[Indien entdecken] Proteus

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Lesezeit: 9 Minuten
Qualifikation
Proteus
Plattform
PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita
Entwickler
Ed Key und David Kanaga
Gepostet von
Verdrehter Baum
Geschlecht
Erforschung
Start
30.01.2013 (PC)

Wie beim Vorgänger Indien entdecken als Schaft Und Schaft 2 entweder Und doch bewegt es sichIch werde nichts Unbekanntes unter der Öffentlichkeit entdecken, die unabhängige Videospiele mäßig mag. Und das Spiel, über das ich in diesem Teil diskutiere, ist einer dieser Titel, der seine virale Ära hinter sich hat, was für den Benutzer, der sich gerne mit einer gewissen Regelmäßigkeit über die Welt informiert, kaum gleichgültig ist.

Nicht umsonst war es eines dieser Produkte, die zusammen mit Liebe Esther und eine andere Ausnahme veranlasste die Gaming-Community und die Fachmedien dazu, eine Reihe von Fragen zu überdenken, deren Antworten, egal wie oft sie gestellt wurden, die Mehrheit immer noch nicht zu überzeugen scheinen. Sind Videospiele Kunst? Was ist ein Videospiel? Viele Thesen und wenig Verrücktheit für einen Titel, dessen Erfahrung bei jedem Benutzer, der ihn erlebt, zu völlig unterschiedlichen Schlussfolgerungen führt; wir reden darüber Proteus.

Die am meisten akzeptierte Definition von Proteus es wäre das Richtige Open-World-Erkundungsspiel im Ego-Retro-Stil, eine Kombination, die schon beim Lesen übertrieben an das zweite Jahrzehnt des Jahrhunderts erinnert. Die Zyklenmechanik führt uns in eine Welt von ein zufällig generierte Inseln die sich zum Entdecken anbieten. Von der ruhigen See aus, in der wir auftauchen, beobachten wir in der Ferne eine Insel mit auffälligen Pastelltönen, die wir betreten werden, um alle Feinheiten ihrer Geographie zu erkunden. Sobald Sie es entdeckt haben, beginnen Sie erneut, erneut im Meer, erneut eine weitere herausfordernde Insel am Horizont und erneut zu erkunden, bis Langeweile oder Müdigkeit Sie vom Joch der umstrittenen Schleife befreit Proteus.

Jede Insel mag zufällig und jede Erkundung anders sein, aber sie bewegt sich weiterhin nach denselben Mustern und Elementen, die jedes neue Erlebnis dem vorherigen ähnlicher machen. Nicht weit davon entfernt, wie ein Spaziergang im wirklichen Leben aussehen könnte, wo selbst wenn man durch verschiedene Straßen wandert, es immer wieder Elemente gibt, die das Erlebnis jedoch nicht identisch, aber vertraut machen.

[Indien entdecken] Proteus
Das Meer leitet unser kontemplatives Abenteuer ein. Zwei Schattierungen von flachem Blau, einer davon unterbrochen von weißen Rechtecken, die sich zu ihren Seiten hin leicht ausdehnen und so die subtilen Wellen simulieren. Einfach, aber effektiv.

Im Fall von ProteusBäume, Monolithen, Hütten, Büsche, Blumen ... sind auf jeder Insel wiederkehrende Elemente, auch wenn sie nicht immer auf die gleiche Weise vorkommen. Auf diese Weise könnte man meinen, dass die Situationen, die sich aus unseren Streifzügen durch die Gegend ergeben, endlos vorkommen, und das ist in gewisser Weise auch der Fall. Auf unseren Spaziergängen können wir ein kleines Waldtier durch blühende Wiesen jagen, Steine ​​entdecken, die absichtlich als Spuren einer alten Zivilisation ausgerichtet sind, und zwischen Kirschblütenbäumen spazieren gehen, in deren Blütenblätter hineinfallen Zeitlupe Auf dramatische Weise am Strand entlang gleiten und dabei das Himmelsgewölbe in seinen vielfältigen Erscheinungsformen beobachten oder auf einen Berggipfel klettern, um das Wolkenbett zu betrachten, das Sie vor wenigen Augenblicken mit seinem Niederschlag aus feinen Tropfen fast unmerklichen Klangs bedrohte.

