[Spielt…] Uniracers – Unirally (1994)

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Lesezeit: 7 Minuten
Qualifikation
Uniracer – Uniral
Plattform
Super Nintendo
Entwickler
DMA-Designs
Gepostet von
Nintendo
Geschlecht
Rennen
Start
1994

Ich erinnere mich an die 32/64-Bit-Ära. Pirouettenspiele mit dem Skateboard kamen dank der tollen Spiele von in Mode Tony Hawks Profi-Skater. Obwohl diese Art von Spielen nicht ganz neu war (in den 80er Jahren gab es bereits Spiele wie Schlittschuh laufen oder sterben entweder 720º) gelang es, das Genre der breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen.

Der Moment, in dem ich mich selbst spielen sah Tony Hawks Profi-Skater Ich konnte nicht umhin, mich an ein anderes Spiel zu erinnern, das in der 16-Bit-Generation ohne große Geräusche lief. Ich spreche von Uniracer (auch bekannt als Uniral) ein Spiel, das Einradrennen mit verrückten Pirouetten kombinierte, wodurch wir uns einen Vorteil gegenüber unserem Rivalen verschaffen konnten. Vielleicht auf dem Papier Uniracer Es hat nichts mit den Tony-Hawk-Spielen zu tun, aber es löste bei mir ein ähnliches Gefühl aus, da in beiden Titeln Das Aufregendste war, möglichst viele komplizierte Pirouetten zu drehen und es dann zu schaffen, den Boden zu erreichen, ohne alles zu ruinieren.

[Spielt…] Uniracers – Unirally (1994)
Pirouetten geben uns zusätzliche Geschwindigkeit

Obwohl es von DMA Designs (ehemalige Mitglieder von Rockstar) und Nintendo auf einer seiner erfolgreichsten Konsolen (Super Nintendo) entwickelt wurde und unglaublich viel Spaß macht, Dieses Spiel fand beim Publikum keinen Anklang. Ich würde gerne glauben, dass es vielleicht an der Seltsamkeit seines Vorschlags oder seiner visuellen Einfachheit lag. Allerdings gibt es ein rechtlicher Grund, der sich direkt auf die Produktion von Patronen auswirkte dieses Spiels, und das entstand, als Pixar DMA Designs verklagte.

Aus irgendeinem Grund, Pixar war der Ansicht, dass die Einräder von Uniracer Es handelte sich um ein Plagiat eines Einrads, das in seinem Kurzfilm vorkam (Reds Traum) und ergriff rechtliche Maßnahmen, die sich auf die Produktion des Spiels auswirken konnten. Ich weiß bis heute nicht einmal, wie sie damit durchgekommen sind. Ich meine, ein Einrad ist ein Einrad und nicht einmal die von Uniracer, noch das Pixar-Modell haben irgendetwas, das sie von einem echten unterscheidet (sie haben keine Augen und auch keine Details, die sie charakterisieren). Mike Dailly, einer der Entwickler des Spiels, äußerte sich zu diesem Thema wie folgt: „Wir haben die Einradmodelle auf Basis echter Einräder erstellt, aber Pixar betrachtet jedes 3D-Einrad als sein eigenes.“

Aufgrund dieses rechtlichen Problems musste die Produktion von Uniracers eingestellt werden, sodass es von diesem Spiel nicht so viele Einheiten gibt wie von anderen Titeln dieser Zeit. Darüber hinaus kann sich dieser Rechtsstreit auch auf das Erscheinen des Spiels in Kompilationen oder auf der virtuellen Konsole auswirken.

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[Spielt…] Uniracers – Unirally (1994)
Oben das Pixar-Einrad, unten Uniracer und ein echtes Einrad

Obwohl die Einräder sehr gut verarbeitet sind (es sind vorgerenderte Modelle wie die Sprites in der Saga). Donkey Kong Country) und sie haben sehr gute Animationen, Der Rest der Grafik des Spiels ist zu einfach. Die Straße hat normalerweise verschiedene Farben und von Zeit zu Zeit gibt es einen anderen Teil, der ein Hindernis und eine Gefahr darstellt (z. B. der nasse Teil, der unser Einrad verlangsamt, oder die Metallteile, auf denen wir keine Pirouetten machen können). Die Schaltungen werden komplizierter, aber grafisch immer genauso einfach. Die Hintergründe sind flach und schlecht detailliert und die Einräder sind bis auf die Farbe identisch.

