[Spielt…] Kirby Air Ride

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Lesezeit: 11 Minuten
Qualifikation
Kirby Air Ride
Plattform
Spielwürfel
Entwickler
HAL-Labor
Gepostet von
Nintendo
Geschlecht
Rennen
Start
2003

Inhaltsverzeichnis

  1. LUFTFAHRT
  2. TOP-FAHRT
  3. STADTVERFAHREN

Kirby-Spiele waren schon immer einfach, unterhaltsam und sehr beliebt, obwohl es auch stimmt, dass dieser Charakter so konstant geblieben ist einige seiner Spiele sind vergessen.

Der Grund könnte darin liegen, dass sie es sind Spiele, die wir als experimentell bezeichnen könnten, da sie sich völlig von dem Genre distanzieren, in dem dieser Charakter geboren wurde, wie z Kirbys Tilt n' Tumble auf dem Game Boy Color (bei dem wir Kirby durch Kippen der Konsole steuerten), Kirby Dream-Kurs auf dem Super Nintendo (das so etwas wie ein Minigolfspiel ist, bei dem Kirby als Ball verwendet wird) und Kirby Air Ride  für Gamecube (das zum Rennsport-Genre gehört).

Kirby Air Ride Eigentlich sollte es für Nintendo 64 veröffentlicht werden, doch es verzögerte sich schließlich und erschien für Gamecube. Dabei nutzte man die größere Leistung der neuen Konsole, um sich technisch zu verbessern, und die zusätzliche Zeit, um weitere Inhalte hinzuzufügen.

So seltsam es auch erscheinen mag, ich möchte klarstellen, dass dieses Spiel trotz gewisser Ähnlichkeiten Es ist kein Klon von Mario Kart, weder im Guten noch im Schlechten, sondern Entscheiden Sie sich für eine völlig andere Steuerung und einen völlig anderen Spielstil.

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Das erste, was uns an diesem Titel auffällt, ist, dass er in drei völlig unabhängige Spieltypen unterteilt ist (Air Ride, Top Ride und City Trial), daher werde ich jeden davon separat kommentieren.

LUFTFAHRT

Man könnte ihn als Hauptmodus betrachten, da er genau das ist, was seit der Ankündigung des Spiels für N64 in Trailern gezeigt wurde. Es ist der Standard-Rennmodus, wir sehen unseren Charakter von hinten und müssen gegeneinander antreten, um als Erster die Ziellinie zu erreichen.

Bei der Auswahl eines Charakters werden wir feststellen, dass wir in Wirklichkeit ein Fahrzeug für unseren Kirby aus den folgenden auswählen:

Warp Star: Der typische gelbe Stern aus der Kirby-Saga. Es ist das Standardschiff und in allen Aspekten ausgewogen.

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Kirby auf einem Warpstar

Compact Star: Ähnlich dem Warp Star, aber etwas langsamer und handlicher.

Bulk Star: Es ist das größte und brutalste Schiff. Um es zu bewegen, müssen Sie seine Turboanzeige mit der A-Taste aufladen. Es beschleunigt sich nach und nach, und wenn Sie es schaffen, es aufgeladen zu halten, ist es nicht mehr aufzuhalten und wird jeden überfahren.

Rocket Star: Sein Hauptvorteil besteht darin, dass er, wenn wir A drücken, einen Turbo auflädt, der uns mit voller Geschwindigkeit fliegen lässt. Sie müssen wissen, wann Sie anhalten müssen, um den Turbo wieder zu verwenden, da die allgemeine Geschwindigkeit keine große Rolle spielt.

Geflügelter Stern: Dieses Schiff ist an Land nicht sehr schnell, aber wenn man gleitet, ist es sehr schnell und beherrschbar.

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Kirby auf einem geflügelten Stern

Schattenstern: Es ist schnell und schädlich und wurde für Spieler entwickelt, die Körperkontakt mit ihren Rivalen suchen.

Slick Star: Es hat praktisch keinen Halt und gleitet leicht. Man muss viel Geduld haben, um es zu meistern und das Beste daraus zu machen.

Formula Star: Je länger es am Boden ist, desto schneller wird es.

Turbo Star: Das typische schnelle und unkontrollierbare Fahrzeug für Leute mit viel Geduld.

Wheelie Bike: Es ist schwer zu kontrollieren, aber wenn man es schafft, kann man seine Geschwindigkeit sehr nutzen.

Wheelie Scooter: Ähnlich wie Weelie Bike, aber mit der Möglichkeit, viel schnellere Kurven zu fahren (wenn man sich verirrt, fährt man am Ende in die entgegengesetzte Richtung).

