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Seit seiner Präsentation auf der E3 im Jahr 2015 Kreuzung der Seelen Es wird als Referenz an vergangene Zeiten vorgeschlagen, um an die besten Momente der Unterhaltungskunst der 80er Jahre zu erinnern. Mit einer Spendensammlung von 51.983 US-Dollar auf Kickstarter Fourattisch, Hand in Hand mit Digital zurückgebenpräsentiert uns dieses interessante Projekt, das uns ebenso wie sein Spiel- und Gameplay-Stil in die Arcade-Vergangenheit zurückführt und uns eine gute Portion Action, Unterhaltung und vor allem Erinnerungen beschert.
Der Einsatz erzählerischer Ressourcen der damaligen Zeit unterstreicht den nostalgischen Charakter dieses Spiels, das mit seiner Mischung aus Action, Rätseln und Plattformen; Es kann dazu führen, dass wir ein paar Stunden unserer Zeit genießen und angenehme Momente damit verbringen, uns an die Mechaniken zu erinnern, die einige Videospiele der 80er Jahre berühmt gemacht haben. Geister, Tod, Parallelwelten, archetypische Bösewichte und eine gute Portion Humor, die uns dieser unterhaltsame und künstlerische Indie zeigt.
Geschichte
Wir sind im amerikanischen Kalifornien 1986 speziell in Tajunga, Sind Chris Ein 9-jähriger Junge, der mit seinem Bruder und einer Gruppe von Freunden nach einem Stromausfall, der am Tag zuvor die ganze Stadt erfasst hatte, einen Stein aus dem Körper eines verstorbenen Wissenschaftlers holt, der getauft wird Duat, das die Energie des Wesens absorbiert, das es berührt, wenn es keinen Gammabalken hat, um es stabil zu halten.
Die Legende von der Unterwelt, in der der Prozess stattfand Osiris Es wird die grundlegende Grundlage für die Existenz einer Parallelwelt mithilfe elektronischer Geräte sein, in der die Geister der Verstorbenen, die auf das Urteil warten, mit unseren Charakteren interagieren und so eine Geschichte dahinter bilden, die einen Verlauf von Ereignissen auslöst, die sich auf das Paranormale, die Geister und das Paranormale konzentrieren Tod.
Die Geschichte ist eine Mischung aus alten Filmen von gestern sechster Sinn, Poltergeist, Die Geisterjäger, Artikel, Der Leibwächter, unter anderem dieses Stils. Es richtet sich an eine Gruppe von fünf Jugendlichen im Vorschulalter Chris der Anführer, Kevin sein jüngerer Bruder, Matt der Wissenschaftler, Großer Joe der starke Mann, und endlich mit einer femininen Note Charlie. Das werden unsere Helden sein, die sich nicht nur einer sogenannten Straßenbande stellen müssen lila Totenkopf, sondern auch und als Hauptfeind eine Sekte von Individuen, angeführt von den Größten oh rus Wer durch den Stein Duat beabsichtigt durchzuführen „Eintägiger Krieg“.
Im wahrsten Sinne des Wortes kann die Geschichte sein linear Ohne eine innovative Handlung handelt es sich im Allgemeinen um eine Mischung aus Geschichten mit Referenzen aus vergangenen Zeiten, die, anstatt einen homogenen Moment des Schreibens zu bilden, dazu neigen, eine Mischung wie Wasser und Öl zu sein, die leicht zu identifizieren ist referencias, y simple en su planteamiento.
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Gameplay
Al igual que lo dicho en el apartado anterior Kreuzung der Seelen es una mezcla de estilos de antaño. Su estilo principal es un juego de acción con toques de infiltración, plataformas, y puzzles que nos recordará a juegos como Zelda, Street of Fury, Battletoads e incluso Space Invaders en alguna ocasión.
Kreuzung der Seelen posee múltiples y variados jefes finales con mecánicas distintas para cada uno, en lo que podemos usar a todo nuestro team o solo el de nuestra preferencia. Situaciones de juegos variopintas como acabar con todos los enemigos en una zona para para pasar a la siguiente, buscar llaves para abrir puertas, investigar contraseñas, persecuciones, en fin un montón de mezclas de mecánicas, que aunque no sean innovadoras, siguen entreteniendo al igual que en el antaño.
Su curva de dificultad es acertada para los mandos, pero muy elevada si se juega como fue mi caso en teclado y mouse. Es de destacar que aquí peca el hecho de no poder configurar los controles de juego, haciendo difícil algunas zonas donde la agilidad y la mecánica mano-ojo deben tener mucha precisión generando algunos que otros momentos de frustración. El juego tiene una duración media de 8 horas, y se puede alargar si buscamos los easter eggs, de películas y discos de antaño que nos ofrecen parodias y mezclas para sacarnos alguna sonrisa.
Son cinco personajes en total y cada uno posee una habilidad característica, como por ejemplo Chris con su bate puede atacar a individuos con precisión, Matt puede atacar a distancia con una pistola de rayos laser, Großer Joe es un tanque en todas sus letras que con sus manos puede hacer mucho daño, Charlie por su parte posee un látigo que ataca a muchos enemigos a la vez con poco daño y Kevin pues eso lo dejo a su curiosidad pues no quiero hacer spoiler groseros del juego. Por su parte también al resolver puzzles hay diferencias entre sus habilidades, por ejemplo Chris puede escalar, Matt puede planear, Großer Joe puede mover cosas, y así cada uno aporta su grano de arena para resolver los dilemas que se nos presentan en el curso de la historia. Los rompecabezas aunque no nos hará perder la cordura, pueden hacernos pensar un poco para resolverlos.
Aunque cada uno tenga habilidades distintas y podamos escoger entre los 5 en cada zona del juego, son pocas las ocasiones fuera de los puzzles en que alguno sea fundamental. Esto necesariamente no es malo, pues podemos escoger nuestra forma de luchar que también es una ventaja porque al cambiar entre cada uno de ellos sus puntos de vidas cambian, pero si en alguno de ellos sus puntos de vida llega a cero debemos empezar desde el ultimo punto de partida. Lo que si extrañamos es el hecho de generar mejoras en los personajes y en algunos momentos se siente un estilo de juego que peca de ser lineal y repetitivo.
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Ästhetik
Visualmente hablando el pixel-art del juego es precioso, su paleta de colores tiene múltiples tonalidades, es el el punto más destacado del mismo. Su nivel de detalle gráfico y su estilo demuestra el grado de recelo con que fue trabajado este apartado. No se olvida en sus cinemáticas las influencias de la época de los 80, como las rayas de error en los VHS o el cine de 35 mm.
Los efectos de sonido y música tienen claras referencias de los 8 bit de antaño. Un sintetizador en las ciudades, pianolas en los bosques, beats en las batallas marcan un buen apartado musical, y agradables bandas sonoras que realzan el estilo estético visual auditivo del juego.


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