[Spielt…] Bloodborne

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Lesezeit: 14 Minuten
Qualifikation
Bloodborne
Plattform
PS4
Entwickler
FromSoftware
Verteilt durch
Japan Studios, Sony Interactive
Geschlecht
Action-Rollenspiel
Start
25. März 2015

Der Klassiker ist es wert, nachgeahmt zu werden, der Klassiker ist mehr als sein gegenwärtiger Moment, er berührt die Zukunft in seiner Gegenwart und aus der gleichen Zukunft betrachtet ist er eine unvergessliche Vergangenheit, er ist zeitlos, er ist in seiner Zeit und in späteren Zeiten innovativ, er hat diesen einzigartigen Geschmack, egal, ob er heute oder in Jahren probiert wird, der Ambrosia-Geschmack, den der anspruchsvolle Koch auf seinem Teller sucht, wird bereits einen unwiederholbaren Besitzer haben.

Auf der E3 2014 gab es Gerüchte, dass From Software, Japan Studio und Sony Interactive die Ankündigung des ARPG-Videospiels vorbereiteten, an dem Hidetaka Miyazaki, der Schöpfer der Souls-Saga, arbeitete. Es sollte exklusiv für PS4 erhältlich sein und alles herausholen, was diese Konsole der neuen Generation zu bieten hatte, der Name „Project Beast“. Es ist soweit, die Lichter gehen aus, der Anhänger fährt. Miyazakis Name erscheint, ein Tropfen Blut fällt und wird in einem schmutzigen Gefäß mit scheinbarem Wasser verdünnt. Von Software aus schreit das Publikum auf der Messe vor Freude und Erstaunen, das Bild ändert sich, einige gotische Gebäude tauchen im Hintergrund auf, ein Cello spielt in e-Moll in einer düsteren Melodie, die Kamera geht auf die Straße, ein Rollstuhl, die Kamera geht nach oben, ein alter Mann?, es verändert sich, ein Mob geht mit Fackeln, eine Axt schleppt eine Leiche, ein Mann erscheint mit einem Hut ähnlich dem, den Pestärzte tragen, er trägt eine Axt, er zerschneidet viele Körper, überall Blut, eine Muskete ist auf den Kopf eines Tieres gerichtet, die Musik verstummt ... Bloodborne wurde vorgestellt, die Veröffentlichung erfolgt am 25. Mai 2015.

Der Tag kam und die Reaktionen kamen sofort: In der ersten Woche wurden in Japan 152.567 Exemplare verkauft, womit es sich als das meistverkaufte Spiel dieser Woche positionierte. Bis zum 5. April wurden weltweit eine Million Exemplare verkauft, die berauschte Presse nannte es einen Konsolenverkäufer. Es war das Spiel, das eine Generation ins Leben rief. Seitdem sind drei Jahre vergangen, im März 2018 haben sie es an PlayStation Plus-Abonnenten verschenkt, bei ComboGamer spielen wir es, und wenn Sie es noch nicht heruntergeladen haben, weiß ich ehrlich gesagt nicht, worauf Sie warten.

Eine Geschichte aus der Perspektive

Hidetaka Miyazaki, der Hauptschöpfer des Spiels, betrachtet sich selbst als begeisterten Leser und versucht daher wie ein guter Leser immer, basierend auf dem, was er gelesen hat, einen anderen Erzählstil zu implementieren. Einige verwenden Lovecraft-Geschichten, um den Kontext zu veranschaulichen, in dem sie stattfinden. Bloodborne, weitere Romane unter anderem von Bram Stoker, Mary Shelley. Eine solche symbolische Erzählung spiegelt sich im Spieler wider. Miyazaki hat bereits gewarnt, dass die Geschichte beim ersten Mal nicht leicht zu verstehen sein wird, geschweige denn linear, an sich ist es die Perspektive, die der Spieler auf das hat, was er liest, hört und sieht. In meinem Fall spiegelt Yharnam in mir den sechsten Kreis der Hölle wider, eine Stadt der Ketzer, die von Harpyien und Dämonen regiert wird, die Stadt, in der Bloodborneist nichts anderes als die viktorianische Version von Dite. Dite ist die Stadt des sechsten Kreises der Hölle in Dante Alighieris göttlicher Komödie.

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Durch Yharnam zu gehen und einen verkohlten Wolf am Kreuz zu bewundern, ist eine Analogie für die Reinigung der Häresie, aber welche Häresie?