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Kirby fährt einen Wheelie Scooter

Rex Wheelie: Das größte, stärkste und schnellste Motorrad. Es braucht etwas Geduld, um zu lernen, es zu kontrollieren.

Jet Star: Am Boden ist er nicht sehr schnell, aber wenn man plant, beschleunigt er immer mehr.

Wagon Star: Dieses Schiff ist groß, schwer und hat keinen Turbo, aber es ist sehr solide und stark.

Swerve Star: Dieses Schiff wird auf eine etwas besondere Art und Weise gesteuert, da es sich mit maximaler Geschwindigkeit bewegt und beim Drücken der Taste sofort zum Stillstand kommt. Man muss also sehr gut darin sein, so schnell wie möglich zu bremsen und zu wenden, um davon profitieren zu können.

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Kirby versucht, einen Swerve Star zu kontrollieren

Wenn Sie sie freigeschaltet haben, können wir, anstatt eines dieser Schiffe auszuwählen, Kirby gegen Dedede (Motorrad fahrend) oder Meta Knight (fliegend mit seinen Flügeln) austauschen. Sobald das Fahrzeug ausgewählt wurde, müssen wir die Etappe auswählen und das Rennen starten.

Der Hauptunterschied dieses Spiels zu anderen Rennspielen besteht darin, dass die Steuerung vereinfacht wurde Verwenden Sie für alle Aktionen nur eine einzige Schaltfläche. Unser Schiff beschleunigt also automatisch und wenn wir A drücken, bremst unser Charakter und lädt gleichzeitig Energie auf, um abzuschießen, sobald wir den Knopf loslassen. Diese Art der Steuerung ist ziemlich merkwürdig und wäre nicht schlecht, wenn beim Angriff nicht auch ausschließlich die A-Taste verwendet wird. Das bedeutet, dass wir, wenn wir eine Bombe tragen und an einer Ecke ankommen und bremsen, auch die Bombe werfen (was uns treffen und Zeit verlieren lässt) oder wenn wir einen Spezialangriff geladen haben, um den Läufer vor uns zu treffen, und aus irgendeinem Grund bremsen müssen, werden wir sie ausgeben. Wenn wir über Schalter (die Pfade öffnen und schließen können) oder Turbos, die wir aktivieren möchten, gehen, wird derselbe Knopf verwendet, und nun ja ... Sie können sich vorstellen, wie viele Situationen unter den richtigen Bedingungen auftreten können.

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Wie üblich verleiht jeder Feind Kirby eine besondere Fähigkeit

Sie hätten sich dafür entscheiden können, den A-Knopf für alles zu verwenden, was mit Bremsen und Turbo zu tun hat, und den B-Knopf für die Angriffe, aber sie haben es vorgezogen, alles auf einem Knopf zu belassen, und ganz ehrlich: Das ruiniert die Spielweise erheblich.. Wenn Sie mit Meta Knight oder Dedede spielen, wird es besser, da diese Charaktere beim Angriff automatisch ihr Schwert und ihren Hammer einsetzen und keine anderen Kräfte erlangen können, sodass Sie sich nicht verletzen, wenn Sie plötzlich aufhören.

Das völlige Fehlen von Meisterschaften (es können nur einzelne Rennen gespielt werden) und seine schönen, aber wenigen Strecken (es gibt nur 9) machen diesen Spielmodus aus la sensación de estar incompleto.

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Cameo de Wind Fish, proveniente de Zelda: Link’s Awakening

TOP-FAHRT

Este modo también es de carreras, aunque con una perspectiva distinta, pues vemos el circuito completo en la pantalla desde una vista aérea. Aquí solo se puede elegir entre dos tipos de naves que varían en su manera de girar. Los power ups tambien han sido reducidos y cambiados. Ya no habrá transformaciones. En su lugar encontraremos objetos que nos darán habilidades raras como hacer crecer a Kirby (y así poder chafar a los demás) o que nos salga un taladro en la parte de delante de nuestra nave.+ç

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La carrera es a vista de pájaro en el modo Top Ride

El control sigue siendo como en Air Ride, un único botón para todo, pero debido a su sencillez y el diferente estilo de las armas, no es tan común que cometamos errores inevitables debido a ello.

El juego es tremendamente sencillo, pero también muy divertido. De hecho considero que pese a su simpleza es el modo de juego más divertido de Kirby Air Ride, con diferencia. Lamentablemente también peca de tener pocos circuitos (solo 7) y tampoco cuenta con un modo campeonato.

