Ich gehöre zu den Menschen, die trotz ihrer Liebe zu Spielen mögen Metroid, wenn ich eines davon beendet habe, fühle ich mich „steckengeblieben“ und meide für eine Weile jedes andere ähnliche Spiel.
Deshalb habe ich viele Stunden dafür aufgewendet Castlevania: Symphonie der Nacht (1997), das erste Spiel in dieser Saga, das den Stil vollständig übernahm MetroidIch habe kein anderes gespielt Castlevania schon lange ähnlich.
Vor kurzem wollte ich so ein Spiel spielen, also habe ich angefangen Castlevania: Harmonie der Dissonanz, Das wurde von einem großen Teil des Teams erstellt, das es erstellt hat Symphonie der Nacht, etwas, das im Laufe des Spiels besonders deutlich wird. Zumindest hatte ich das Gefühl, Alucard anstelle von Juste Belmont zu kontrollieren, aufgrund ihrer enormen Ähnlichkeit und der Tatsache, dass sie die gleichen Spezialfähigkeiten teilen und ähnliche Situationen erleben. Tatsächlich ist sogar das Design der Hauptfiguren fast eine Kopie dessen, was im Spiel von 1997 zu sehen war. Ich weiß, dass sie das Werk desselben Künstlers (Ayami Kojima) sind, aber trotzdem glaube ich nicht, dass es notwendig war, sie zu Klonen zu machen.
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Die Geschichte dieses Spiels erzählt uns, wie Juste Belmont und sein Freund Maxim nach Lydie (einer Freundin von beiden) suchen, die verschwunden ist. Bei ihrer Suche finden sie ein riesiges Schloss, das sie sofort mit dem des bösen Dracula in Verbindung bringen, was unlogisch ist, da der böse Vampir vor 50 Jahren von Simon Belmont (Justes Vorfahr) eliminiert wurde. Im Inneren der Burg trennen sich beide, um mehr Boden zu bedecken, und dort übernimmt der Spieler die Rolle von Juste und beginnt das Spiel.
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Von der ersten Minute an können wir die Spielkarte einsehen, die uns schematisch den eingeschlagenen Weg, die sicheren Bereiche und die Teleporter zeigt. Aufgrund der enormen Anzahl an Pfaden, Korridoren und Geheimnissen im Spiel ist die Karte ein wesentlicher Bestandteil des Fortschritts.
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Wie es bei dieser Art von Spielen üblich ist, In weniger als 10 Minuten erreichen wir mehrere gesperrte StraßenIn einigen Fällen wird es eine Steinmauer sein, in anderen eine Mauer und in anderen sehen wir einen Pfad, der zu hoch ist, um ihn durch einen Sprung zu erreichen. Durch die Eliminierung wählen wir am Ende den gültigen Pfad und können im Spiel voranschreiten und Feinde und Bosse eliminieren, bis wir mehr Fähigkeiten für Juste erlangen oder die zuvor geschlossenen Pfade auf andere Weise öffnen.
Wie in Symphonie der Nacht, geht unser Charakter Levelaufstieg durch Sammeln von Erfahrung mit eliminierten Feinden. Wenn wir das Schloss durchsuchen, können wir auch Gegenstände finden, die unser maximales Leben oder unsere Herzen erhöhen (die wie immer für den Einsatz von Sekundärwaffen verwendet werden). Zu bestimmten Anlässen können wir ein Geschäft finden, in dem wir Gegenstände kaufen und verkaufen können.
![[Spielt…] Castlevania: Harmonie der Dissonanz](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-muro-de-piedra.png)
Die Stärke, Verteidigung, Beweglichkeit, Intelligenz und das Glück unseres Charakters können verbessert werden, indem wir ihn mit Gegenständen ausrüsten, die wir im Spiel finden (oder die Feinde fallen lassen). Wenn wir beispielsweise eine Rüstung ausrüsten, erleidet unser Charakter weniger Schaden, wenn wir einen Gegenstand anlegen, der unser Glück erhöht, lassen Feinde häufiger seltene Gegenstände fallen.
