[Wird abgespielt…] Neues Super Mario Bros. Wii

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Lesezeit: 9 Minuten
Qualifikation
Neue Super Mario Bros. Wii
Plattform
Wii
Entwickler
Nintendo
Geschlecht
Plattformen
Start
2009

Wie ich bereits im Teil des erwähnt habe Gemeinschaftsgegenstand anlässlich des dreißigsten Jahrestages der Saga Super Mario Bros., es ist schon eine ganze Weile her, seit ich das letzte Mal einen neuen Titel der Reihe gespielt habe. Ich habe auch deutlich gemacht, dass es zu keinem Zeitpunkt an einem Rückgang der objektiven Qualität ihrer Spiele lag, sondern eher an rein subjektiven Problemen im Zusammenhang mit der Notwendigkeit, verschiedene Dinge auszuprobieren, und der Überdrüssigkeit des Klischees, die Prinzessin in Not zu retten. In Wirklichkeit erstreckte sich dieser Verzicht auf das Plattform-Genre als Ganzes und konzentrierte sich auf andere Genres wie Abenteuer, Rollenspiele und Simulationen. Aus mir unbekannten Gründen verlangte mein Körper jedoch in letzter Zeit, dass ich wieder Spaß an einem (relativ) neuen, aber altmodischen Plattformspiel habe. Unter mehreren Kandidaten war die Wahl offensichtlich. Tatsächlich war das kein anderer als New Super Mario Bros. Wii, das 2009 auf der Konsole der letzten Generation veröffentlicht wurde. Um diesen Artikel zu begründen und ihn von einer typischen Analyse zu unterscheiden, sowohl in der vorliegenden Arbeit als auch in anderen, die ich mache, werde ich mich an den rein spielbaren Aspekt halten, obwohl ich am Rande auf andere Abschnitte verweisen kann, wenn sie eine ergänzende Funktion dazu erfüllen.

[Wird abgespielt…] Neues Super Mario Bros. Wii

Zunächst einmal kann der Titel selbst irreführend sein. Wer das Spiel nur vom Hörensagen kennt, dem wird ein bloßer Aufguss alter Formeln aus der Saga in den Sinn kommen, der aufgrund seines begrenzten Spielraums für Innovationen eine durchdringende alte Raubheit ausstrahlt (man muss auch berücksichtigen, dass Nintendo in letzter Zeit mit den Namen seiner Produkte nicht sehr originell umgegangen ist, wie man an Begriffen wie New 3DS, Wii U, Super Smash Bros. für 3DS und Wii USuper Mario 3D Land Und Super Mario 3D-Welt, usw.). Wie wir gleich sehen werden, stimmt das bis zu einem gewissen Grad, aber es beinhaltet auch eine Reihe sehr interessanter neuer Features, die es zu mehr als nur einem alten Spiel machen, dem ein leichter Lack aufgetragen wurde.

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Absolut alles in dieser Szene (außer dem Zustand von Mario selbst) erinnert uns an Super Mario World.

Sobald wir anfangen zu spielen, werden wir von einer Vielzahl von Déjá-vus heimgesucht, zumindest für diejenigen, die keine der Lieferungen des Klempners verpasst haben. Somit treffen wir wieder auf die Klassiker Torfahnen die vor dem Turm liegen, direkt entnommen Super Mario Bros. Wie wir uns erinnern, vergeben sie eine Punktzahl, die direkt proportional zur erreichten Höhe ist, mit dem zusätzlichen Anreiz, ein Extraleben zu erhalten, wenn es Ihnen gelingt, an die Spitze zu springen. Andere Merkmale, die sich auf die Saga als Ganzes erstrecken, wie z Extraleben für alle hundert Münzen und Zeitlimit, sie werden auftauchen. Auf die gleiche Weise und im Bild von Super Mario Bros. 3, wir bewegen uns in der Mitte strukturierter Karten nach dem Muster von eine Burg für alle vier Phasen und zwei pro Welt (beide werden von einem der sieben bewacht Koopalinge) und markiert durch Feinde Wenn Sie eine Kollision erleiden, wird außerdem ein Bonusbildschirm geöffnet Krötenhütten wo wir Power-Ups (wenn sie rot sind) und Extraleben (wenn sie grün sind) bekommen können. Von Zeit zu Zeit (wenn auch viel seltener) betreten wir auch die Flugboot, in dem Bowsy dieses Mal Peach gefangen hält. Von Super Mario World, wir haben das Boo- und Yoshi-Villa, dessen Gameplay-Update auf dem Doppelsprung basiert Yoshis Insel, aus dem er auch den bösen Zauberer nimmt Kamek ihr Ding machen. Es gibt sogar einen Gegenstand aus der alten Spielhalle Mario Bros., Er Kriegsgefangenenblock um mehrere Feinde gleichzeitig auszuschalten. Übrigens sind viele der letzteren sowie die meisten Power-Ups (Pilze, Feuerblumen, Sterne der Unbesiegbarkeit) und Elemente bestimmter Phasen stammen aus besagten Spielen.

