Samorost

[Indien entdecken] Samorost und Samorost 2

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Lesezeit: 8 Minuten
Qualifikation
Samorost und Samorost 2
Plattform
PC, Mac, Linux
Entwickler
Jakub Dvorský Amanita Design
Gepostet von
Amanita-Design
Geschlecht
Point & Click
Start
2003 (Samorost) 12.08.2005 (Samorost 2)

Seit ich angefangen habe, Graphic Adventures zu spielen Zeigen und klicken, Sein Affeninsel 3 Es ist das erste Spiel dieses Genres, das ich stundenlang gespielt habe, bis ich es durchgespielt habe. Ich hege eine besondere Vorliebe für diesen einfachen Spielstil, bei dem man sich mit nur dem Mauszeiger und ein paar Klicks hier und da auf alle Arten von Geschichten einlassen kann, von Geschichten voller Humor bis hin zu Piratengeschichten Affeninsel zu einer ganz neuen Geschichte von Zurück in die Zukunft mit Marty MacFly und in 5 Episoden.

Grafische Abenteuer haben Geschichten aller Genres und wie bereits erwähnt Geysir in seiner Analyse von Weiler, es ist ein Spielstil, der war Mainstream vor vielen Jahren auf dem PC und jetzt trotz des Studiums Indien und sein Bemühen, fast verlassenen Genres neues Leben einzuhauchen, scheint der Zeigen und klicken kommt nicht zu Ende, den Kopf zu heben. Dies ist auch verständlich, wenn wir analysieren, welcher Spielstil in den letzten Jahren den größten kommerziellen Erfolg hatte, und das sehen wir Die Schütze und die MMORPG führen die Verkaufskollektionscharts an, Genres, die sich von grafischen Abenteuern so unterscheiden wie Wasser von einem Stein. Und ja, das weiß ich Verräterische Spiele leistet hervorragende Arbeit bei der Entwicklung von im Allgemeinen episodischen Grafikabenteuern von ausgezeichneter Qualität, die für das Unternehmen profitabel sind. Dennoch ist der Erfolg anderer Videospielgenres ungleich größer als der von Mausabenteurern und zeigt die Veränderung im Geschmack von Videospielern im Allgemeinen und markiert vor allem einen Generationsunterschied.

[Indien entdecken] Samorost und Samorost 2

Samorost wurde von Jakub Dvorský während seines Studiums der Fächer Grafikdesign und Visuelle Kommunikation an der Akademie für Kunst, Architektur und Design in Prag im Jahr 2003 erstellt. Es handelt sich um ein Flash-Spiel, das mit dem Browser gespielt werden kann, und einige Freunde von Jakub haben das Spiel auf ihren Server hochgeladen, der jedoch aufgrund des übermäßigen Datenverkehrs, der durch die enorme Anzahl von Leuten, die mit dem Spielen begonnen haben, erzeugt wurde, bald zusammenbrach. Jakub gründete später die Entwicklungsfirma Amanita Design und entwickelte zusammen mit anderen talentierten Künstlern Spiele wie: Botanicula Und Machinarium worüber ich ein anderes Mal sprechen werde.

[Indien entdecken] Samorost und Samorost 2
Die Umgebung von Samorost ist einzigartig

Der Protagonist von Samorost ist ein Gnom in weißen Pyjamas und Stiefeln, der auf seinem eigenen Asteroidenplaneten im Kaioh-Sama-Stil lebt Dragon Ball Z entweder Der kleine Prinz von Antoine de Saint-Exupéry, zusammen mit seinem braunen Hund. Im Spiel müssen Sie mit verschiedenen Elementen auf der Bühne interagieren, um Situationen in Form von Rätseln zu lösen und es dem Gnom so zu ermöglichen, die Hindernisse zu überwinden, die seinem Fortschritt im Wege stehen. Die Rätsel sind der Reihe nach miteinander verbunden und bilden zusammen den roten Faden der Spielhandlung, die darin zusammengefasst ist, zu verhindern, dass ein anderer Asteroidenplanet mit unserem kollidiert. Auch im Spiel Es gibt keine Bestandsaufnahme oder Dialog, und das Lösen von Rätseln besteht hauptsächlich darin, verschiedene Elemente in der richtigen Reihenfolge anzuklicken, was zu Trial-Error-Situationen führt, die Sie darüber nachdenken lassen, was genau Sie tun und in welcher Reihenfolge Sie was provozieren sollten. Sobald Sie ein Rätsel durch die richtige Abfolge von Aktionen gelöst haben, kann der Gnom seinen Weg zum nächsten Bildschirm fortsetzen.

Die Ästhetik des Spiels steht im Vordergrund und ist bereits ein unverwechselbares Markenzeichen von Amanita Design kreative organische und surreale Settings die künstliche Elemente in natürliche Landschaften mischen, die normalerweise aus Fotografien erstellt werden. Dem visuellen Aspekt wird ein seltsamer Soundtrack hinzugefügt, um eine einzigartige und originelle Atmosphäre zu schaffen.