Juste kann seine Hauptwaffe (seine Peitsche) nicht wechseln, aber er kann Sie können Elemente hinzufügen, die ihm neue Eigenschaften verleihen. Es gibt zum Beispiel Steine, die einem die Fähigkeit verleihen, Feuer-, Eis-, Elektrizitäts- oder Windangriffe auszuführen (ideal, um Feinde anzugreifen, die für diese Art von Angriffen schwach sind). Wir können auch eine Metallkugel verwenden, die den Schaden der Peitsche erhöht und sogar Feuerbälle daraus abfeuert (eine Hommage an die Castlevania klassischer Game Boy). Die Peitsche wird auch dafür verantwortlich sein, die Steinmauern zu durchbrechen, die uns den Weg versperren, aber zuerst müssen wir den notwendigen Gegenstand besorgen, um ihn zu verbessern.
Das Inventar von Juste muss von Zeit zu Zeit überprüft werden, da wir darin die Beschreibungen der Gegenstände lesen können, die uns helfen, herauszufinden, um welche es sich handelt, und uns im besten Fall Hinweise geben, um Geheimnisse des Spiels zu erraten (von denen es einige gibt).
![[Spielt…] Castlevania: Harmonie der Dissonanz](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Inventario.jpg)
Darin können wir auch die Zauberbücher aktivieren oder deaktivieren (die einen magischen Balken ausgeben und in Kombination mit der Sekundärwaffe, die wir tragen, verwendet werden) oder einen Blick auf die Feinddaten werfen, um zu sehen, welche Objekte und Erfahrung sie bei ihrer Niederlage geben und was ihre Schwächen sind. Wir können uns auch eine Reihe von Sammelobjekten ansehen, mit denen Juste einen der Räume im Schloss dekorieren wird (es ist ein absurdes Detail, aber ich fand es sehr lustig und habe nicht damit aufgehört, bis ich alle Dekorationen für den Raum hatte).
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Von Zeit zu Zeit werden wir einen besonderen Gegenstand finden, der uns eine neue Fähigkeit für Juste verleiht (Gleiten auf dem Boden, Doppelsprung, Super-Vertikalsprung...), die im Allgemeinen der Schlüssel zum Zugang zu unerforschten Gebieten sind. Mit diesen Fähigkeiten, dem Stein, mit dem man mit der Peitsche Mauern durchbrechen kann, den beiden Schlüsseln und Maxims Armband erhalten wir Zugang zum gesamten Schloss.
Die Burgkarte ist ziemlich groß, voller völlig unterschiedlicher Gebiete und unterschiedlicher Feinde (einige wiederholen sich mit unterschiedlicher Stärke). So wie es passiert ist Symphonie der Nacht, Wir werden 2 Burgen erkunden, was den maximalen Prozentsatz des Spiels auf 200 % erhöht und seine Dauer erheblich verlängert. Glücklicherweise kann Juste mit L und R schnell rutschen und wir können auch Teleporter verwenden, um in Sekundenschnelle verschiedene Bereiche des Schlosses zu erreichen.
Die Geschichte des Spiels wird sich nach und nach entfalten, da wir andere Charaktere finden werden, mit denen wir sprechen können (im Grunde Maxim oder Tod). Ich werde nicht erklären, was passiert, aber (wieder einmal) ist die Geschichte dem, was passiert ist, sehr ähnlich Symphonie der Nacht.
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Das Spiel hat drei Enden: Das Böse (Besiegen des Endgegners im ersten Schloss), das Normale (Besiegen des Endgegners im zweiten Schloss) und das Gute (Besiegen des Endgegners im zweiten Schloss, während man bestimmte Gegenstände trägt). Um Zugang zum Kampf im zweiten Schloss zu erhalten, müssen wir alle Körperteile von Dracula finden (wie in Castlevania II: Simons Quest) etwas, das unterhaltsam ist, bis man merkt, dass eines der Teile so versteckt ist, dass man tausendmal daran vorbeigehen kann, ohne es zu sehen, da es sich hinter einer normalen Wand befindet, wie wir sie in jedem Raum des Spiels finden. Es stimmt, dass es im Spiel einen Hinweis gibt, der uns „sagt“, was wir tun sollen, aber es ist nicht ganz klar. Tatsächlich habe ich diesen Hinweis gelesen und ihn mehrmals falsch interpretiert, bis ich ihn ignoriert habe, sodass ich dieses Stück Dracula rein zufällig gefunden habe.