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Wählen Sie Ihr Einrad

Die Musik ist großartig, mit Garage-Rock-Songs, die zu Geschwindigkeit und Pirouetten animieren, und die Soundeffekte sind sehr einfach, da wir nur etwas Bremsen und die kleinen Geräusche hören, wenn wir eine Pirouette drehen.

Der ursprüngliche Vorschlag dieses Spiels würde eine Anekdote bleiben, wenn es nicht den spielbaren Teil gäbe, der ausgezeichnet ist. Uniracers ist kein herkömmliches Rennspiel Um die Geschwindigkeit unseres Einrads zu erhöhen, müssen wir Pirouetten drehen. Anfänglich wird es einfach sein, Kurven und Drehungen zu fahren, da die Rennstrecken über große gerade Bereiche und Rampen verfügen, über die man sicher springen kann. Auf den anspruchsvolleren Strecken müssen wir jedoch eine Menge Risiken eingehen, um uns einen kleinen Vorteil gegenüber unserem Konkurrenten zu verschaffen.

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Unser Rivale entkommt uns!

Es gibt eine Vielzahl von Pirouetten, die von Drehungen (Einzel-, Doppel-, Dreifach-Pirouetten) bis hin zu Drehungen des Einrads in alle Richtungen reichen. Diese Pirouetten können miteinander kombiniert werden. Komm schon, du kannst eine Vorwärtskurve machen und gleichzeitig das Einrad um sich selbst drehen. Je riskanter und komplexer die Pirouette ist, desto mehr Geschwindigkeit verleiht sie uns, wenn wir zu Boden fallen., aber wenn wir scheitern, müssen wir nur einen Treffer einstecken, mit dem entsprechenden Geschwindigkeitsverlust.

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Zu zweit macht es viel mehr Spaß

Pirouetten sind so wichtig, dass manche Strecken keine Rennstrecken sind, sondern lediglich eine Art Halfpipe, in der man an Geschwindigkeit gewinnen und komplizierte Pirouetten lernen kann, die uns in späteren Schwierigkeitsgraden weiterhelfen.

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Die Schaltungen werden komplizierter

Es mag auf den ersten Blick scheinen, dass Pirouetten etwas kompliziert sind, aber die Wahrheit ist kann nach und nach und intuitiv erlernt werden. Wenn wir zum Beispiel während eines Sprungs L oder R drücken, dreht sich das Einrad vorwärts oder rückwärts, wenn wir die A-Taste drücken, dreht es sich um sich selbst, und wenn wir beide drücken, macht es beides gleichzeitig. Wenn wir Knöpfe berühren, dreht unser Einrad Pirouetten. Je komplexer es ist, desto mehr Zeit wird das Einrad dafür benötigen und desto leichter wird es für uns sein, einen Fehler zu machen oder eine Streckenführung zu finden, an der wir scheitern, wenn wir versuchen, darauf zu stürzen. Je schneller wir also wollen, desto mehr Risiko müssen wir eingehen.

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Rosa Farbe wird uns verlangsamen

Das Spiel bietet mehrere Modi (für 1 oder 2 Spieler) und die Möglichkeit, Ligen zu erstellen und sogar den Namen der Einräder nach Belieben zu ändern (solange es nicht Sega oder Sonic ist, im Ernst, das Spiel sagt, dass der Name nicht „cool genug“ ist). Die verschiedenen Pokale und Strecken können (und sollten) wiederholt werden, um wertvollere Medaillen zu erhalten und gleichzeitig neue, komplexere Pokale freizuschalten.

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Die ersten 4 Getränke

Uniracer Es hat großartige Musik und obwohl es optisch sehr einfach ist, schafft es es, ein gutes Gefühl von Geschwindigkeit zu vermitteln. Aber seine Stärke ist zweifellos die Spielbarkeit, es scheint vielleicht nicht so, aber dieses Spiel kann sehr süchtig machen.

A día de hoy (y gracias a internet) este juego ha recibido algo más de atención de la que tuvo en su día, y se le suele considerar una joya oculta dentro del enorme catálogo de Super Nintendo. Es un juego que recomiendo rotundamente y estoy seguro que de si Pixar no se hubiese metido por el medio, este juego habría gozado de una mayor popularidad.

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