[Spielt…] Dark Souls

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Lesezeit: 8 Minuten
Qualifikation
Dunkle Seelen
Plattform
PC
Entwickler
Von Software
Gepostet von
Bandai Namco
Geschlecht
Rolle
Start
31/08/12

„Rufen Sie eine Sargfirma an und kaufen Sie viel, denn Sie werden viele Male sterben … aber Sie werden eine der besten spielbaren Erfahrungen der letzten Jahre machen.“ Das hat mir der Chinese gesagt, der mich verkauft hat Dark Souls: Prepare to die Edition, das heißt, der freundliche Herr hat mir auch das gegeben Artorias of the Abbyss DLC. Er bot mir auch ein paar Frühlingsrollen an und… nur ein Scherz, ich habe sie während des Sommerschlussverkaufs auf Steam zu einem unschlagbaren Preis gekauft.

Wie auch immer, lasst uns etwas ernster werden. Was wir vor uns haben, ist das Spiel, das mich seit vielen Jahren am meisten fasziniert und das sogar etwas geschafft hat, wozu mich nur wenige provozieren können: es noch einmal zu spielen! Aber nicht in den toten Momenten, sondern wirklich, solange man alles versucht (und dieses Mal ohne einen Führer zu benutzen) und keinen einzigen Feind stehen lässt.

Das Unternehmen Von Software zuvor gemacht Dämonenseelen, diesem Titel sehr ähnlich, exklusiv für Playstation 3, der 2009 in Japan und 2010 im Rest der Welt veröffentlicht wurde. Es ist immer noch sehr ähnlich, mit dem gleichen Kampf, aber mit der Korrektur von Fehlern, was immer geschätzt wird. Wir stehen vor einem Action-Rollenspiel, das sich stark von den anderen auf dem Markt unterscheidet. Der Grund? Seine Schwierigkeit. Einige werden sagen, dass es sehr schwierig ist, andere, dass es anspruchsvoll ist und einige behaupten sogar, dass es manchmal unfair ist ... Wer hat Recht? Meiner Meinung nach jedes einzelne davon, da diese drei Adjektive im Videospiel vorkommen.

Das Gefühl, zu entdecken, dass die Karte nicht linear ist, sondern dass alles auf irgendeine Weise miteinander verbunden ist, ermöglicht es Ihnen, Abkürzungen zu erstellen, um schneller voranzukommen, und verleiht Lordran, dem Land der alten Götter, in dem sie spielt, ein sehr organisches Gefühl Dunkle Seelen. Ich war erstaunt, als mir dieses Detail auffiel, denn es stellt ein Plus dar, das meiner Meinung nach unbezahlbar ist. Apropos Bezahlen: Hier gibt es keine Währung als solche, sondern Seelen, die wir durch das Töten von Feinden erhalten und die zum Kauf und zur Verbesserung von Waffen, Rüstungen und anderen Gegenständen verwendet werden, die während des gesamten Abenteuers nützlich sein werden.

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Ja, das ist ein Drachenzahn, eine Peitsche, die man nicht sehen kann!

Wenn vom Spiel etwas übrig bleibt, dann ist es Logik. Lass es mich erklären. Sie stehen einem Feind gegenüber, dessen Rüstung erbärmlich ist und der ein Schwert trägt, das zu wünschen übrig lässt, aber Sie sind mit einem bestialischen Outfit und einem Großschwert ausgestattet. Ergebnis: Sie haben es leicht zu gewinnen. Auf der anderen Seite können drei Feinde mit Speer und Schild, die ständig in Deckung gehen, bis sie sehen, dass Sie Ihre Deckung senken, um Sie anzugreifen, Sie in Sekundenschnelle zum Schmelzen bringen. Das Gleiche passiert mit Drachen oder Tieren, die drei Meter groß sind. Sie sind schwierig, weil Das Spiel hat Logik. Ein Drache ist ein geflügeltes Tier, das Feuer spuckt, und Sie sind eine Marionette mit Schwert und Schild (oder was auch immer Sie wählen), die versucht, eine Strategie zu entwickeln, um ihn zu gewinnen und zu besiegen, obwohl Sie aufgrund der Unterschiede in Größe und Stärke alles zu verlieren haben. Und damit möchte ich den Ruf solcher Sagen nicht schädigen Die Legende von Zelda entweder Die älteren Schriftrollen, weit gefehlt. Obwohl die Bosse in ihren Titeln nicht so schwierig sind wie in Dunkle Seelen, das Spielerlebnis, das sie bieten möchten, ist nicht dasselbe, sondern unterschiedlich, und sie wissen auch, wie man es großartig macht.

