar una molestia para el rival. Suataque neutrales rápido, así como elataque hacia abajo, y encuentro relativa facilidad para usar susataques aéreos y smash. Elespecial hacia arriba(el que convierte su nave en un gran explosivo) puede ser útil para sorprender al rival si se usa con cabeza. De ser así, se convierte en la guinda del pastel en su lista de habilidades, pero si se usa demasiado se vuelve predecible.

Por último, y aunque sea puramente estético, es un puntazo que, en vez de colores,podamos seleccionar al resto de hijos de Bowser(porque es evidente que eso es lo que son, aunque ahora Nintendo le haya dado por decir lo contrario). Aunque yo soy muy vago y suelo elegir la skin principal, a veces elijo aLudwig, mi Koopaling favorito.

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