[Analyse] RiftStar Raiders

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Lesezeit: 7 Minuten
Qualifikation
RiftStar Raiders
Plattformen
PS4, PC (Steam), Xbox One
Entwickler
Climax Studio, Standfast Interactive
Start:
28.02.2018 Ps4, Xbox One, PC

Inhaltsverzeichnis

  1. Geschichte
  2. Gameplay
  3. Ästhetik

C[/dropcap]limax Studio, dieser alte bekannte Entwickler, der an Spielen wie gearbeitet hat Assassin's Creed ChroniclesSchweigent Hill: Zerschmetterte Erinnerungen, unter anderem; bringt uns einen interessanten Vorschlag, ein Shoot 'em up, bei dem wir ein kleines Schiff voller Weltraumpiraten spielen, die vom Diebstahl einer antiken Beute profitieren wollenRiftStar Raiders Es ist ein Spiel, das alleine gespielt werden kann, aber seine beste Grundlage ist der kooperative Modus mit bis zu 4 Spielern online, wo Spaß, Chaos und Frustration diesen Vorschlag prägen werden, der darauf abzielt, Raumschiff-Videospiele im Jahr 2018 wieder aufzunehmen. Hier bei ComboGamer haben wir es analysiert und deshalb bringen wir Ihnen die Gründe, warum dieses Spiel uns Momente des Vergnügens mit unseren Freunden bescheren wird Werde der beste Raider.

[Analyse] RiftStar Raiders

Geschichte

Dieses Spiel beginnt damit, dass Sie in Ihrem Raumschiff sitzen und versuchen, Beute von anderen Weltraumpiraten zu stehlen, um unser eigenes Fahrzeug aufzurüsten. Später müssen wir mit der Galaktischen Föderation zusammenarbeiten, die versucht, eine Gruppe außerirdischer Eindringlinge zu vernichten, die als bekannt sind Kriegsschwarm das darauf abzielt, alle lebenden Arten in der Galaxie auszulöschen.

Diese Geschichte wird durch Dialoge erzählt, die auf dem Bildschirm erscheinen und die Missionen angeben, die wir erfüllen müssen, um zu einem Portal zu gelangen, das uns dorthin führt Arkadien, eine Zitadelle, in der wir versuchen werden, unser Fahrzeug mit der Beute zu verstärken, die wir in unseren Missionen verdient haben oder die wir im Laufe der Zeit auf einer Mission gesammelt haben.

Leider ist die Geschichte übertrieben linear und vorhersehbar. Das ist bedauerlich, denn das Spiel hat ein gutes Setting und genügend Anforderungen, um diese Geschichte ein wenig weiterzuentwickeln, was bei der Erzählung unseres Abenteuers zu kurz kommt. Vielleicht nutzen die Shoot 'em Ups das Gameplay mehr aus als die Geschichte, aber ich weiß, dass das Spiel seine hervorragende Spielbarkeit verbessert hätte, wenn dieser Abschnitt etwas verschönert worden wäre.

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[Analyse] RiftStar Raiders
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Gameplay

Der erste Newtons Gesetzbesagt, dass ein Objekt in Ruhe bleibt oder sich in einer gleichmäßigen geradlinigen Bewegung befindet, sofern keine äußere Kraft auf es einwirkt. Der Raum ist leer, und das bedeutet, dass es keine Kraft gibt, die Reibung erzeugt, um unsere zu reduzieren Trägheit. Diese beiden Funktionen sind sehr gut implementiert RiftStar Raiders. Es wird im Raum gespürt, es ist gefühlte Leere und deshalb wird sich unser Schiff auch so verhalten. Dies bedeutet a ausgezeichnete Schiffsabfertigung, und dass wir von Beginn der Übernahme des Kommandos an unsere Handhabung verfeinern müssen, was es notwendig macht, sich Zeit zu nehmen, um zu lernen, wie wir unser Schiff nach unseren Wünschen bewegen, da eine Fehleinschätzung dazu führen kann, dass wir mit einer Mine und einem Knall kollidieren, wir verlieren ein Leben im Einzelmodus, oder wir müssen unsere Freunde anrufen, um uns im Mehrspielermodus wiederzubeleben.

Der Anpassungsgrad ist ausgezeichnet: 4 Waffentypen, 3 Schildtypen, 2 Ausweichtypen, viele Schiffe und viele Anpassungsebenen. Um unser Schiff anzupassen, müssen wir sammeln starbux -Spielwährung- das Bestehen einer Mission oder mit pixelähnlichen Kisten, die unsere Feinde fallen lassen, wenn sie sie zerstören. Es gibt 4 Arten von Pixeln: Weiß Es ist Starbux, Rot Es ist das Leben des Schiffes, Blau Es soll den Schild wiederherstellen und Grün für Individualisierungen. All diese Beute ist sehr wichtig, da das Spiel schwierig ist und uns dabei helfen wird, unser Event abzuschließen.

