
1926 veröffentlichte Franz Kafka einen der Romane, die ihm unverhohlen einen Platz in der literarischen Unsterblichkeit verschafften; Dieses mysteriöse Buch mit dem Titel „Das Schloss“ hat in den intellektuellen Kreisen der Welt müde Interpretationen aller Art; Eine der befriedigendsten Interpretationen stammt meiner Meinung nach, wie alle großen reformistischen Interpretationen, aus der Kritik einer anonymen Person, die von ihrem „modernen“ Wissen angetrieben wird. Nicht ohne die Möglichkeit, falsch zu sein, fördert diese Position bei der Lektüre des Romans a Parallelität zwischen dem Schloss und dem Eden Ausgangspunkt sind ihre Gemeinsamkeiten, ihre Undurchdringlichkeit, ihr Geheimnis. Dieser anonyme Vergleich scheint mir eine sinnvolle Exzentrizität zu sein; Es nimmt ein antikes Element wie El Castillo und vergleicht es mit einem anderen, viel älteren Element wie Eden, wodurch ein Kontrast erzielt wird, der den Fortschritt seiner historischen Ära anzeigt. Es war nicht länger eine Gruppe von Engeln, die einen Garten bewachten, jetzt waren es Felswände, Mauern, die die gleiche Wirkung hatten wie die Engel; verbirgt das Wissen über das Leben vor den Menschen.
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Es scheint, dass diese Lesarten im Laufe der Geschichte Abstraktionen ermöglicht haben, die neue Bedeutungsträger der Dinge und eine Erkundung ihrer tiefsten Kategorien hervorbringen. Das 21. Jahrhundert war die Wiege einer Vielfalt bisher undenkbarer Abstraktionen. Narrative, um ein Beispiel zu nennen, finden in den neuen Medien, in denen sie operiert, neue Bedeutungen. Eines dieser Medien, das im Laufe der Stunden an erzählerischem Gewicht gewinnt, ist das Videospiel: diese neue Kunst, die es bezeichnet sich selbst ständig neu und bezeichnet uns als Menschen neu und im Gegenzug beeinflusst es auch jedes der Elemente, aus denen es nach fast darwinistischen Prinzipien besteht.
Diese neuen Bedeutungsweisen vollziehen sich in einer Metamorphose davon Wir können den genauen Zeitpunkt, in dem es auftritt, nicht unterscheiden. Wenn nicht, fragen Sie Ubisoft, interviewen Sie sie und zeigen Sie, was genau der Moment war und welche zertifizierten Einflüsse ihren kreativen Weg als Demiurgen geleitet haben. Sie werden es nie erfahren und genau hier möchte ich hin. Spiel Far Cry 5 und das kann ich merken Es ist das Ergebnis dieses gesamten Prozesses der Metamorphose das die Umwelt in ihrer Entwicklung unterstützt. Es ist das Ergebnis des Experimentierens mit der Verwendung narrativer Konzepte aus der Vergangenheit mit dem interaktiven Modell unseres gegenwärtigen Diskurses und unserer Möglichkeiten. Niemand hat ihn geboren, er ist gerade angekommen und zeigt uns den Fortschritt unserer Geschichte.
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Für diejenigen, die El Castillo lesen, frage ich Sie: Wie distanziert sich K von unserem Vertreter in Far Cry? Es ist ganz einfach: nichts, aber Dieses Ubisoft K ist das Gegenteil. Kafkas Charakter: K, wird eines Nachts durch Zufall auf das Gelände des Schlosses geführt, schutzlos flüchtet er in ein Hotel, wo die Umstände dazu führen, dass er als Landvermesser arbeitet, der für die Besitzer des Schlosses arbeitet – die die Macht in der Gegend repräsentieren und den Zugang zum Bauwerk nur wenigen Auserwählten verwehren. Im Roman weiß K nicht, für wen er arbeitet oder welche Funktionen er hat, er hat Assistenten ernannt, weiß aber nicht, welche Aufgaben er ihnen anvertrauen soll, er ist neugierig und will wissen, aber seine Haltung geht über die Unterwerfung unter uns vor dem großen Anderen hinaus, den er auferlegt.
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Ubisofts K in Far Cry führt uns dorthin Hope County, ein Ort, der symbolisch das Land einnimmt, das an diese neue Abstraktion des kafkaesken Schlosses grenzt und darauf hinweist, wo unsere Geschichte voranschreitet. Das ebenso verlorene K unserer Zeit erlaubt uns, anders als Kafka, das Konfrontation mit den Wünschen des anderen die uns von einer Realität entfremden, die durch ihre Art der Machtausübung entsteht. Hier wählt der Auserwählte sich selbst, er folgt nicht mehr den Straßen des Labyrinths, sondern hat völlige Freiheit, sich auf einer Karte von drei Machtbereichen zu bewegen. Die eingesetzten Assistenten wurden von Arbeitern zur Ausübung ihrer Freiheiten gegen den auferlegten Kult und bis zu vier können zum Kampf herangezogen werden. Ebenso haben die Missionen eine Individualität, die es irgendwie versteht, sich zu verbinden, ohne völlig zusammenzupassen ... Far Cry 5 ist ein Schrei nach Modernität, es ist eine Aufnahme, die uns daran erinnert, dass wir nicht mehr an Ideologien oder große Burgen gebunden sindDiese Erneuerung der kafkaesken Vision führt uns von passiven Wesen zu einem Platz in der Aktivierung unserer eigenen Ideen als Menschen mit vollen Diskursrechten.
