Legacy of Kain: Ascendance-Poster

[Analyse] Legacy of Kain: Ascendance: Die Rückkehr von Nosgoth im 2D-Format, das die Fans spaltet

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Lesezeit: 9 Minuten
Legacy of Kain: Ascendance
Veröffentlichungsdatum
31/03/2026
Entwickler
Bit Bot Media in Zusammenarbeit mit FreakZone Games
Herausgeber
Kristalldynamik
Geschlecht
Hack and Slash, Plattformen
Plattformen
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Switch 2
Unser Punktestand
6.5
Sind Sie interessiert?

Legacy of Kain: Ascendance ist das erste neue Spiel der Serie seit über zwanzig Jahren, und von dem Moment an, als ich es startete, war klar, dass es versucht, das dunkle, philosophische Erbe von Nosgoth zu würdigen und gleichzeitig ein völlig anderes Format anzunehmen. Der von Bit Bot Media in Zusammenarbeit mit FreakZone Games entwickelte und von Crystal Dynamics veröffentlichte Titel wurde am 31. März 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, mehrere ikonische Charaktere zu steuern, darunter Kain in seiner Vampirform, Raziel in seiner Vampir- und Menschenversion (als Anführer der Sarafan) und Elaleth, einen neuen Charakter, der einen aggressiveren Spielstil bietet. Jeder verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die sich anders anfühlen: Kain zeichnet sich durch den Einsatz von Magie und Lebensentzug aus, Raziel beherrscht die Spektralebene und die Zeit und Elaleth konzentriert sich auf dasAnsturmgerade. Diese Vielfalt ist einer der Aspekte, die bereits in den ersten Stunden am deutlichsten auffallen, auch wenn sie nicht immer dazu führt, dass sich alle Charaktere in allen Szenarios gleichermaßen zufriedenstellend fühlen.

Die Geschichte: Ein neues Kapitel in Nosgoths gebrochenen Zeitlinien

Die Handlung ist als Prequel zu Soul Reaver angesiedelt und erkundet Ereignisse in einem Nosgoth voller verfallender Königreiche, verwunschener Ruinen und zerbrochener Zeitlinien. Die Erzählung ist durch das Gameplay verwoben, mit animierten Zwischensequenzen und Sequenzen im Anime-Stil, die versuchen, die 3D-Ästhetik der PS1-Ära heraufzubeschwören. Die Dialoge und Interaktionen bringen einige der Originalstimmen zurück, darunter Simon Templeman als Kain und Michael Bell als Raziel, was dazu beiträgt, eine Verbindung zur klassischen Überlieferung herzustellen.

Der Schwerpunkt liegt darauf, zu zeigen, wie die Handlungen der Charaktere das Schicksal von Nosgoth beeinflussen, mit Themen wie Verrat, Schicksal und dem ewigen Kreislauf von Vampiren und Menschen. Die Geschichte schreitet durch Level voran, die unterschiedliche Zeiten und Fraktionen repräsentieren, und obwohl sie nicht die philosophische Komplexität der Originalspiele erreicht, schafft sie es, das Interesse aufrechtzuerhalten, indem beim Erkunden Teile des Puzzles enthüllt werden. Einige Momente schaffen es, das Gefühl der unvermeidlichen Tragödie zu vermitteln, das die Saga charakterisierte, aber im Allgemeinen fühlt sich die Geschichte eher wie eine Begleitung zum Geschehen als wie der emotionale Mittelpunkt des Spiels an.

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Das Gameplay: Vertikale Bewegung, flüssige Kämpfe und anspruchsvolles Plattformspiel

Der Kern des Spiels ist ein rasanter 2D-Action-Plattformer, der großen Wert auf vertikale Bewegungen legt. Sie springen, klettern, gleiten und nutzen Vampirfähigkeiten, um durch Level zu navigieren, die präzises Plattformen mit dem Kampf gegen Gruppen von Feinden und Bossen kombinieren. Der Kampf ist direkt und fähigkeitsbasiert: Jeder Charakter verfügt über eine Reihe grundlegender und spezieller Angriffe, die miteinander verkettet werden können, mit einem Lebensentzugssystem, das Risiko belohnt, indem es sich von gefallenen Feinden ernährt.

