Cover von The Swapper

[Analyse] „The Swapper“

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Lesezeit: 13 Minuten
Cover von The Swapper
Veröffentlichungsdatum
30/11/2013
Plattformen
PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U
Entwickler
Facepalm Games (PC), Curve Studios (Konsolen)
Geschlecht
Erkundung, Plattformen, Rätsel
Unser Punktestand
8

Das Vakuum des Weltraums. Das Profil einer Raumstation auf der einen Seite des Bildschirms und der Rand eines Planeten oder natürlichen Satelliten auf der anderen Seite. In der Mitte das kalte, weiße Licht eines fernen Sterns und eine schwebende Raumkapsel, die sich langsam von der Raumstation zum Planeten bewegt, und die Kamera dreht und dreht sich, alles dreht sich, ganz langsam, und wir erkennen, dass es keine Koordinaten gibt, im unendlichen Raum gibt es kein Oben und kein Unten. Von Anfang an spielt Umgebungsmusik, die dieses Gefühl verstärkt. Science-Fiction, diese Raumatmosphäre, und plötzlich erscheinen die Buchstaben einfach in der Mitte: Der Swapper. Die Szene dauert nicht länger als 15 Sekunden, aber wir verstehen sofort, dass wir es mit einem Titel zu tun haben, der uns eine Geschichte erzählen will, und dass er dafür alle seine Kräfte einsetzen wird.

Seitdem ich einige Screenshots dieses Spiels gesehen habe, wollte ich es unbedingt spielen. Es kam mir ähnlich vor Der Herbst, ein anderes, das ich auf dieser Website gespielt und analysiert habe und das ebenfalls einen hohen Erzählgehalt und eine ähnliche Raumästhetik hat, aber als ich es ausprobiert habe, stellte sich heraus, dass es so ist Der Swapper gehört zu einem anderen Genre (oder mehreren), nämlich dem von Plattformen, Erkundung und Rätsel. Es ist im Grunde eine Mischung aus den bereits erwähnten Der Herbst, der Klassiker Super Metroid und sogar einige Portal.

In Der Swapper Sie müssen eine Person in einem Astronautenanzug kontrollieren, die sich auf einer Raumstation befindet, wo sich ein unbekannter Unfall ereignet und alle überlebenden Besatzungsmitglieder den Bereich evakuieren müssen. Anscheinend ist dieser Charakter der Einzige, dem die Evakuierung gelungen ist, und nach einer Notlandung auf der Oberfläche des Planeten in der Nähe der Station beschließt er, einen Teil des Geländes zu durchwandern, bis er ein Portal findet, durch das er sich zurück zur Oberfläche der Laboratorien teleportieren kann, von wo aus er gerade geflohen ist, um herauszufinden, was passiert und was mit den anderen passiert. Die evakuierte Station, Theseus genannt, ist ziemlich beschädigt Sie müssen einen Weg finden, die Station auf der Suche nach Antworten zu umrunden und versuchen, die Ursache der Probleme zu lösenDabei wurden verschiedene Ereignisse entdeckt, die dazu führten, dass das Schiff derzeit verlassen war und viele Besatzungsmitglieder starben. Auf deinem Weg wirst du finden Datenterminals Sie gewähren Ihnen Zugang zu den Aufzeichnungen der Besatzung, insbesondere zu einigen Aufzeichnungen des wissenschaftlichen Personals, und diese erhaltenen Informationen stellen eine der Ressourcen dar, die das Spiel nutzen wird, damit Sie herausfinden können, was genau passiert ist (und passiert) und warum.

