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Rytmos, der Gewinner desApple Design Awards 2024In der Kategorie „Interaktion“ ist es viel mehr als nur ein Spiel: Es ist ein musikalisches und visuelles Erlebnis, das die Kreativität der Spieler herausfordert.
Eine musikalische Reise um die Welt
Dieses innovative Spiel vereint globale Rhythmen, futuristische Ästhetik und clevere Rätsel zu einem einzigartigen Erlebnis. Spieler müssen lineare Pfade auf immer komplexeren Spielbrettern nachzeichnen, dabei Hindernissen ausweichen und Knöpfe betätigen.
Das Faszinierende ist, dass auf jedem Level Weltmusik gespielt wird, von äthiopischem Jazz über hawaiianische Gitarre bis hin zu indonesischem Gamelan. Und hier ist das Schlüsselelement: Jedes Mal, wenn Sie ein Level abschließen, fügen Sie einem immer größer werdenden Lied ein Instrument hinzu.
Die perfekte Fusion zwischen Musik und Gaming
„Die Idee ist, dass man nicht auf die Musik reagiert, sondern sie selbst erschafft“, erklärt Asger Strandby, Mitbegründer von Floppy Club, dem dänischen Studio hinter Rytmos.
Diese einzigartige Verschmelzung von Musik und Gaming ist kein Zufall. Strandby und sein Partner Niels Böttcher sind sowohl Entwickler als auch Musiker mit Wurzeln in der Musikszene von Aarhus, Dänemark.
Die Geburt einer revolutionären Idee
Die Geschichte von Rytmos reicht bis in die frühen 2000er Jahre zurück, als Strandby und Böttcher sich trafen. Obwohl sie sich zunächst auf die Musik konzentrierten und Bands wie Analogik gründeten, die vielseitige Samples mit Hip-Hop-Rhythmen mischten, hatten sie schon immer den Wunsch, Musik und Videospiele zu kombinieren.
„Eines Tages trafen wir uns und dachten: ‚Könnten wir Musik und Spiele irgendwie kombinieren?‘“, erinnert sich Böttcher. „Es gibt lustige Ähnlichkeiten zwischen den beiden in Bezug auf Strukturen und Muster. Wir dachten: ‚Nun, lasst es uns eine Chance geben.‘“
Ein Design in ständiger Weiterentwicklung
Die Entwicklung von Rytmos war kein einfacher Weg. Die anfänglichen Labyrinthe waren zu komplex, daher holte das Team Art Director Niels Fyrst hinzu, um das Design zu vereinfachen und klarer zu gestalten.
„Das Erstellen von Rytmos-Levels war, als würde man ein Puzzle über das andere stapeln“, erklärt Strandby. „Wir mussten nicht nur die Levels entwerfen, sondern auch die dazugehörige Musik erstellen.“

Die Magie hinter Rytmos-Musik
Der Musikkreationsprozess bei Rytmos ist einzigartig. Anstatt vordefinierte Schleifen zu verwenden, generiert das Spiel Musik in Echtzeit basierend auf den Aktionen des Spielers.
«Bei Rytmos wird durch das Betätigen eines Senders ein Ton, ein Schlaggeräusch oder ein Akkord aktiviert. Ein Ton trifft auf einen anderen Ton, und dann noch einen und noch einen. Im Wesentlichen erzeugt man beim Spielen ein Muster“, erklärt Böttcher.
Eine menschliche Note im digitalen Zeitalter
Trotz aller Technologie war das Team bestrebt, einen organischen, analogen Klang beizubehalten. „Wir sind zurückgegangen, um einige Songs vager zu gestalten, weil wir wollen, dass sie menschlich klingen“, gesteht Böttcher.

Jenseits des Spiels: ein kulturelles Erlebnis
Rytmos ist nicht nur ein Spiel, es ist ein Tor zu verschiedenen Musikkulturen. Jedes Element des Spiels, vom Logo bis zur Musik, ist voller Kreativität und Bedeutung.
„Über Musik zu lernen ist eine großartige Möglichkeit, etwas über eine Kultur zu lernen“, sagt Strandby.
Kurz gesagt, Rytmos ist ein inspirierendes Erlebnis, das sein ehrgeiziges Ziel erreicht. Strandby kommt zu dem Schluss: „Bei Rytmos geht es nicht nur darum, ein Level zu bestehen, sondern darum, etwas zu erschaffen.“

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