Die Bewegung fühlt sich oft flüssig an, insbesondere wenn Sie die Sprung- und Fertigkeitskombinationen beherrschen. Die in bestimmten Plattformabschnitten erforderliche Präzision kann jedoch frustrierend sein, insbesondere wenn die Steuerung nicht so genau wie nötig reagiert oder wenn die Hitboxen der Feinde inkonsistent erscheinen. Die Level sind mit zahlreichen Geheimnissen und alternativen Routen ausgestattet und laden zum erneuten Erkunden ein. Die Wiederholung bestimmter Feindmuster und die mangelnde Abwechslung in einigen Abschnitten führen jedoch dazu, dass sich das Erlebnis nach ein paar Stunden weniger frisch anfühlt.

Der Fortschritt basiert auf dem Freischalten neuer Fähigkeiten und Upgrades, die auf verschiedene Charaktere angewendet werden, sodass Sie mit verschiedenen Builds experimentieren können. Dennoch ist das Gesamtgleichgewicht ein Auf und Ab: Bei einigen Bossen müssen Sie bestimmte Muster erlernen und schnell reagieren, während bei anderen die Lösung eher mechanisch und vorhersehbar erfolgt. Das Spiel ist relativ kurz (ungefähr 4–6 Stunden für die Hauptgeschichte), wodurch es eher wie ein kompaktes Erlebnis als wie ein großes episches Abenteuer wirkt.

Visueller Stil und Atmosphäre: Ein Stilmix, der geteilte Meinungen hervorruft

Der visuelle Bereich kombiniert Retro-Pixelkunst für das Hauptspiel mit animierten Filmsequenzen im Anime-Stil und einigen Sequenzen, die versuchen, die 3D-Ästhetik der PS1-Ära nachzubilden. Diese Mischung schafft einen interessanten Kontrast, den einige aufgrund seiner nostalgischen Natur attraktiv finden, andere jedoch als zusammenhangslos oder unpoliert empfinden. Zähle mich zu den Letzten. Außerdem hat mir dieser Animationsstil im Flash-Animationsstil mit Charakteren, die mit dem gesamten Körper atmen (sie blasen sich auf und ab und/oder bewegen sich komisch), nie gefallen.

Die Schauplätze zeigen eingestürzte Ruinen, verfallende Königreiche und dunkle Landschaften, die den düsteren Ton von Nosgoth vermitteln, obwohl die Hintergründe und Effekte manchmal die aktuellen Möglichkeiten nicht vollständig ausnutzen. Die Atmosphäre entsteht durch ständige Dunkelheit, Hintergrundmusik und Begegnungen mit Kreaturen und Vampiren.

Das Spiel schafft Momente, in denen das Gefühl spürbar ist, sich in einer alten, verfluchten Welt zu befinden, aber die visuelle Umsetzung sorgt nicht immer dafür, dass man immer wieder in das Spiel eintaucht. Die Leistung variiert je nach Plattform, kann jedoch auf dem PC für ein flüssigeres Erlebnis angepasst werden und läuft perfekt auf Geräten wie demXbox Rog Ally.

[Analyse] Legacy of Kain: Ascendance: Die Rückkehr von Nosgoth im 2D-Format, das die Fans spaltet

Ton und Soundtrack: Eine Begleitung, die das Erbe würdigt

Der von Celldweller komponierte Soundtrack enthält elektronische und Orchesterelemente, die zum düsteren Ton der Saga passen. Die Themen begleiten die Momente der Erkundung und des Kampfes gut, obwohl in einigen Levels die Wiederholung spürbar ist. Die Sprachausgabe bringt einen Teil der Originalbesetzung zurück, was dazu beiträgt, mit den Fans in Kontakt zu treten, aber die Darbietungen vermitteln nicht immer die gleiche Intensität wie in klassischen Spielen.