Um durch die Station zu gelangen, müssen Sie die Mechanismen mehrerer Türen oder Eingänge aktivieren Sie benötigen eine bestimmte Menge an Kugeln, die sich erhöht, je weiter man sich dem Ende des Spiels nähert. Sie erhalten diese Kugeln in den meisten geschlossenen Bereichen auf der Karte – Räume, die Sie betreten und deren einziger Ausgang derselbe Ort ist, den Sie betreten haben – wo Sie vor dem Verlassen ein Rätsel lösen müssen, das darin besteht, einen Weg zu finden, die Kugeln zu sammeln, die sich an einem für Sie unzugänglichen Ort befinden. die Sie aber dank Ihres Klon- und Übersetzungsgeräts/-tools erreichen können, und die Sie praktisch zu Beginn des Spiels erhalten. Mit diesem Gerät können Sie Klone von sich selbst erstellen, bis zu maximal 4, die gleichzeitig auf dem Bildschirm interagieren (5 Sie selbst eingeschlossen), und die sich gleichzeitig und auf die gleiche Weise wie Sie bewegen, was bedeutet, dass sie sich vorwärts bewegen, wenn Sie sich nach links bewegen; Wenn du springst, werden sie springen. Keiner Ihrer Klone kann andere Klone erstellen, bewegen Sie sich nur auf die gleiche Weise wie Sie, aber Ihr Übersetzungsgerät ermöglicht es Ihnen, Ihre „Seele“ (oder Ihr Bewusstsein) auf den Körper eines Ihrer Klone zu übertragen, und plötzlich wird dieser Klon zu Ihnen selbst, und der Körper, den Sie verlassen haben, wird zu einem Klon ohne eigenen Willen, wie die anderen. Um den Vorgang zu veranschaulichen, gebe ich ein einfaches Beispiel: Sie müssen einen Bereich erreichen, in dem sich die Kugeln befinden, die Sie sammeln müssen, dieser befindet sich jedoch mehrere Meter über Ihrem Kopf und es gibt weder Treppen noch Aufzug. Wie macht man das? Die Lösung ist einfach. Mit deinem Werkzeug zeigst du von unten auf die höher gelegene Oberfläche und erzeugst dort oben einen Klon von dir. Ihr Klon wird sich wie Sie bewegen, aber er kann die Kugeln nicht für Sie aufheben, also richten Sie Ihr Werkzeug erneut nach oben, dieses Mal direkt auf den Klon, und übertragen Ihr Bewusstsein auf diesen Körper, so dass Sie jetzt derjenige oben sind und der Körper unten der Klon ist, was die Aufgabe, die Kugeln jetzt einzusammeln, so einfach macht, wie die Hand auszustrecken und sie zu berühren.

Der Swapper
Um Rätsel zu lösen und im Spiel voranzukommen, ist es wichtig, an den richtigen Stellen Klone von sich selbst zu erstellen

Es ist mit diesem Detail, wo Die Handlung beginnt ein wenig mit der Philosophie zu spielen. Dieses von den Finnen Otto Hantula und Olli Harjola entwickelte Spiel verfügt über ein Drehbuch von Tom Jubert, ebenfalls Drehbuchautor für FTL (Schneller als Licht) Und Düsternis, und wie kurz es ist, enthält es einige große philosophische Fragen, wie zum Beispiel: Was ist der Geist? Hat ein Klon eine Seele? Was sind wir? Wenn Sie auf die Spielmechanik achten, werden Sie feststellen, dass Sie von Anfang an und zum Lösen der Rätsel Klone erstellen, die Sie dann sterben lassen. Die Klone sterben auf die gleiche Weise, wie Sie selbst sterben würden, indem sie zerquetscht werden oder aus großer Höhe fallen. Sie zerfallen jedoch auch, wenn Sie durch ein spezielles Licht gehen, das alle Klone auf dem Bildschirm verschwinden lässt, oder wenn der Körper eines Klons Ihren eigenen Körper berührt. Was ich erwähnt habe, impliziert, dass Sie irgendwann einen Klon erstellt und Ihr Bewusstsein auf ihn übertragen haben, um weiter voranzukommen, und auf diese Weise Ihren ursprünglichen Körper sterben ließen Kann man sagen, dass du jetzt das Wesen bist, das vor ein paar Sekunden noch nicht existierte? Und in welchem ​​moralischen Rahmen liegt es, ständig Klone zu erschaffen und sie dann sterben zu lassen, als wären sie unwichtige Objekte?

