Freitag, der 13 (Freitag, der 13) ist eines der bekanntesten Franchises innerhalb des als „Slasher“ bekannten Horrorfilm-Subgenres. Diese Saga war (wie viele ihrer Genres und Epochen) in Bezug auf die allgemeine Qualität wirklich ungewöhnlich, aber es ist nicht zu leugnen, dass der Auftritt von Jason Voorhees, riesig, ruhig, mit allem bewaffnet (Machete, Axt...) und dessen Gesicht von einer Hockeymaske bedeckt ist, genauso unvergesslich geworden ist wie andere Horrorgrößen.
Jasons Geschichte ist ziemlich tragisch, da er ein etwas deformiertes und zurückgebliebenes Kind war, das von seinen Mitbewohnern gemobbt wurde und ihn schließlich im Crystal Lake ertränkte. Und genau dort taucht diese Figur normalerweise jedes Jahr wieder auf, um die Ahnungslosen zu töten, die es wagen, sich in die Gegend zu begeben.
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-caja-725x1024.jpg)
Vor ein paar Jahren erschien ein Spiel zu dieser Saga namens Freitag, der 13.: Das Spiel, aber dieses Mal werde ich über das Spiel sprechen, das 1989 für NES erschien.
Als Atlus das Spiel entwickelte, versuchten sie, einige der Situationen darzustellen, die Teil der Filme sind, und übernahmen sogar sekundäre Elemente aus ihnen und gaben ihnen mehr Bedeutung. Bis zu einem gewissen Grad hat es seinen Zweck ganz gut erreicht, da wir die Arbeiter im Camp Crystal Lake kontrollieren werden Wir müssen es schaffen, Jasons Angriffe zu überleben und gleichzeitig versuchen, die Gruppe wehrloser Kinder zu verteidigen was ist drin. In diesem Spiel müssen wir die Charaktere bewaffnen, einander helfen und versuchen, Jasons zufällige Angriffe zu überleben. Wir stehen also vor einem der ersten Spiele, die in den Begriff „Survival Horror“ passen würden.
Nur weil Atlus meiner Meinung nach in den Filmen gut vermittelt hat, was Jasons Opfer empfinden, heißt das nicht, dass es das Spiel großartig macht. Tatsächlich gibt es mehr Schatten als Lichter, von denen einige leicht hätten korrigiert werden können.
Die Grafik in diesem Spiel liegt irgendwo zwischen gut und schlecht, daher können wir wohl sagen, dass sie bestenfalls mittelmäßig ist. Die anfängliche Illustration mit Jasons Maske ist ziemlich gut, aber der allgemeine grafische Teil ist sehr einfach, die Farben sind flach und bieten durchaus Raum für Verbesserungen (Jason ist mit der blauen Maske in Flieder gekleidet, obwohl man ihm perfekt graue Kleidung und die weiße Maske hätte anziehen können ...).
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-Jason-dentro.png)
Die Vielfalt der Schauplätze ist nicht sehr groß (Lager, Wald, See und Höhle), aber ich vermute, dass man mit dem Crystal Lake-Thema kaum mehr machen könnte. Die Innenräume der Häuser sind alle gleich, was die Verwirrung leichter macht (zumindest hätten sie die Farbe ändern können). Es gibt nicht viele Feinde (Zombies, Wölfe, Fledermäuse, Krähen), aber man muss zugeben, dass Jasons Auftritte in den Häusern (der Sprite ist groß und einschüchternd und kann auch mit verschiedenen Waffen auftauchen) und der Sprite von Pamela Voorhees‘ abgetrenntem Kopf überhaupt nicht schlecht sind.
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/friday-13-NES-saltando.jpg)
Glücklicherweise ist die Musik von Freitag, der 13 Es erhöht die Gesamtqualität des Spiels ein wenig, da es verstörend und unheimlich ist hält uns während des Spiels angespannt Und obendrein ändert es sich, wenn wir einem Chef gegenüberstehen.
Der Alarm, der ertönt, wenn Jason einen der Protagonisten oder die kleinen Kinder in der Hütte am See angreift, ist äußerst irritierend und kann kaum ignoriert werden. Auch wenn wir entschieden haben, dass wir niemandem helfen werden, der in Gefahr ist, ist die bloße Tatsache, dass es klingelt und wir sehen, wie viel Zeit uns noch bleibt, um dem Opfer zu helfen, eine ständige Versuchung, es zu retten und dem lästigen Alarmgeräusch ein Ende zu setzen. Daher scheint mir die Soundsektion, ohne hervorragende Kompositionen oder irgendeine Prahlerei mit dem, was Nintendos 8-Bit-Konsole bieten kann, für ein Spiel mit diesen Eigenschaften nahezu perfekt zu sein.