Die Soundeffekte machen im Kampf und bei der Erkundung ihren Dienst, mit Schlägen, Sprüngen und Fertigkeiten, die beeindruckend klingen, obwohl sich das Gesamtset nicht von anderen Titeln des Genres abhebt.

[Analyse] Legacy of Kain: Ascendance: Die Rückkehr von Nosgoth im 2D-Format, das die Fans spaltet

Persönliche Meinung: Eine erwartete Rendite, die gemischte Gefühle hinterlässt

Legacy of Kain: Ascendance ist ein aufrichtiger Versuch, die Saga nach mehr als zwei Jahrzehnten wieder aufleben zu lassen, und es gelingt ihm auf verschiedene Weise, etwas vom dunklen, mythologischen Geist von Nosgoth einzufangen. Die Vielfalt der spielbaren Charaktere und der Fokus auf vertikale Bewegungen sorgen für unterhaltsame Momente, und die Anwesenheit klassischer Stimmen erzeugt sofort Nostalgie. Allerdings weist die Ausführung deutliche Probleme auf: Die Kämpfe können sich wiederholen, die Level nutzen die Mechanik nicht immer optimal aus und die Mischung der visuellen Stile erzeugt ein Gefühl der Inkohärenz, das das Eintauchen beeinträchtigt.

Das Spiel fühlt sich eher wie ein kompaktes Spin-off als wie eine großartige epische Fortsetzung an, und seine kurze Länge in Kombination mit einigen Balance- und Feinschliff-Problemen bedeutet, dass es hinter den Erwartungen vieler Fans der Serie zurückbleibt. Es ist ein Vorschlag, der Respekt vor der Überlieferung zeigt (obwohl er Dinge verändert und andere zwingt ...) und schnelle Action bietet, aber aufgrund seiner technischen und gestalterischen Einschränkungen wirkt es wie eine unvollständige Rückkehr. Er leidet am „Prince of Persia“-Syndrom.

Wenn Sie ein eingefleischter Legacy of Kain-Fan sind, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, wie sich das Universum ausdehnt, wenn auch mit angepassten Erwartungen. Für diejenigen, die sich zum ersten Mal damit befassen, kann es als leichte Einführung in die Welt von Nosgoth dienen, obwohl es nicht die gesamte philosophische und erzählerische Tiefe vermittelt, die die Originalspiele auszeichnete.

Legacy of Kain: Ascendance ist ein neues Kapitel in Nosgoth, das Lust auf mehr macht

Legacy of Kain: Ascendance ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 und PC verfügbar. Es ist ein Titel, der versucht, eine beliebte Saga mit einem anderen Ansatz wiederzubeleben, und in mancher Hinsicht gelingt es ihm, mit seiner vertikalen Handlung und seinen bekannten Charakteren zu unterhalten. Aufgrund der Unregelmäßigkeiten im Kampf, der Vielfalt und der visuellen Kohärenz wirkt die Rückkehr jedoch bescheidener, als viele erwartet hatten. Wenn Sie sich entscheiden, dieses neue Kapitel aufzuschlagen, bereiten Sie sich auf eine kurze, aber wechselhafte Reise vor. Sagen Sie mir in den Kommentaren, welcher Charakter Ihnen am besten gefallen hat oder ob ein Chef Sie dazu gezwungen hat, ihn mehrmals zu wiederholen!

Legacy of Kain: Ascendance-Poster
Legacy of Kain: Ascendance: Die Rückkehr von Nosgoth im 2D-Format, das die Fans spaltet
🥳 Das Beste
Der Celdweller-Soundtrack und ein Teil der Originalmusik erscheinen
Die Sprachausgabe, insbesondere mit den Originalschauspielern
😕 Zur Verbesserung
Dem Gameplay mangelt es an Bewegungsvielfalt
Feinde wiederholen sich zu oft
Der neue Charakter ist ziemlich entbehrlich
Die Sprites sind etwas hässlich
6.5
In Ordnung
Sind Sie interessiert?
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