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Kommen wir nun zu einem weiteren spektakulären Teil von Dunkle Seelen: die Endgegner. Alles so unterschiedlich, mit so viel Persönlichkeit, mit originellen, spektakulären und vielfältigen Bewegungen und mit der Möglichkeit, Spielgespenster, also NPCs oder echte online verbundene Spieler, zu beschwören, sofern sie Ihnen gegen sie helfen. Beachten Sie, dass das Spiel uns manchmal „so sehr liebt“, dass es uns sogar zwei Bosse gleichzeitig gibt. Heben Sie den Kampf gegen Ornstein und Smough hervor, der für mich der schwierigste im gesamten Spiel war. Ich beschreibe es dir so: Wir haben einen schnellen Kerl mit einem Speer, der Blitze aussendet, und gleichzeitig einen riesigen, fettleibigen Kerl, der uns mit Hammerschlägen töten will. Wenn Sie außerdem einen töten, wird der andere stärker, größer und erhält sein gesamtes Leben zurück. Sie werden verstehen, dass ich manchmal die Büros von From Software niederbrennen möchte, egal wie sehr mir der Titel gefällt. Obwohl die Befriedigung, einen schwierigen Boss zu besiegen oder ein schwieriges Gebiet zu überwinden ... was für ein Gefühl!

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Verbrauchen Sie Geisteswissenschaften, um Hilfe bei einigen Bossen zu erhalten.

Eine weitere Sache, die ich ebenfalls hervorheben muss, ist der Respekt, der dem Spieler entgegengebracht wird. Sie werden dich nie an die Hand nehmen (obwohl andere Spieler Hinweise hinterlassen, um es dir leichter zu machen) oder dich für dumm verkaufen, aber du musst hart arbeiten, um zu sehen, was du tun musst, was die beste Strategie ist, oder du wirst dich fragen, genau wie ich es damals getan habe: „Wo zum Teufel ist die Tür, die dieser Schlüssel öffnet? Da muss ich hin und ich werde nicht weiterkommen, bis ich ihn gefunden habe!“

Dennoch stößt dieser Mangel an Händchenhalten an seine Grenzen, wenn man erkennt, dass es nahezu unmöglich ist, alle optionalen Bosse ohne Führer zu töten. Und Sie können mir sagen, wer wüsste, wie man ohne Führer zum Tutorial-Zufluchtsort zurückkehren kann ... Ich wette, weniger als 10 % der Leute wären so weit hergeholt.

Ich möchte betonen, dass die Handlung für mich sehr interessant war, aber aufgrund der Detailliertheit, da sie fast alles im Spiel nicht direkt erklärt, sondern vielmehr durch drei Säulen: den einleitenden Film, das, was die NPCs uns erzählen, und die Beschreibung einiger Objekte. Was in meinem Fall übersetzt bedeutet: Heiliger Google, Heiliger der Informationen, die auf andere Weise schwer zu finden sind. Sie können sich die Theorien vorstellen, die zu diesem Spiel aufgestellt wurden. Sie können sich auch vorstellen, dass ich ein Klatscher bin und mir viele angesehen habe. Was soll ich dir sagen, manchmal ist mir das lieber, als wenn mir alles auf einem Teller serviert wird und die ganze Geschichte vor meinen Augen abläuft, obwohl das genau das Gegenteil ist und in Bezug auf die ganze Geschichte fast nichts vor deinen Augen passiert.

Grafisch werden wir nicht über a sprechen Crysis 3 Das bringt unser System auf das Maximum, vor allem, weil sie es auf dem PC getan haben Der schlechteste Hafen, den ich je gesehen habe. Standardmäßig können wir es nicht mit mehr als 720p und 30 fps zum Laufen bringen. Sie werden verstehen, dass man dafür nicht das Geld ausgibt, das man hat, um einen Computer zu bauen, der dieser neuen Generation entspricht ... Gott sei Dank gibt es Mods, die ihn mit 1080p und 60 fps zum Laufen bringen. Künstlerisch ändern sich die Dinge und wir stehen vor einem Videospiel dessen Welt spektakulär ist. Die Sonnenstrahlen, die Architektur, die Rüstungen und Waffen ... alles beeindruckend. Wenn ich es vage eingrenzen müsste, würde ich sagen, dass es in dieser Hinsicht besser ist als in Castlevania Lords of Shadow 2, aber nicht so gut wie in Bioshock Infinite.

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Die Urschlangen begrüßen dich als den neuen dunklen Herrscher.

Und ich habe nichts weiter zu sagen, als dass sich die 74 Stunden, die ich im Spiel verbracht habe (und die, die mir noch verbleiben), gelohnt haben und ich hoffe, dass Sie sich trauen, es auszuprobieren. Es ist ein Abenteuer, eine Mutprobe für jeden, der sich „Gamer“ nennt. Kurioserweise möchte ich Ihnen sagen, dass Herr Loulogio (Schöpfer der Werbeparodie „La Batamanta“ und anderer Inhalte auf YouTube) mehr als 200 Stunden im Internet verbracht hat Dunkle Seelen und ich bin sicher, dass jede Minute für ihn, wie auch für mich, eine Freude und eine ständige Herausforderung war.

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