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Wir sehen diesen Joseph Seed als Gesandten Gottes, er ist der Beschützer der Tore von Eden – eine weitere Anspielung auf Kafka, da er der Hüter der Tore des Gesetzes ist. Er ist ein Mann, der anderen Positionen und Funktionen gibt, die er nicht völlig entfremden kann. Vertrauen. Beten. Gehorchen. Edens Tor Arbeit als Symbol, das übertreten werden muss, die Botschaft ist sehr klar: Überschreite die Tore von Eden, betrete die Burg, auch wenn das bedeutet, sie abzureißen.
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Ubisoft bringt dem jüngeren Publikum bei, wonach eine detaillierte Lektüre des Schlosses seinerzeit suchte. In Far Cry 5 geht es darum, sich diesem Einfluss des Anderen nicht zu unterwerfen, aber wenn das passiert, musst du kämpfen und das K von Far Cry wird dich beschützen. ermöglicht es Ihnen, auf alle erdenklichen Arten zu kämpfen: Der Einsatz von Flugzeugen vervollständigt die Liste der Fahrzeuge, die zur Abdeckung von See, Himmel und Land erforderlich sind. Die Anzahl der verfügbaren Waffen ist enorm und seine Verwendung mit durchschnittlicher Neugier und Einfallsreichtum kann zu unvergesslichen Konfrontationen führen. Das Spiel ist zwar nicht perfekt, aber es erfüllt seinen Zweck, ein isolierter Teil der Welt mit einer Botschaft zu sein, die über sie hinausgeht.
Daran erinnere ich mich an den dritten Teil V. Montenegro definierte Wahnsinn als die unaufhörliche pathologische Wiederholung und bis jetzt habe ich über diese Pathologie in der Firma Ubisoft nachgedacht. Sie wiederholten und wiederholten die Formel, aber diese Umschreibung des Drehbuchs bot immer andere Details. Ein Pluspunkt ist die Veröffentlichung fantastischer Themen wie z Jason Brody oder ein Ajay Ghale können nicht K sein und ohne K ist das kafkaeske Werk nur Monotonie ...
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Während ich Far Cry 5 spiele, schaue ich mir die anderen an, diese Charaktere, die nur da sind, um mich vor eine Herausforderung zu stellen, und mir fällt eines auf generisches Design was meiner Meinung nach nicht ausgenutzt wurde. Sie haben die Gelegenheit verpasst, kraftvolle Erzählungen einzubeziehen mit seinen austauschbaren Elementen und obwohl dies nicht immer der Fall ist, ist es das, was am meisten auffällt. Ich erinnere mich, dass man manchmal einen genialen Dialog oder die Klage eines Psychopathen hört, dem die Ausübung seiner Sexualität verboten ist, und dies muss nicht nur durch die Kunst der Inszenierung, sondern auch durch die Art und Weise, wie man die unbelebten Objekte zählt, ohne den Sprechern zu widersprechen, noch verstärkt werden. Ich glaube, ich spreche im Namen aller, wenn ich das hervorhebe Ubisoft hace la labor de entristecer sus perfecciones, Far Cry 5 posee más potencial del que fue explotado. Solo resta ver la fauna salvaje y los detalles para darse cuenta de sus grandes logros tecnológicos que conlleva, su calidad gráfica está al borde de los cánones y son elementos que pienso ya no se deberían comentar por evitar otra repetición incesante de calidades graficas… O sea, se ve muy bien.
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A grandes pasos solo se admiran huellas superficiales. No he explorado todas las posibilidades del modo Arcade pero promete algunas horas adicionales de juego. Por otra parte las atalayas de las entregas anteriores fueron removidas und die mapa es enteramente libre no mucho tiempo después de iniciar nuestro recorrido por los terrenos del castillo. Debo destacar la presencia de 4 jefes que conforman una familia: Jacob, Faith, John y Joseph. En los primeros tres veo características que fueron necesarias, cada uno tiene la sombra de su propio Far Cry y fue buena ejecución utilizarlos todos juntos y así evitar más del Ubisoft amante de Kafka antiguo.
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A través de sus últimas entregas, la franquicia ha pasado a ser idéntica… y esto es un punto en contra. Es cierto, considero esta obra como excelente y cargada de la novedad de la integración moderna de las artes, pero la mayoría de elementos que integra o no lo termina de ejercitar hasta el borde o los desperdicia. El juego tiene un mal manejo de su abanico de posibilidades. La jugabilidad es excelente, pero su integración con los demás aspectos que le dan vida al juego careció de engranajes adecuados. Mas no por esto satanizaría el resultado, me parece que este juego permite pensarlo desde tantas ópticas que este comentario mío puede servir de piedra angular para explorar otras posibilidades. Mis felicidades al estudio, parece que con mucha resistencia aprenden de sus errores, puedo ver en Far Cry 5 la coyuntura que pide a gritos transgredirse. Como jugador, invito a todos a participar de esta experiencia a luchar por sus ideales y no someterse a la influencia que el otro impone. Sean fieles a su deseo y exploren sus posibilidades, hoy el mundo lo necesita.
Confía. Reza. Obedece. ¡No!
Transgrede. Enfrenta. No hagas caso. Al fin solo perdura la rebeldía.

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