[Wird abgespielt…] Xenoblade Chronicles (Wii)

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Lesezeit: 10 Minuten
Qualifikation
Xenoblade-Chroniken
Plattform
Wii
Entwickler
Monolith weich
Gepostet von
Nintendo
Geschlecht
Rollenspiel
Jahr
2011

Die Wii war eine von vielen verachtete Konsole. Dieser schlechte Ruf ist zweifellos auf die mangelnde Leistung der Konsolen dieser Generation zurückzuführen (sie liegt praktisch auf dem Niveau von PS2 und Xbox) und auf die große Anzahl an Müllspielen, die für diese Konsole veröffentlicht wurden. Aber meiner Meinung nach war es das Buch, aus dem ich am meisten Nutzen gezogen habe, nachdem ich eine größere Anzahl von Titeln erworben habe. Es ist auch nicht so schwierig, denn als Kind war das Budget für Videospiele minimal und als ich mir eine Konsole anschaffte, war sie kurz davor, aus der Mode zu kommen. Hinzu kommt, dass es trotz all des Mülls noch viele andere Titel von unbestreitbarer Qualität gab. Unter allen ist in meinen Top 3 ein Rollenspiel, dem ich schier unzählbar viele Stunden gewidmet habe. Ich rede darüber Xenoblade-Chroniken, eines der großen Juwelen des Genres.

Ich werde nicht sehr detailliert auf die Geschichte eingehen, da ich mich in diesem Abschnitt auf das Gameplay konzentriere, aber da die Handlung in diesem Genre wichtig ist, werde ich ihr ein paar Zeilen widmen. Vor unzähligen Jahrtausenden, zwei Titanen Sie standen sich in einem Kampf auf Leben und Tod gegenüber. Einerseits, Bionis, der organische Riese. Von einem anderen, Meconis, ein Roboterkoloss. Es ist nicht möglich, genau zu wissen, wie lange der Kampf dauerte, aber er gipfelte scheinbar im Tod beider. In gewisser Weise dienten ihre leblosen Körper als eine Art Kontinente für verschiedene Lebensformen und auch auf einem neuen Schlachtfeld, in diesem Fall zwischen den Humas, Bewohner von Bionis, und die Mekon, die Eingeborenen von Mekonis. Letztere scheinen unzerstörbar zu sein, aber es gibt eine Waffe, die ihnen eine Delle zu hinterlassen scheint: Monado, ein ebenso zerstörerisches wie schwer zu handhabendes Schwert, da nur die Mutigen Dunban scheint in der Lage zu sein, damit umzugehen. Schließlich siegen die Humas um einen hohen Preis: die Behinderung des Helden der Schlacht. Ein Jahr nach der Schlacht im Sword Valley wird es soweit sein Shulk, ein junger Ingenieur, der versucht, die Rätsel dieses Schwertes zu lösen, um das sich die Geschichte dreht.

Unter dieser suggestiven Prämisse werden wir uns darauf einlassen Ein Abenteuer, das so umfangreich ist wie die Schauplätze, in denen es stattfindet. Wir werden weite, offene Räume vorfinden, in denen wir uns nach Belieben bewegen können, um jeden Zentimeter davon zu erkunden und von Zeit zu Zeit einen zu bewundern spektakuläres künstlerisches Design was die Defizite der Konsole bei der Grafikleistung mehr als ausgleicht. Und wenn wir es satt haben, von hier nach da zu laufen, können wir immer noch die Markierungen zum Hacken nutzen. Darüber hinaus entwickelt sich das alles äußerst flüssig mit wenige Ladebildschirme die uns zudem meist nicht lange warten lassen.

[Wird abgespielt…] Xenoblade Chronicles (Wii)
Die Unermesslichkeit mancher Szenarien wird deutlich.