Die Geschichte des Spiels wird in den wenigen Dialogen, den Fragmenten, die Sie auf Buchseiten entdecken, und den Beschreibungen der Gegenstände beschrieben. Eine komplexe Geschichte, aber mit einem Stil erzählt, der mich an einen Absatz aus der Geschichte des legendären Schriftstellers erinnerte. Jorge Luis Borges nennt in seinem Buch Ficciones Tlön, Uqbar, Orbis Tertius.

„Bioy Casares hatte an diesem Abend mit mir zu Abend gegessen und wir wurden durch eine große Kontroverse über die Umsetzung eines Romans in der ersten Person aufgehalten, dessen Erzähler die Fakten ausließ oder entstellte und verschiedene Widersprüche aufwies, die es einigen Lesern – sehr wenigen Lesern – erlaubten, eine grausame oder banale Realität zu erraten.“

Es ist kein Roman, auch nicht in der Ich-Perspektive, sondern die Widersprüche in der Erzählung Bloodborne Es gibt viele: Bist du ein Jäger, ein Biest, ein Vampir, ein Wolf, ein Traum, der Traum eines Mörders oder etwas anderes? Wirklich, was bist du und wo sind wir? Daher werden nur sehr wenige Spieler die Geschichte aus der Perspektive des Erstellers verstehen Es kann banal, grausam, beides oder keines von beidem sein. Jeder Spieler wird es auf unterschiedliche Weise erleben, da es symbolisch ist, und dieses Mal möchte ich, dass Sie es entdecken, der Leser, deshalb werde ich wenig darüber sagen.

[Spielt…] Bloodborne
Erschreckend schön.

Wahr ist, dass wir zu Beginn des Spiels eine Bluttransfusion erhalten, in einer Klinik aufwachen und wir müssen sterben - Ja, das müssen wir, denn nur so können sie uns Waffen geben - zum Der Traum eines Jägers, ein großer Friedhof, zu dem wir zurückkehren, wann immer wir unser Level erhöhen, unsere Waffen verbessern oder mehr über das Geschehen erfahren möchten. Es gibt eine Pest, die die Stadt Yharnam verwüstet und ihre Bewohner in Bestien verwandelt. Der Tod wird überall sein. Dadurch sind Ihre Feinde sehr aggressiv, sodass das Sterben die Regel und nicht die Ausnahme sein wird.

In Dunkle Seelen Man musste sich von Anfang an für einen Schild entscheiden Bloodborne Ihre Sekundärwaffe ist eine Schusswaffe… Du bist ein Jäger, Mann! Als Jäger musst du wie ein Jäger agieren, die Feinde werden dich ohne Gnade angreifen, also musst du lernen, deinen Spieler so zu manipulieren, wie es das Spiel will, und wenn du das tust, kannst du vielleicht deinen Stil hinzufügen. Dennoch müssen Sie wissen, dass Sie nicht hier sind, um zu fliehen, sondern um anzugreifen. Und das ist es Bloodborne Wenn Sie einen Schlag erhalten, der Ihre Gesundheit verringert, erhalten Sie einen Teil davon zurück, wenn Sie Ihrem Feind einen Schlag zufügen, wodurch Blut zur Hauptflüssigkeit des Spiels wird. Die blutigen, abrupten und grotesken Kämpfe auf der Leinwand, das Blut auf der Farbe, die Spannung, die Nerven und die Spiegelungen auf dem Lack.

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Bereit zum Kampf?

Alle Feinde können Endgegner sein

Nach einem Film, in dem die Pater Glascoigne sagt Ihnen, dass Sie an der Krankheit sterben werden, die die Stadt Yharnam heimsucht, und der Kampf beginnt. Er holt seine im Mondlicht leuchtenden Äxte heraus und greift Sie mit einem Sprung mit der Axt über seiner Schulter an. In diesem Moment springen Sie reflexartig zur Seite, drehen sich auf dem Rücken und führen einen seitlichen Schlag von links nach rechts aus, Sie drehen Ihr Handgelenk und führen einen weiteren von rechts nach links aus, der Säbelschwung folgt, du denkst, du hast ihn in der Falle, aber er stoppt dich mit einem Musketenschuss, der dich nach hinten schleudert, er nähert sich dir und schlägt dich mit einer Axt vom Boden in den Himmel, er lässt dich nicht im Stich, du musst mit deinem Säbel kontern, um zu sehen, ob du das verlorene Blut zurückgewinnen kannst. Wenn Sie auf die untere Anzeigetafel auf dem Bildschirm schauen, stellen Sie fest, dass Sie nur einen kleinen Kratzer darauf gemacht haben. Der Kampf wird nicht so kurz sein, wie Sie dachten.