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So in Worten beschrieben, Es wirkt wunderschön, entspannend und sogar poetisch. Natürlich kam es vielen Menschen so vor, aber das ist bei mir nicht der Fall, zumindest nicht in der gleichen Weise. Ist es hübsch? Ja. Ist es entspannend? Kommt darauf an. Ist es poetisch? Je nachdem, aus welcher Perspektive man es betrachtet. Es wäre von mir oder von irgendjemand anderem zynisch, den visuellen Teil dieses Produkts zu kritisieren. Zynismus ist jedoch der universelle Sport der Menschen, da ihn viele in diese Gruppe von Spielen einordnen. Indie die im Retro-Stil vorgeben, Klassiker zu sein und ihr Budgetdefizit auszugleichen. Handgreifliche Realität, aber in diesem Fall ein abweichendes Argument, auf das ich nur mit „Na und?“ antworten kann.

[Indien entdecken] Proteus
Der Kunststil ist erstaunlich, egal wie einfach er ist

Er ausbeuten im Retro-Stil, die Gans, die die goldenen Eier legt Indie Es ist offensichtlich. Ich verstehe die Wut eines bestimmten Teils der Community über die übermäßige Auseinandersetzung mit diesem künstlerischen Stil, der, wenn er schlecht gemacht wird, an kitschig grenzt und kitschig übertrifft. Aber die Situation entsteht nicht mit Proteus,dessen Pixelkunst absolut fesselnd ist. Es stimmt, dass die Farbpalette flach und sehr begrenzt ist, dass es ihr an jeglicher Textur mangelt und dass sie zu einfach ist. Aber gerade in dieser Einfachheit liegt der Zauber, es geht nicht darum, den Grafikbereich mit anderen ähnlichen 2D-Produkten zu vergleichen, natürlich hätte die Grafik realistischer, detaillierter, weniger grob sein können ... aber ist es so schwer zu glauben, dass es mit Absicht gemacht wurde? Ist es so schwer zu assimilieren, dass nichts mehr nötig ist, um einen Baum oder einen Berg darzustellen? Ich bezweifle ernsthaft, dass irgendjemand sagen kann, dass er keines der Elemente der Landschaft identifiziert. Es scheint unglaublich, dass wir mehrere Jahrhunderte später weiterhin so sündigen, wie es die Franzosen mit den ersten Impressionisten taten.

Also, ja, es ist wunderschön, optisch sehr ansprechend und da stehe ich.  Man sagt über dieses Produkt, dass jeder Spaziergang harmonisch und abstrakt ist, dass seine Rahmen zusammen mit seiner Musik alle möglichen Empfindungen wiedergeben... Poesie in ein Videospiel verwandelt, experimentelles Gameplay, das ein neues Genre eröffnet. Ohne Zweifel dieser Titel geht aus dem Rahmen und folgt im Gefolge von Phänomenen wie dem erwähnten Liebe EstherDoch egal wie sehr wir versuchen, sie in Ermangelung anderer Referenzen zu vergleichen, sie haben nichts miteinander zu tun.

[Indien entdecken] Proteus
Kostbarer Moment, ebenso kostbar wie vergänglich

Die Erfahrung von Proteus es ist vergänglich, mehr als flüchtige Ephemera, als wäre es ein im Kontakt mit der Luft instabiles Teilchen, jede Reise bietet uns interessante, schöne, mysteriöse Situationen... fantastisch, wenn sie nicht nur einen Wimpernschlag dauern würden. Ja, mehr als einmal hat ein Gefühl der Überraschung und des Staunens meinen Körper durchströmt, wenn ich den ersten Kometen am Himmel, die erste Hütte oder das erste Tier sehe. Eine Überraschung, die nicht von Dauer ist und die sich nicht wiederholt. Es vermittelt mir auch keine Ruhe und noch weniger sehe ich darin Poesie. Nicht einmal die Low-Fidelity-Musik, die so gut mit der Grafik übereinstimmte, hat mich irgendwohin gebracht, noch hat sie mir Spaß gemacht, nur die Soundeffekte des Regens oder der Kreaturen ließen mich für einen Moment an den Titel glauben.

