[Indies entdecken] Filament

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Lesezeit: 9 Minuten
Plattformen
Windows, GNU/Linux, Mac OS, Nintendo Switch
Entwickler
Bart-Neid
Gepostet von
Kasedo Games, Maple Whispering Co., Kalypso Media Digital Ltd.
Genres
Rätsel, Science-Fiction
Start
23.04.2020 (Original)
08.10.2020 (Switch)

Die Welt der Videospiele ist viel vielfältiger und tiefgründiger als das, was das alte Stereotyp des Monopols auf Schießerei, Blut und Gewalt darstellt, auf das bestimmte Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens immer noch zurückgreifen, um soziale Probleme mit viel tieferen Wurzeln zu trivialisieren. Zu den Genres außerhalb dieser verzerrten Wahrnehmung gehört das von Rätsel, obwohl es noch älter ist als andere. Ohne weiter zu gehen, da haben wir das Tetris, eines der beliebtesten und zeitlosesten Spiele der Geschichte. Tatsächlich haben sowohl große Unternehmen als auch unabhängige Studios mit dem vielseitigen Konzept der Problemlösung gespielt, dessen Grenzen nur in der Vorstellungskraft des Entwicklers liegen. In diesem Fall, und da es in diesem Abschnitt nicht anders sein könnte, werde ich mich auf eine der zweiten Gruppe konzentrieren: Filament. Wie wir sehen können, ist dieser eigenartige Beard Envy-Titel für Windows, GNU/Linux, Mac OS und seit Kurzem auch für Windows verfügbar. Nintendo-Switch, wird niemanden gleichgültig lassen.

Wenn wir eintraten Filament Ohne einen Blick auf irgendeine Rezension oder Referenz zu werfen, nicht einmal auf das technische Datenblatt des Spiels selbst, wäre der erste Eindruck, den wir bekommen würden, dass wir einfach mit einem Titel konfrontiert sind Science-Fiction und Erkundung, und tatsächlich ist dies ein wichtiger Teil auf dieser Ebene Erzählung, da es als Handlungs- und Themen-„Klebstoff“ fungiert, der ansonsten eine Ansammlung unzusammenhängender Rätsel zusammenbringt, die einfach so gelöst werden müssen. Unser Weltraumkolonist, der unter dem Namen bekannt ist JupiterSie findet sich alleine in dem riesigen Schiff wieder Alabaster, zum Unternehmen gehörend Filament Corporation, der es für die Bewohnbarkeit konditionierte. Es verfügt über mehrere Räume, Gemeinschaftsbereiche, Gärten, Fitnessraum und Schwimmbad sowie ganze rein technische Bereiche. Darüber hinaus gibt es diverse persönliche Gegenstände und Erinnerungsstücke unterschiedlicher Art, die darauf hinweisen, dass sich früher mehr Menschen an Bord befanden. Alles gewürzt mit a Hintergrundmusik das mit großer Leichtigkeit reist imposant und majestätisch bis harmonisch und entspannend, und einige Einfache, aber ansprechende dreidimensionale Grafiken in der Top-Down-Perspektive.

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Jedes Mal, wenn wir auf ein Terminal zugreifen, offenbart uns Jupiter verschiedene Arten von Informationen.

Wenn wir mit interagieren Terminals verfügbar und lösen Sie das Problem Rätsel dieses Haus (wie ich schon sagte, der eigentliche Kern des Spiels, auf den ich in den folgenden Absätzen näher eingehen werde), der Protagonist von Filament werde anfangen, mit uns zu reden, wodurch die vierte Wand durchbrochen wird. Auf diese Weise werden wir auch sehen, dass der Titel, obwohl es keinen einzigen anderen Menschen gibt, auch reich an „Dialogen“ ist (oder vielleicht handelt es sich um einen Monolog und was mit dem Protagonisten passiert). Wegwerfen mit „Wilson“) und das Sie wären viel einfacher zu verstehen, wenn sie ins Spanische übersetzt worden wären. Unter anderem wird er uns von seinen Begleitern erzählen, die an Bord dieses Schiffes waren und so seltsame Namen wie Jam, Pistachio oder Canario trugen. Ebenso führt das Lösen der Rätsel zum Freischalten von a Geheimcode, das auf praktisch identische Weise wie diese gelöst wird, jedoch viel schematischer, durch ein Muster, das wir in den Computer eingeben müssen und das es uns ermöglicht, im Abenteuer voranzukommen. Im Übrigen ermöglicht das Durchlaufen von Phasen auch den Zugriff auf neue Details jedes Bereichs des Schiffes.

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Computercodes folgen einem ähnlichen Schema wie Rätsel.