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Man könnte sagen, dass der Nachteil des Spiels seine kurze Dauer ist, die zwar stark von Ihrer Fähigkeit abhängt, die Rätsel zu lösen, aber Sie werden nur ein paar Stunden spielen, um das Ende zu erreichen. Das ist auf jeden Fall verständlich, da es sich um ein Browsergame handelt und zudem kostenlos ist, sodass es keinen Grund zur Beanstandung geben sollte.

Samorost kann kostenlos gespielt werden dieser offizielle Link zur Website von Amanita Design.

Falls Sie sich auch für den Soundtrack interessieren: Er wurde nicht offiziell veröffentlicht, aber ein Fan hat sich damit beschäftigt, die Musiktitel aus dem Spiel zu extrahieren und in das MP3-Format zu konvertieren, und hat von Amanita Design die Genehmigung erhalten, diese MP3-Dateien kostenlos über zu verteilen diesen Link.

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Eine weitere Szene von Samorost

Samorost 2 Es erschien zwei Jahre später als sein Vorgänger, diesmal unter dem Namen der Entwicklungsfirma, wobei die ursprüngliche Ästhetik des ersten Teils beibehalten wurde, obwohl Jakub Dvorský dieses Mal die Hilfe von Václav Blín für das Design und Tomáš Dvořák für den fantastischen Soundtrack hatte.

Este segundo juego de la saga mejora muchas cosas con respecto al anterior, entre ellas la resolución que ahora es superior, la calidad de la banda sonora que mantiene el estilo de la que podemos oír en la primera entrega pero con mayor cantidad de instrumentos y mejor sonido, y la duración que aunque sigue siendo corta es un poco mayor a la primera parte.

[Indien entdecken] Samorost und Samorost 2

In Samorost 2 volveremos a interactuar con el gnomo de pijama blanco luego de que unos seres de otro planeta aterrizan con su nave espacial en el jardín de nuestro protagonista mientras duerme y empiezan a robar las frutas de sus árboles. Inmediatamente nuestro fiel amigo canino sale corriendo para espantar a los extraterrestres, pero termina siendo abducido, por lo que tendremos que viajar a un peligroso planeta lejano en nuestro confiable cohete (presente también en el primer juego) para rescatar a nuestra mascota y lograr volver a casa sanos y salvos.

Luego de perseguir a los aliens en nuestro cohete, aterrizaremos en un extraño planeta repleto de criaturas que nos ayudarán o dificultarán nuestro camino. Ninguna de estas criaturas habla, y algunas sólo emiten sonidos raros que suenan a un lenguaje ininteligible. Al igual que en el primer juego, aquí no hay inventario ni diálogos, la mecánica de juego es tan simple como en el anterior, todo se controla con el puntero del ratón y unos cuantos clicks en el lugar y a veces también el momento preciso.

[Indien entdecken] Samorost und Samorost 2

Los escenarios nuevamente se ven vívidos y preciosos, y detalles como mariposas revoloteando, hojas que se mecen por una brisa invisible, o telas de araña en las esquinas de las cuevas agregan un toque extra a la atmósfera del juego que te hace sentir que los escenarios tienen vida propia y no son sólo paisajes en un videojuego. Todo en el juego emite una sensación de vida y magia únicas de esta saga y esta desarrolladora, y la banda sonora no puede ser menos, contando con melodías que encajan a la perfección en los paisajes que iremos viendo.

La únicas fallas que le podríamos achacar al juego son nuevamente su corta duración, y algunos elementos en pantalla que son necesarios para resolver los puzles y son muy difíciles de encontrar a causa de que son muy pequeños y deberemos ir moviendo el cursor lentamente para poder dar con ellos.

Puedes jugar una demo de Samorost 2 desde diesen Link a la página oficial de Amanita Design. Esta demo consta del primer capítulo completo del juego de un total de dos capítulos, siendo el segundo capítulo de pago. También puedes comprar la versión completa del juego en versión DRM Free desde el mismo enlace y que incluye la banda sonora en formato mp3 todo por 5$. El juego está disponible también en Steam por el mismo valor. La banda sonora de Samorost 2 también está disponible por separado en iTunes y en Spotify.

Amanita Design ha logrado con estos juegos cosechar una gran cantidad de seguidores casi fanáticos de sus trabajos (me incluyo) y creó algunas de las aventuras gráficas más imaginativas y visualmente asombrosas y únicas de este siglo. Estos dos juegos son parte de sus inicios como creativos en el mundo de los videojuegos, y deberían ser probadas por todo aquel que ame los Zeigen und klicken como también todo videojugador que guste de experimentar nuevos estilos de juego y apreciar estilos visuales únicos.

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