Der Hauptanreiz für die Erkundung ist die Nebenquests, da die meisten von ihnen bestehen aus Finde ein besonderes Objekt (dargestellt als flammender roter Punkt) Versteckt an einem bestimmten Punkt davon, finden Sie einen anderen zufällig verteilt überall dort, wo sie lokalisiert werden können (ein helles blaues Licht), Besiege eine bestimmte Anzahl Monster oder töte ein bestimmtesl, was normalerweise dazu führt, dass wir Tinte schwitzen. Es wird auch notwendig sein, mit diesem oder jenem Charakter zu sprechen, ihm ein bestimmtes Objekt zu geben usw., was uns nicht nur die Beziehungen zu der Bevölkerung, in der es sich befindet (gemessen an Sternen, und was unter anderem beim Tauschhandel nützlich sein wird) und zwischen den Mitgliedern der Gruppe selbst (die sich in mehr oder weniger lächelnden Gesichtern widerspiegelt und die an bestimmten Punkten der Karte verfügbare Gespräche freischaltet), sondern es uns auch ermöglicht, die bestehenden Beziehungen zwischen einigen seiner Bewohner zu kennen und ihre Entwicklung mitzuerleben, ohne die Geldbelohnungen zu vergessen. und leistungsstärkere Ausrüstung. Das Schlimme ist das sie werden extrem repetitiv, da alles auf das bereits Gesagte hinausläuft und unser Spiel bei seltenen oder nicht richtig markierten Objekten darauf reduziert wird, endlos herumzulaufen, wenn wir die Mission erfolgreich abschließen wollen.

Meine Empfehlung für den Anfang ist Seien Sie nicht zu besessen von den Nebenmissionen und erledigen Sie die notwendigen um genügend Level voranzutreiben, um im Spiel nicht zu weit hinter die Feinde zurückzufallen. Dadurch kommen wir in unserem Abenteuer und unserer Suche schneller voran anspruchsvollere Endgegner. Wenn wir davon besessen sind, alle oder fast alle weiterführenden Schulen zu absolvieren, werden wir uns in einer solchen Situation wiederfinden langweilige und langweilige Spiele Wenn wir auf unbestimmte Zeit auf der Bühne herumwandern, werden wir feststellen, dass die Bosse zu einfach sind, sodass die Hauptmissionen zu kaum mehr als einem Spaziergang werden. Für diejenigen, die es gespielt haben und alle darin enthaltenen Geheimnisse herausfinden möchten, ist dies natürlich eine große Unannehmlichkeit.

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[Wird abgespielt…] Xenoblade Chronicles (Wii)
Das künstlerische Design des Spiels ist sehr bemerkenswert.

Wie immer in diesem Genre sind sie es Kampf diejenigen, die als Mörtel für alle Elemente des Spiels fungieren, die Verbindung zwischen der Handlung und dem Spielbaren und damit zwischen praktisch allen vorhandenen Optionen. Das folgende System basiert auf Automatische Angriffe wechseln sich mit Spezialbewegungen ab, die eine bestimmte Ladezeit erfordern. Wir können mit drei Charakteren gleichzeitig kämpfen und gleichzeitig einen von ihnen direkt steuern (entweder Shulk oder einen seiner Gefährten). Feinde können uns ihrerseits durch Sehen oder Hören erkennen. Wenn wir also überraschend angreifen wollen, müssen wir uns an jede Situation anpassen. Wie immer entscheiden Statistiken über den Erfolg unseres Vorhabens. Diese sind physische Verteidigung, ätherische Verteidigung, Beweglichkeit, Stärke und Äther unter anderem und sie können durch Waffen (eines bestimmten Typs für jeden Charakter), Rüstungen und Edelsteine ​​verstärkt werden, die in Kolonie 9 mit den verschiedenen Kristallen hergestellt werden, die wir in Adern oder von gefallenen Feinden sammeln.

Dieses Kampfsystem ist nichts Neues und kann je nach Handhabung etwas eintönig sein, was bei Xenoblade jedoch nicht der Fall ist. Es gibt tres factores que vuelven las batallas considerablemente ágiles y dinámicas.