Son 9 eventos más el evento introductorio o evento 0, si jugamos en individual tendremos 3 vidas -si vamos al menú podemos subirlo a 5 vidas- y en multijugador con un grappler, que es una especie de agarre que utilizaremos mucho en el juego, podemos halar a nuestro compañero muerto y volverlo a traer a la partida. Si se acaban las vidas, o mueren todos se acaba el evento. Con la cantidad de enemigos en pantalla y el caos, es fácil morir. Muy fácil. Los eventos son largos, pueden durar entre 15 a 20 minutos, por lo que tendremos que estar esa cantidad de tiempo tratando de acabar las misiones, y ligando no perder la vida con alguno de los enemigos que se nos presentan porque tendremos que empezar desde 0. Los enemigos son suficientes y variados, naves pequeñas, grandes, torretas, y por supuesto jefes finales. Las situaciones de juego también son variadas, como por ejemplo ser perseguidos, hackear cajetines para inactivar torretas, escapar con un botín, defender naves entre otros.

[Analyse] RiftStar Raiders

Un punto bajo del juego es su altísima dificultad. Está bien un juego difícil porque obliga a explotar las mecánicas al jugador, pero una excesiva dificultad no atrae a las masas. Coloco un ejemplo. Para pasar los eventos debemos mejorar nuestro equipo, pero para mejorar nuestro equipo necesitamos conseguir Starbux, y para conseguirlos debemos acabar las misiones o lo que hayamos recolectado cuando nos matan, pero, he aquí la gran falla, repetir y repetir misiones de 20 minutos difíciles de por si para farmear, mejorar la nave y así pasar un nuevo evento me parece innecesario. De hecho, tiende obligatoriamente a hacerse repetitivo. Pareciese que fuera como en Metal Gear Solid V que se repetían misiones para alargar el juego, aquí se tiene esa sensación, de hacerlo innecesariamente difícil para alargar su durabilidad. Si se hubiese implementado lugares para farmear, o eventos secundarios, esta gran falla quedaría suplantada de buena manera.

Otra cosa que se extraña es un jugador multiplayer offline, o arenas PvP pues su jugabilidad tiene identidad, su personalización tiene estilo por lo que me parece una lástima no implementar estas mecánicas en el juego para hacerlo más divertido, perdurable y rejugable.

[Analyse] RiftStar Raiders

Ästhetik

El universo es 2,5D y esta excelentemente implementado, se siente la profundidad, se puede ver en el fondo un planeta destruido por un posible asteroide con facilidad y con esa sensación de infinidad que da el espacio exterior. Los lugares están muy bien detallados, nuestra nave, las propulsiones, los proyectiles están muy bien logrados, el universo en general tiene una excelente paleta de colores.

Por otra parte, la cantidad enemigos genera que de vez en cuando se pierda nuestra nave por lo que sentimos que estamos disparando a todas partes sin sentido por el caos visual que se presenta. En modo multijugador se amplifica esta falla, tus aliados pasan por un lado y se suman a la cantidad de objetos en la pantalla que nos confunden. Realmente podemos llegar a un punto de no saber quién es quien hasta que pum… mueres.

El sonido de los disparos está muy bien identificado, cada arma tiene un sonido diferente, pero como en lo anterior son tantos nuestros enemigos que la explosión de nuestros proyectiles y lo de nuestros enemigos serán casi todo lo que escuchemos. En algunos momentos se escuchará alguna que otra música que no me parece bien implementada, creo que escuchar una guitarra estilo western para después solo escuchar disparos ensombrece un poco lo auditivo.

[Analyse] RiftStar Raiders
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RiftStar Raiders cumple lo que promete, un juego de uno hasta cuatro jugadores que nos da horas de diversión, caos, y botines. Lamentablemente conseguir esto último para mejorar nuestras naves, nos hace volver obligatoriamente a eventos anteriores lo que lo hace muy repetitivo. Su poca historia, fallos, caídas de frame, excesiva difcultad, y un solo modo multijugador, ensombrece su gran implementación de mecánicas y jugabilidad. Esto no quiere decir que el juego es malo, simplemente faltan pulir algunas cosas pues este da la sensación de que pudo haber dado más. Se espera que en las actualizaciones mejoren estas fallas para que la aventura de convertirse en un gran Raider sea mucho más agradable que la que se da ahora.

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