Ich bin nicht gegen schwer zu findende Gegenstände, aber Ich denke, dass jeder, der notwendig ist, um das Spiel mit einem guten Ende zu beenden, nicht hinter magischen Mauern oder in sicheren Spielbereichen versteckt sein sollte. In diesem Spiel gibt es einige Gegenstände, die schwer zu bekommen sind (einige Stiefel, mit denen wir fliegen können, andere, mit denen wir unendlich springen können), obwohl der Preis von Das meist versteckte Objekt gehört zum Buch der Anrufungen, pues también hay que traspasar un muro o mejor dicho, hay que traspasar un techo.
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Gráficamente está bastante bien para ser una Game Boy Advance, los sprites son bastante buenos (aunque el protagonista tiene un reborde y unas sombras de color azul que personalmente, no me gustan nada). Hay variedad de enemigos, aunque algunos están reciclados de juegos anteriores (algo habitual en los juegos de esta saga), pero también hay otros (sobretodo jefes) que tienen una aspecto alucinante. Los escenarios también están llenos de detalles, pero se nota en qué partes pusieron más trabajo (siento predilección por la zona de los esqueletos). Hay zonas concretas del juego donde podemos interactuar con ciertos elementos para avanzar (mover cajas, activar mecanismos).
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Musicalmente es bastante correcto y quizás eso decepcione a muchos fans de la saga, pues los Castlevania suelen estar muy por encima de correcto en cuanto a músicas se refiere. El propio productor del juego (Koji Igarashi) comentó que la banda sonora se sacrificó a favor de los gráficos del juego.
La duración del juego es bastante amplia, la historia inicial puede durar casi una decena de horas y si queréis encontrar todos los objetos (incluyendo los difíciles que comenté más arriba) podéis echarle unas cuantas más.
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Una vez hayamos completado el juego con el final bueno, podremos volver a rejugarlo utilizando al personaje Maxim (solo hay que poner su nombre en una partida nueva). Maxim es muy poderoso y puede acceder libremente a casi todas las zonas del castillo desde un inicio, pero no puede cambiar su equipamiento ni usar objetos y solo puede usar las armas que lleva desde el principio, lo cual hace que completar el juego con él sea una odisea.
![[Spielt…] Castlevania: Harmonie der Dissonanz](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Maxim.png)
También podemos desbloquear el test de Sonido y el modo Boss Rush, donde podemos enfrentarnos a diversos jefes del juego (hay varias dificultades). En este modo podemos usar al clásico Simon Belmont (con su sprite de 8 bits) si hacemos el Konami Code cuando salga el logo de Konami.
![[Spielt…] Castlevania: Harmonie der Dissonanz](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Simon-8-bits.png)
Castlevania: Harmonie der Dissonanz es un juego recomendable para todos aquellos que quieran jugar a un Metroid (entweder Metroidvania) y diría que es obligatorio para todos los que adoraron Symphonie der Nacht debido a se siente como si fuese una segunda parte del mismo. Si buscáis un Castlevania de desarrollo clásico, es mejor que lo evitéis, pues incluso tratando de hacer lo mínimo para ver el peor final, tendremos que dar muchas vueltas al Castillo.
Este juego no es difícil de conseguir ya que tuvo dos versiones. La original publicada en 2002 y la versión posterior, lanzada en 2006 en un cartucho llamado Castlevania Double Pack que incluía Castlevania: Harmonie der Dissonanz Und Castlevania: Aria of Sorrow.

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