  • Visiones del futuro. Cuando lleguemos a cierto punto de la trama, Shulk descubrirá que no sólo es capaz de blandir a Monado, sino que gracias a ella puede ver el futuro, lo que le permitirá anticiparse a los movimientos de los enemigos. Gracias a ello, sabremos qué enemigo atacará, qué personaje será dañado y cuáles serán los efectos del ataque, así como del tiempo que falta para su ejecución, indicado por una barra. Para cambiar el futuro, tendremos la opción de avisar a un personaje para que contrarreste el movimiento (protegiéndose a sí mismo o al compañero atacado, curándole si tiene habilidades para ello, distrayendo al enemigo, derribándole, etc.), o bien actuar por nuestra cuenta, para lo cual las artes de Monado serán sumamente útiles. Si nuestro enemigo va a lanzar un ataque físico, nada mejor que incrementar nuestra velocidad para esquivarlo. Si, por el contrario, el movimiento que usará será etérico, todo intento de esquivarlo será inútil, por lo que será mejor recurrir al escudo protector. Cambiar el futuro para mejor tendrá un gran efecto sobre la moral del grupo, que verá incrementado su ardor de batalla.La barra azul indica el tiempo restante que queda para que el futuro se haga realidad, y la parte roja de la barra del personaje, el daño que sufrirá si esto ocurre.
  • Nivel de afinidad entre los personajes. Aunque progresa a ritmo muy lento, con la perseverancia suficiente lo iremos incrementando mediante el cumplimiento de misiones, de la entrega de regalos, conversaciones acertados y durante el transcurso de los propios combates (ayudando a que se pongan de pie, animándoles cuando su moral sea muy baja o haya esquivado un ataque enemigo o propinado un golpe crítico, siempre que pulsemos A en el momento adecuado). Sus principales efectos en la batalla son la posibilidad de realizar ataques en cadena de más de una ronda y la vinculación de habilidades del árbol de ídem, gracias al cual podremos disfrutar de determinadas ventajas de otros personajes junto con los que estemos combatiendo.A mayor afinidad, más habilidades pueden vincularse.
  • Barra de moral. Se irá llenando conforme propinemos golpes críticos y ataques especiales, así como mediante los gritos de ánimo mencionados en el apartado anterior. Se compone de tres bloques, y gastaremos uno cuando reanimemos a un compañero caído, mientras que un ataque en cadena lo consumirá por completo. Cuanto más alto sea el ardor del grupo,más rápido crecerá.Las bandas rosas indican desprotección frente a un derribo, y la señal roja, desangrado (pérdida paulatina de energía).

Xenoblade Chorenicles es, de largo, mi juego favorito de Wii. Si en su momento hubiera tenido que hacer un análisis sobre dicho título, no hubiera dudado un instante en endosarle un 100 como una casa. Sus enormes escenarios, su asombroso diseño gráfico, su soberbia banda sonora, su dinámico sistema de combate y la gran cantidad de opciones de las que dispone el juego lo avalan. Por si fuera poco, su argumento sorprende y atrapa desde el primer momento, a lo cual ayuda unos personajes que, si bien no están exentos de tópicos, los lucen de una forma bastante más comedida que en otros productos similares (siempre pongo de ejemplo a Bravely Default de 3DS, cuyos personajes están tan estereotipados y lo demuestran de una forma tan descarada y extrema que resultan sumamente cargantes irritantes. Sus conversaciones, sumamente previsibles, se hacían muy cuesta arriba y toda inmersión en la historia quedaba lastrada por culpa de ello).

En cambio, desde mi actual punto de vista, y si bien todavía llevaría una nota muy alta, no le adjudicaría una nota perfecta debido a su punto más árido: las misiones secundarias, cuyo peso cual losa sólo sentí en el momento en el que me planteé seriamente completarlas todas. Misión imposible, al menos para mí, que ya no puedo perder tanto tiempo en videojuegos. En todo caso, sigue siendo una pequeña gran joya que encabeza mis recomendaciones del catálogo de Wii (también está disponible para New 3DS).

Antes de irme, os dejo con uno de mis temas favoritos.

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