Als er in den folgenden Takten dieses frenetischen Tanzes sieht, dass Sie mit dem Säbel in der Luft auf ihn losgehen, schießt er mit einer Muskete auf Sie, die Sie direkt in die Brust trifft. Die Wucht der Explosion lässt Sie auf die Grabsteine ​​am östlichen Ende des Friedhofs zufliegen. Sie beschließen, sich selbst nicht zu trauen und mehr über Ihren Feind zu erfahren. Du lernst die Bewegungen seines Tanzes und nach einer Weile des Ausweichens, Empfangens und Einsteckens hektischer Schläge denkst du, er sei am Ende, doch durch eine Wendung der Ereignisse verwandelt er sich in eine riesige Kreatur, die mit roher Kraft auf dich zukommt und dich auf den Boden der Grabsteine ​​zerrt. Jetzt ist der Tanz schneller geworden, die Angriffszeiten sind kurz und die Ausweichzeiten lang, Aber am Ende und mit dem Rest Ihrer Kraft, dem letzten Schlag, den Sie brauchten, fällt das Biest, die Qual lässt nach, Zufriedenheit stellt sich ein, ein neuer Weg öffnet sich und alles beginnt von vorne, da er kaum der zweite Boss einer großen Anzahl von Bestien ist, die sich in dieser verdammten Stadt befinden.

[Spielt…] Bloodborne
Der erste, der dich leiden lässt.

Das ist der hektische Kampf von Bloodborne Sogar die minderwertigen Bestien stellen eine große Herausforderung für Sie dar, eine Horde kleiner Bestien kann Sie in Sekundenschnelle töten, Sie müssen lernen, auszuweichen, zu parieren, und selbst wenn Sie sich selbst vertrauen, werden Sie sterben, was Sie wiederum auf das vorbereitet, was als Nächstes kommt. Im Gegensatz zum Vorgänger ist es sehr unwahrscheinlich, dass Sie mit dem Schild spielen, da die Schusswaffe, die Sie verwenden, Ihre Gegenangriffswaffe sein wird. Es macht Sinn, dass Sie aus diesem metaphysischen Gefängnis – dem Traum – herauskommen wollen und dafür müssen Sie kämpfen. Kämpfen bedeutet nicht, sich selbst zu verteidigen, es ist ein Angriff, es geht auf den Feind zu, es erledigt ihn.

Eines der großen Probleme des Spiels besteht darin, dass es trotz einer großen Auswahl an Waffen – 15 Hauptwaffen, 11 Schusswaffen und 9 magische Waffen – nur zwei Basisangriffe gibt, R1 schwacher Angriff, R2 starker Angriff, und wenn man zwischen einem schwachen Angriff L1 drückt, verwandelt sich die Waffe in eine andere und liefert dank der Transformation einen neuen Angriff – diese Waffen werden Trickwaffen genannt. Zumindest in meinem Fall haben R1, Kreis und Dreieck meine Fingerabdrücke stark markiert. Drei Jahre sind seit seiner Veröffentlichung vergangen und es war für mich schwierig, den ersten Boss zu überholen, nicht wegen meiner Fähigkeiten, sondern weil die Kamera tanzte und ich meinen Charakter verlor, diesen großen Bug, der dafür sorgt, dass die Frustration nicht auf den Boss fällt, sondern auf das schlechte Design der Kamera des Spiels selbst, ehrlich gesagt ist mir das in meinem Spiel oft passiert, sie hatten viel Zeit, diesen Fehler zu beheben, sie haben es nicht gemacht.

Frustration als Handyspiel

Una de las características de los Souls Und Bloodborne es su alta dificultad, no excesiva, es un reto. El jugador debe aprender a morir, aceptar la muerte como camino a la experiencia. La frustración no cabe aquí, pero está en cada momento que jugamos, haber recolectado una gran cantidad de ecos para morir por un esbirro, el juego te da la posibilidad de ir a rescatar todo ese tiempo usado para farmear, pero… mueres nuevamente y pierdes todo, la reacción primaria es la frustración. Apagar la consola, cambiar el juego u otra reacción de huida es normal, pero no, estos juegos te invitan a superar, a tolerar el tiempo perdido, a tolerar que un jefe final esta a una tajada de morir, te sale con un combo de la nada, mueres tú. Por esa misma razón los juegos de Miyazaki, no son para todos los gustos, son para jugadores capaces de aprender de sus errores, de tolerar el perder.