Lassen Sie uns nun im Detail auf das Wesentliche eingehen Filament, los puzzles. Como comenté en el párrafo anterior, se accede a ellos a través de los terminales que se encuentran diseminados por la nave. Su premisa básica consiste en enlazar todos los monolitos distribuidos por el escenario con un cable fosforescente que desplegamos con la ayuda de una especie de robot que controlamos. Cuando dicho cable los toca, éstos se iluminan y, logrado el objetivo de encenderlos todos, una puerta se abrirá para que pasemos a la siguiente fase, que por lo general son cinco por terminal. Aquí nuestro mayor enemigo es el ángulo. Si bordeamos un monolito del modo incorrecto, pasando junto a él por el lado que no es, será imposible seguir avanzando, ya sea porque nuestro propio cable nos corta el paso o porque desde el ángulo por el que nos desplazamos resulta imposible llegar al siguiente pilar, sobre todo si está adosado a una biga o a cualquier otro obstáculo que nos impida hacer contacto con él desde determinado ángulo.

Además, es muy importante tener en cuenta que de nada sirve lograr iluminarlos todos si luego nos es imposible llegar a puerta de la sala. Es imprescindible, pues, hacerlo en el orden correcto, de tal modo que logremos enlazarlos correctamente y al mismo tiempo dejar una vía libre para acceder a la salida. Una vez completado los cinco puzzles, además de suceder lo ya comentado (la charla y todo lo demás), será posible acceder al siguiente terminal que contenga el mismo tipo de puzzle pero con un nivel de dificultad mayor.

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De nada sirve iluminar todos los monolitos si nuestro propio cable nos impide llegar a la salida.

En efecto, tipo de puzzles y nivel de dificultad son los siguientes conceptos que debemos asimilar. La mayor virtud de Filament consiste expandir enormemente las posibilidades de esa premisa básica hasta el punto de lograr experiencias de juego significativamente distintas en función del tipo de escenario. No hay mejor forma de hacernos una idea de la magnitud de lo que tenemos delante que exponiendo las cifras: Filament tiene un total de más de 300 puzzles y unos 40 tipos distintos, incluyendo tanto aquellos a los que se puede acceder de forma libre en las tres plantas de la nave como aquellos que comprenden la etapa final del juego. Por lo general, es mayor cuanto más ascendamos en la nave, además de lo que acabo de comentar sobre la curva de dificultad dentro de los de un mismo tipo. Al principio serán de una sencillez máxima, simplemente transitar de A a B, para que nos familiaricemos con la lógica de la nueva modalidad, pero a partir de ahí se irá complicando rápidamente, incluso hasta superar el límite de lo desafiante y encontrarnos ante un verdadero quebradero de cabeza.

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Al principio será muy fácil seguir la mecánica (equilibrar colores en el escenario, en este caso), pero no tardará en complicarse.

Son tantísimos los tipos de puzzles y las distintas variantes que a su vez presentan que sería muy pesado y aburrido detallarlos todos, tanto para mí escribirlo como para vosotros leerlo, de modo que pondré unos pocos ejemplos. Si nos encontramos ante un puzzle tipo constelación, sólo podremos conectar dos pilares si se encuentran dentro de la misma ramificación. De lo contrario, nuestro cable se apagará y no podremos encender más monolitos. Por lo tanto, debemos encontrar el modo de encender una línea que a la vez nos permita volver sobre nuestros pasos y acceder a la siguiente. En otra clase, encender un pilar concreto abrirá una puerta por la que podemos pasar para seguir nuestro recorrido. Pero hay casos bastante más complejos, tanto para seguir su mecánica como para explicarla con palabras. Por ejemplo, hay monolitos que al entrar en contacto con ellos se vuelven de un color determinado y que, al estar conectados a una bombilla como otros, este color se mezcla con su conjunto para dar lugar a uno diferente en dicha bombilla, por lo que debemos accionar los colores en el orden y y disposición correctos para lograr la tonalidad deseada.

En otros puzzles de colores no hay esos elementos y basta con encender todos los del mismo color, pero a cambio controlamos a dos o más robots, uno para cada tonalidad, por lo que nuestro mayor desafío es que no se estorben entre ellos (y, para rizar el rizo, hay otros que combinan todos esos elementos). También hay con pilares especiales, como aquellos por los que el cable debe pasar un determinado número de veces y ni una más (ni una menos), o aquéllos que conforman una pantalla de luz por la que se puede transitar, según cuáles sean, una o dos veces, pero con los que bajo ningún concepto debemos hacer contacto directo. Basta esa pequeña muestra para hacernos una idea de la enorme variedad de desafíos que nos esperan.

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Este es un tipo de monolitos especiales. Deben tocarse sólo cierto número de veces y están agrupados.

En conclusión, quienes busquen un juego con una gran cantidad de puzzles cuyo nivel de dificultad sea capaz de llevarles a la desesperación encontrarán sus expectativas sobradamente satisfechas en Filament. Tras su agradable acabado gráfico y su relajante banda sonora, de temas musicales limitados pero bastante variada en matices, se esconde un juego de dificultad endiablada en el que será necesario invertir algunas decenas de horas sudando tinta. Absténganse aquellos a los que les desagrade el género o busquen un nivel más accesible.

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Los puzzles con más de un robot requieren una sincronización perfecta.
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