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Circuitos pequeños y carreras muy reñidas hacen de Top Ride el modo más divertido

STADTVERFAHREN

Este modo es algo más ambicioso y puede llegar a ser muy divertido (especialmente si jugamos con amigos).

Empezaremos con nuestro personaje subido en una Warp Star en una ciudad que podremos recorrer a nuestro antojo hasta que se acabe el tiempo indicado. En el escenario encontraremos otros vehículos que podremos cambiar por el nuestro, pues podemos bajarnos de la nave e ir andando si así lo deseamos. También encontraremos cajas de colores que incluyen símbolos que aumentarán nuestras habilidades (velocidad, fuerza, giro, resistencia…).

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Los items mejorarán nuestro vehículo

La idea es recorrer el escenario rompiendo el máximo número de cajas para mejorar nuestra nave y tratar de destruir la nave de nuestros enemigos (para que así tengan que buscar otra, con la pérdida de tiempo que ello conlleva).

De vez en cuando sucederá algo extraño en la ciudad, como que aparezca un enorme pilar (si lo derrumbamos nos darán muchos ítems) que todas las cajas tengan los mismos ítems durante un tiempo limitado o la aparición de personajes como el enorme Dyna Blade. Estos eventos están pensados para que los jugadores puedan obtener una ventaja sobre sus competidores.

Una vez terminado el tiempo de juego, nos tocará comprobar si hemos mejorado lo suficiente a nuestra nave en una prueba corta. Debido a que la prueba es al azar (aunque podemos elegir en opciones que salga una predeterminada) tendremos que tratar de equilibrar al máximo nuestra nave, porque puede que salga una prueba de velocidad, de vuelo o de pelea.

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¡Ha aparecido Dina Blade!

Si tenemos suerte en nuestra búsqueda por la ciudad puede que encontremos las 3 piezas de una de las naves legendarias: Hydra o Dragoon, que nos darán una ventaja brutal en casi todas las pruebas finales.

Este modo de juego es bastante divertido y entretenido, aunque todo el rato de la ciudad sea solo un preámbulo alocado para jugarse la partida en una prueba corta. Algunas de esas pruebas pueden ser muy divertidas, así que es bastante agradable que también se puedan jugar desde el menú de City Trial sin tener que jugar la parte de la ciudad.

Pese a sus coloridos gráficos y sus alegres músicas, Kirby Air Ride tiene más sombras que luces, especialmente por sus escasos escenarios en los modos Air Ride y Top Ride y por su control unificado en el botón A. El modo City Trial es bastante interesante, pero a veces da la sensación que no pasa nada durante demasiado rato y solo estas dando vueltas rompiendo cajas sin cruzarte con tus rivales. Obviamente el juego mejora mucho si jugamos con amigos, ya sea con el modo clásico de pantalla partida o creando una red local usando el adaptador de banda ancha de Gamecube.

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A 4 jugadores la diversión aumenta notablemente

La verdad es que el juego se siente tan escaso que cuesta creer que esté hecho por el mismo equipo que creó un juego tan extremadamente completo y complejo como Smash Bros Nahkampf. Curiosamente, una de las pocas cosas que hace que el juego pueda durar más es algo que Hal Laboratory implantó en Smash Bros Brawl: La tabla de desafíos (o checklist).

[Spielt…] Kirby Air Ride
Los Checklist pondrán a prueba nuestras habilidades y paciencia

Cada uno de los estilos de juego tiene una checklist, o lo que es lo mismo, una cuadricula donde cada casilla es un reto para completar (hay 120 casillas en cada cheklist). Cuando desbloqueemos alguno de estos retos, las casillas de al lado se volverán visibles (podremos leer la descripción de su reto y así desbloquearlo más fácilmente). Al ir completando retos desbloquearemos personajes, colores para Kirby y músicas alternativas, entre otras cosas.

Las checklist y el modo Top Ride me entretuvieron bastante, pero aun así creo que este juego pudo dar mucho más de si, especialmente si tenemos en cuenta que se empezó a desarrollar en la época de Nintendo 64 y se terminó lanzando en 2003. Puede que su desarrollo se detuviera y se recuperase poco antes de su lanzamiento, pero no creo que eso justifique la escasez de circuitos o la falta de campeonatos. Pese a incluir 3 modos de juego diferentes, se siente escaso, sobre todo por su ridículo número de circuitos.

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Kirby Air Ride es bonito, pero escaso y con un control mejorable

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