Quien entra con pensamientos de grandeza muere a la primera, esta misma razón le da un respeto a tu enemigo que está a la par de tu personaje y al juego en general. Se hace difícil, pero con la práctica, aquél enemigo que te hizo la vida de cuadros ahora en el tiempo es solo otro más. Si no tienes la mente preparada para la frustración, no lo intentes, y a su vez es de preocuparse pues ese reflejo que se da en perder en el juego, batir el mando, apagar la consola, debe estar manifestándose en la vida real.

[Spielt…] Bloodborne
La satisfacción de matar un jefe final.

Blut als Farbe

Bloodorne tiene una paleta de colores obscura, tétrica, gótica. Sus edificaciones y detalles están marcadas, pero no de una manera común, sus detalles son excesivamente marcados, como cuando alguien descarga su ira contra el papel y queda el negro carbón con roturas de la hoja, remarcado a tal punto que la imagen se ve en la siguiente página. Los juegos de Miyazaki tienen inspiraciones en las cárceles de Piranesi. Piranesi en sus aguafuertes reflejaba la luz y la oscuridad tan bien que sus detalles estaban terroríficamente plasmados. Este juego es de detalles y también de sangre.

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All you need is blood.

La sangre estará por doquier, al matar un enemigo, al recuperar vida, en el suelo, en la ropa, llueve sangre. Aun así, no se siente repetitiva y es un elemento que le da vida al juego, le da estética y le da esa personalidad destacándose por encima de los Souls, la sangre es Bloodborne, naces en la sangre. Este fluido marcará la historia, nos dará experiencia, nos hará crecer. Es por eso que Bloodborne está hecho con sangre.

Der Traum als Darstellung des Unbewussten

Según Sigmund Freud el sueño es la representación sin reglas físicas de la realidad. Esto hace que el trauma se repita una y otra vez, y no necesariamente de una forma real, es más bien simbólica. Si en la realidad el trauma es severo para nuestra moral se oculta en el inconsciente y a su vez manipula la toma de decisiones consciente, este proceso se llama psicodinámica, el movimiento que hace el super yo o reglas morales para que el trauma se mantenga en el inconsciente. En Bloodborne estamos dentro de una pesadilla, donde los únicos que desaparecen son los jefes finales, o los cazadores. En los Souls desaparecían los enemigos con respecto a las veces que morían, en Bloodborne el enemigo siempre aparecerá, como en una pesadilla recurrente. Huxley llamó a esto prisiones metafísicas, son más allá de las prisiones reales, están en la mente, y se manifiestan en los sueños.

Ahora bien, la ira es el común denominador del juego, todos los enemigos, los y la mayoría de los NPC (personaje no jugable) actúan con ira en su interior. Esto me hace pensar que la persona que sueña en Bloodborne, no es un cazador, además reprime la ira, lo que hace que pase al inconsciente, pero su sed de sangre está allí en todo Bloodborne, por lo que el soñador puede ser alguien pacífico, pero con un oscuro secreto. Antes de matar al Padre Glascoigne si hablamos con la ventana correcta, esta nos dará una cajita de música, esa cajita de música afecta al boss, pero no solo eso, el NPC, una niña, nos cuenta que su madre fue con su padre a la cacería, al matar al Glascoigne, caminando conseguimos el cuerpo de una mujer, y su collar, al volver a la niña llora desconsolada, a lo que me pregunto ¿estaremos reviviendo un trauma de la niñez?

[Spielt…] Bloodborne
Abrir cada lugar con los pelos de punta.

La narrativa de Bloodborne es inconsciente y posee significado, pero sin significante, es simbólica. Sus escenarios son únicos, en fin es un todo, definirlo es limitarlo, a mi parecer es mucho mejor que cualquier Souls que salió y hasta ahora 3 años después no hay un juego que se le parezca. Si has llegado hasta aquí te felicito querido lector pues como en Bloodborne solo algunos podrán llegar al final, ver uno de sus finales, y pocos, todos… no hay solo uno.

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