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Der Aufbau der Karten ähnelt dem von Super Mario Bros. 3

Angesichts so vieler Elemente aus der Vergangenheit scheint es, als würde ich mir selbst widersprechen, wenn ich behaupte, dass dies keine einfache Wiederholung ist. Die Lösung dieses scheinbaren Widerspruchs liegt in zwei Tatsachen. Erstens sind sie es Formeln, die für sich genommen über die Jahre hinweg vollkommen funktionsfähig geblieben sind bis es einen zeitlosen Charakter erhält. Zweitens ist es bekannt alle Einflüsse gekonnt ausgleichen, was es uns ermöglicht hat, verschiedene neue Funktionen einzubauen, die einem bereits hervorragenden Gameplay eine besondere Note verleihen. Ich werde diejenigen zitieren, die ich für am relevantesten halte:

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  • Modifizierte klassische Power-Ups. Der Eisblume (modificación de la flor de fuego) posee una serie de atributos diametralmente distintos de la original, lo que nos obliga a adaptar nuestra forma de jugar. Gracias a ella podemos congelar a los enemigos para lanzarlos contra otros, utilizarlos como plataformas flotantes en el agua o como escudo de un solo uso si quereros evitar que otros enemigos caigan sobre nosotros. Lo mismo cabe decir del Mini-champiñón. Reduciendo a Mario a un tamaño diminuto, posibilitará el acceso a rincones por lo general inaccesibles.
  • Trajes que recogen el testigo de Super Mario Bros. 3, pero siendo totalmente diferentes. El traje de hélice es particularmente útil, pues nos permitirá volar en vertical por unos instantes al agitar el Wiimote. Pero es el de pingüino el más versátil de los dos, en tanto que permite deslizarse por la superficie del agua si previamente ha tomado una pendiente descendente, evitar los “patinazos” sobre las superficies heladas o arrojar bolas de hielo del mismo modo que con la flor de hielo. Lo único reprochable de este apartado es su escasez, inferior a los del título que los inauguró, algo incomprensible si tenemos en cuenta que es bastante más moderno que aquél.
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Tres de los cambios de estado más novedosos de esta entrega.
  • Nuevos movimientos que contribuyen a redondear todavía más su jugabilidad: Salto giratorio agitando el mando de Wii, golpear el suelo pulsando abajo en la cruceta tras el salto y realizar uno o más saltos tras apoyarse en las paredes.
  • Elementos diferentes a los de los juegos originales (o interpretaciones diferentes de los mismos), pero presentes en su predecesor de DS. Por ejemplo, las grandes monedas estrella (tres por nivel) o las ocho monedas rojas, que ya vimos en entregas como Yoshis Insel Und Super Mario 64, pero que aquí sólo están disponibles por un tiempo limitado tras pulsar un interruptor. Lo mismo sucede con las monedas azules, sólo que en una cantidad bastante mayor.
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Algunos niveles están totalmente a oscuras.

Una última característica a destacar es el modo multijugador. Lo cierto es que no he jugado mucho a ese modo debido a que en ese aspecto estoy muy “chapado a la antigua”, pero como es una de sus grandes novedades, no puedo pasarlo por alto. Este admite hasta a cuatro jugadores simultáneos, que controlan a Mario, Luigi y dos Toad. Esto puede chocar a los que, como yo, estén acostumbrados a los turnos de toda la vida, puesto que el hecho de que haya más personajes jugando en el mismo nivel constituye un factor de distracción importante (ya no sólo debes preocuparte de ti mismo). Además, aquellos jugadores que se quedan rezagados del resto perderán una vida tras salir de la pantalla (el zoom se aleja conforme se van alejando unos de otros, pero hasta cierto límite). Con todo, tiene ciertas ventajas, fundamentalmente en el incentivo del trabajo en equipo, máxime en un mundillo donde la competitividad es excesivamente acentuada. Gracias a ello lograremos alcanzar ciertos objetivos que resultarían más difíciles en solitario (saltando sobre el compañero en el momento y lugar adecuado o cargando con él y arrojarlo o aprovechar sus habilidades, por ejemplo). Otro pro adicional es el hecho de que no sea necesario reanudar la partida desde el principio del nivel o desde el punto intermedio si nuestro compañero sigue en pie. A él le corresponde resucitarnos estallando la burbuja que traerá de vuelta a nuestro personaje.

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Si tu compañero tiene la hélice, puedes servirte de sus habilidades aunque carezas de ella.

No os voy a engañar, sigo pensando que esta saga se ve aquejada por un argumento absolutamente anquilosado y retrógado que clama a gritos una renovación. En ese sentido, mi opinión no se ha movido un ápice. Eso sí, este juego me ha propinado toda una bofetada en forma de nostalgia y entretenimiento puro, simple e inmediato que, al menos por un momento, me ha transportado a mis momentos más “marianos”. Una vez más, han sabido mantener aquello que funciona en su intachable experiencia jugable y remozarla con nuevos elementos, consiguiendo su elevación a unas cotas aún más altas si cabe. Tienen una fórmula que funciona, y no van a alterarla tan fácilmente.

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