Der Vorschlag ist unbestreitbar interessant, aber zu anmaßend, Nach nur 15 Minuten dachte ich, ich hätte alles gesehen, was es zu sehen gab, Es gab viele Situationen, die meine Aufmerksamkeit für ein paar Sekunden erregten, aber nicht lange anhielten oder sich zusammenfügten, um mir ein falsches Gefühl von Trost zu vermitteln. Obwohl ich mich zwang, mehr zu spielen, um neue Erfahrungen zu machen, fand ich in den anderthalb Stunden, die ich damit verbrachte, nichts. Je mehr ich spielte, desto mehr kam es mir so vor, als stünde ich vor einem wunderschönen Szenario ohne jegliche Absichten und Gründe, meine Vorstellungskraft zu beanspruchen, obwohl es mich manchmal mit einem Hauch von Geheimnis bedrohte, der für mich bedeutungslos war, nicht wegen seiner kryptischen Natur, sondern weil es dazu da zu sein schien, die fehlende Tiefe vorzutäuschen.

[Indien entdecken] Proteus
Beunruhigend, aber nicht genug.

Sich der Subjektivität der persönlichen Erfahrung bewusst zu sein, die jeder empfinden kann, ist das Objektive Das Gameplay existiert nicht. Es kann so getan werden, als wäre es ein experimentelles, kontemplatives Gameplay oder was auch immer, aber wenn man sich darauf beschränkt, ohne Interaktion zu gehen, kann man nicht sagen, dass man spielt. Was experimentell ist, ist das allgemeine Konzept des Produkts, aber das spielbare Erlebnis ist es sicherlich nicht, weil es fehlt.

Partiendo de la base de que ningún juego puede vivir sin jugabilidad, ya sea por etimología de la propia palabra o por sentido común, lo cierto es que a este título le falta de todo, parece querer formar parte de la canción de Nina Simone Ain’t Got No… I Got Life, porque no tiene de nada, no tiene jugabilidad, no tiene historia, no tiene duración, no tiene objetivos, no tiene diversión… pero tiene un apartado audiovisual fantástico aunque insuficiente. Si a Dear Esther lo calificaba como una película de animación interactiva aunque pudiese entender que alguien lo considere un videojuego, a Proteus no sabría dónde meterlo. Si alguien me dice que es la demo técnica de un motor gráfico retro le creería y si alguien me dice que es el proyecto experimental de un artista de Brooklyn le aplaudiría, pero desde luego no le llamaría videojuego. Y no es una razón de purismo sino de mantener claras las líneas que debe seguir este ocio electrónico del que tanto nos gusta escribir.

[Indien entdecken] Proteus

Sea como sea, independientemente de lo que yo piense, un concepto tan ambiguo cual película independiente con final abierto es normal que suscite todo tipo de opiniones hasta el punto de hacerse tan viral como lo fue en su día. En este punto cuando algo tan experimental sale al mercado se tienden a manifestar opiniones bastante contrarias tal que «este juego es postureo para gafapastas», «Lo he jugado y no he sentido nada», «no es para todos los públicos» o la irritante «si no te ha gustado es que no lo has entendido».

Por mi parte, sin casarme con ninguna de esas opiniones, creo que todas tienen algo de razón. Es evidente que detrás de todo esto hay algo de postureo, mi experiencia ha sido del todo insípida, no creo que sea para todo el mundo y desde luego para que tanta gente lo tenga como una obra maestra, algo he debido no entender o simplemente no miramos bajo los mismos patrones.

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