Der Tonbereich und die Grafik sind wichtig, um das Spielerlebnis zu verbessern, aber der wahre Test des Feuers liegt in seiner Spielbarkeit, und das ist der Punkt Freitag, der 13 zeigt sein schlimmstes Gesicht seitdem Dieses Spiel ist so unregelmäßig und unintuitiv, dass es viel Zeit erfordert, Spaß zu haben., aufgrund seiner seltsamen Entwicklung, die ich im Folgenden zu erklären versuche.
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-remando.gif)
Das Spiel selbst erstreckt sich über drei Tage (jeder mit unterschiedlichen Tag- und Nachtabschnitten) und unsere Mission ist es, Jason alle drei Male zu töten. Jedes Mal, wenn wir ihm gegenüberstehen, verschwindet er, wenn er genug Schaden anrichtet, sodass wir ihn nicht töten können, bis wir bessere Waffen haben (wie die Fackel oder die Heugabel).
Wenn wir das Spiel starten, erscheint eine Meldung, die uns auffordert, die Schornsteine mit der Fackel anzuzünden. aber es ist ein Fehler, Was Sie verwenden müssen, ist das Feuerzeug und Sobald wir genügend Schornsteine beleuchtet haben, finden wir die Fackel und die Laterne (was es uns ermöglicht, versteckte Pfade in der Höhle zu sehen). Im weiteren Verlauf können wir in den Hütten auch schriftliche Notizen finden, einige enthalten interessante Hinweise, andere nicht.
Also beginnen wir das Spiel damit, Zombies mit Steinen zu eliminieren und bessere Waffen (das Messer, die Machete), Tränke (um die Charaktere zu heilen), Schlüssel (um die geheimen Hütten in der Höhle und im Wald zu öffnen) und das Feuerzeug (das es uns, wie gesagt, ermöglicht, die Kamine anzuzünden) zu besorgen. Diese Objekte erscheinen häufiger, wenn wir Feinde töten und wie Narren springen. Zaubertränke tauchen viel häufiger im Wald auf (wo es auch häufiger möglich ist, Jason persönlich zu treffen).
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-jason-fuera-otro.png)
Wenn wir START drücken, sehen wir die Karte mit großen Häusern (sie haben Schornsteine), kleinen Häusern (wir können die Charaktere darin ändern) und den 3 Seehütten, in denen Kinder sind.
Während wir spielen, ertönt ein Alarm. Wenn wir START drücken, sollte eines der Häuser auf der Karte blinken. Es kann eines der Häuser sein, in dem sich einer unserer Charaktere befindet, oder die drei Häuser der kleinen Kinder.
Dann Wir können zum Haus gehen, um Jason gegenüberzutreten und ihn verscheuchen, oder betreten Sie ein kleines Haus und drücken Sie dort START, um einen anderen Charakter auszuwählen, der näher an dem von Jason angegriffenen Haus ist oder Ignorieren Sie den Alarm und akzeptieren Sie, dass jemand sterben wird. Wenn Jason einen unserer Charaktere tötet, verlieren wir ihn zusammen mit all seinen Gegenständen. Wenn er zu den Häusern der Kinder geht, tötet er fünf von ihnen und geht. Da es 15 Kinder gibt, sind drei Angriffe erforderlich, um sie alle zu besiegen. Wenn das passiert, gelangen wir zum Game Over-Bildschirm. Je länger es dauert, jemandem zu helfen, desto mehr Schaden wird er erleiden. (Lagerarbeiter werden ihr Leben verlieren und die Zahl der Kinder wird nach und nach abnehmen).
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Wenn wir versuchen, zu dem Haus zu gelangen, in dem Jason ist, werden wir das entdecken Die Bewegung unseres Charakters und seine Position auf der Karte sind ziemlich seltsam. Das Spiel wird in zwei Dimensionen dargestellt, aber die Karte hat mehrere kreisförmige Formen. Wenn wir also längere Zeit in eine Richtung gehen, läuft unser Charakter im Kreis, sodass er sich auf der Karte möglicherweise nach links bewegt, obwohl er nach rechts geht.
Es algo difícil de explicar, pero creo que la mejor manera de entenderlo es esta: Mirad el mapa, si vuestro personaje está en la parte inferior de la circunferencia, su movimiento en el juego será el mismo que en el mapa (ósea si vais a la izquierda, en el mapa se moverá a la izquierda). En el momento en el cual estáis en la parte superior de la circunferencia, su movimiento será opuesto (si vais a la izquierda en el juego, será la derecha en el mapa). Recomiendo ir pausando cada vez que vayáis a cambiar de dirección para confirmar vuestro camino hasta que os hayáis acostumbrado.
En momentos concretos veremos caminos hacia arriba o abajo que nos permitirán pasar de una parte del mapa a otra (ojo, la cueva y el bosque no tienen mapa, ahí dependéis de vosotros mismos).
Una vez llegamos a la cabaña, entraremos dentro y veremos que la vista cambia totalmente. Para navegar por dentro de la casa sin confundirnos lo mejor es que usemos derecha e izquierda para mirar alrededor, adelante para avanzar y atrás para darnos la vuelta. En una de las habitaciones aparecerá Jason y nos enfrentaremos a él en una especie de versión extraña y poco precisa de Punch-Out. Para evitar los ataques de Jason nos podemos mover a la derecha o izquierda, pero lo más efectivo es presionar la diagonal izquierda-abajo o derecha-abajo y atacarle cuando se aleje, si lo hacemos bien, Jason huirá.
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-casa.gif)
Si entramos en una cabaña donde hay otro de nuestros personajes, podremos intercambiar armas entre ellos o usar las pociones para curarles. Las pociones también se activan automáticamente si nos quedamos sin vida.
Este es el proceso general del juego, pero claro, hay más cosas, como la posibilidad de encontrar una cabaña oculta en la cueva o en el bosque, y que nos enfrentaremos a la cabeza amputada de Pamela Voorhees y encontraremos nuevas armas o un suéter de lana (que nos protegerá hasta cierto punto de Jason, ya que parece que no está convencido de atacar a alguien que lleva el suéter de su madre).
Como veis, el desarrollo del juego es un tanto raro y muy poco intuitivo, además algunas de las decisiones tomadas por los desarrolladores lo hacen más complejo y frustrante de lo que debiera ser, pero una vez sabes lo que tienes que hacer, mejora bastante.
Nuestros personajes no se controlan mal mientras nos movemos por exteriores, pero cuando nos enfrentamos a Jason dentro de las casas, puede llevarnos un tiempo aprender a derrotarle, pues el personaje tiene cierto retraso a la hora de agacharse y atacar.
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-Pamela.png)
Si sabemos exactamente lo que hacer y lo hacemos bien, podemos completar este juego en menos de 45 minutos. Sin embargo, para llegar a tener todo ese conocimiento y habilidad, son necesarias muchas horas explorando Crystal Lake y buscando estrategias para que tanto nuestros personajes como los niños sobrevivan a los ataques aleatorios de Jason. Además, conviene aclarar que cada personaje tiene sus propios valores de velocidad, salto y fuerza para remar, de manera que hay que intentar que no maten a los mejores.
Lo que realmente dificulta el juego no es solo la enorme cantidad de vida que Jason quita a tus personajes cuando les golpea, si no el hecho de que tenemos que hacer algunas misiones concretas para poder obtener mejores armas y estas se ven interrumpidas constantemente por las alarmas de ataque de Jason, lo cual nos obliga a tomar la decisión de completar lo que estamos haciendo y dejar que mate a un personaje o tratar de salvarlo y luego continuar. Esta situación se repetirá constantemente, logrando que nos estresemos y cometamos errores tontos, que nos precipitarán a la mítica pantalla de Game Over de este juego (Tú y tus amigos estáis muertos, GAME OVER).
![[Wird abgespielt…] Freitag, der 13. (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-cueva.gif)
Así pues, no es un juego largo, pero es bastante difícil moverse por él y avanzar. Iremos mejorando muy poco a poco hasta lograr matar a Jason, que no dejará de acecharnos (a veces incluso os lo encontraréis delante de vosotros sin previo aviso), lo cual transmite bastante bien la tensión y el nerviosismo de las películas, con la excepción de que esta vez la supervivencia depende de nosotros.
Este juego ha sido considerado en más de una ocasión uno de los peores de NES, algo bastante discutible en mi opinión, pero al mismo tiempo es innegable que tiene algunos problemas importantes en su diseño (el movimiento errante de los personajes por el mapa, la navegación en las casas, la aparición aleatoria de items, Jason atacando cada 10 segundos…) que pueden llegar a hacer que el jugador medio lo deseche en menos de media hora y no lo quiera volver a jugar.
Así que solo los amantes del cine de terror (que disfrutarán de su tensión y temática) y todos aquellos que se sientan atraídos por descubrir la manera de acabar con Jason o buscar todos los secretos de Crystal Lake, puede que terminen disfrutándolo cada vez más, ya que es bastante único en desarrollo y temática.

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