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Ist all diese philosophische Angelegenheit auch mit einer Lebensweise verbunden? welches sich am Bahnhof befindet. Bei der Erforschung der Wüste und des unbewohnbaren Planeten Chori V auf der Suche nach Mineralien entdecken Menschen eine der Seidenraupe ähnliche Lebensform, eine metallische Legierung mit größerer Widerstandsfähigkeit als die bisher bekannte. und Felsformationen, die klare Bewusstseinssignale aussenden, obwohl es widersprüchlich ist, da ein Stein nicht lebendig sein kann, oder? Anscheinend haben diese Steine ​​bewusste Gedanken und sind telepathisch, und wenn man in ihre Nähe kommt, kann man ihre Gedanken in deinem Kopf „hören“, also haben wir hier ein weiteres philosophisches Dilemma: Sind diese Steine ​​Lebewesen oder nicht? Wir werden auch sehen, dass auf dem Planeten eine andere Gesteinsart unbekannter Herkunft gefunden wurde, mit der einige Experimente versucht wurden. Dieser Felsen von enormen Ausmaßen hat keine unregelmäßige Form wie die anderen, sondern ähnelt einem menschlichen Gesicht und weist auf der Oberseite einige eingravierte Details auf. Wie die anderen hat sie einen bewussten „Verstand“ und ist telepathisch und wird zu einem sehr wichtigen Teil der Handlung des Spiels.

Der Swapper
Einer der seltsamen Steine, die in Chori V gefunden wurden

In einem Dialog, den wir gleich lesen können, heißt es:

-Hier stirbt ein Geist.
-Was ist „sterben“?
-Eine Trennung, das Fehlen von Wissen.
-Wofür ist es?
-Um etwas Schlimmeres zu vermeiden?
-Wird der Geist etwas lernen?
-Er wird aufhören zu lernen, aber er wird seine Identität bewahren. Zumindest für kurze Zeit.

Con este diálogo comprendemos cuál es uno de los objetivos de Der Swapper, y que no es sólo entretenernos con su mecánica de juego, sino también contarnos una historia de ciencia ficción y dejarnos unas reflexiones filosóficas abiertas para que podamos elaborarlas (o no) a nuestro criterio, como ¿qué es exactamente la vida? ¿Y la muerte? ¿La conciencia? Al acabar el juego (que además cuenta con dos finales diferentes) llegaremos a la conclusión de que el guión es el motivo por el que este juego ha sido nominado a varios premios importantes y ha ganado muchos otros dentro de la industria del videojuego, aunque sin desmerecer a otros de sus apartados ya que es un producto de muy buena calidad en todas las partes que lo componen.

Algo que no quiero dejar de comentar es un poco el sistema de juego. Con el control (o el teclado y mouse en PC) controlas a nuestro personaje y a su punto de mira, que es donde disparará su haz de luz para crear un clon o para transferir su conciencia. La mira no sólo marca una dirección, sino también distancia, y para asistirnos en saber dónde está exactamente el punto de mira tendremos constantemente en pantalla un pequeño punto iluminado que hará la función de mira de precisión. De esta forma no sólo podemos apuntar por ejemplo hacia la izquierda de la pantalla para ubicar a un clon en esa dirección, sino también a qué distancia nuestra queremos crearlo. Los clones los podremos crear en cualquier espacio que tengamos dentro del campo de vista del personaje, incluyendo en el aire, pero esto significa que no podremos crear clones al otro lado de una pared o una puerta. Como he mencionado antes, no puedes tener más de 4 a la vez, por lo que si quieres hacer aparecer otro en algún otro punto debes eliminar a alguno de los que ya creaste, ya sea absorbiendo a uno que esté cerca tuyo y puedas tocar con tu cuerpo, o dejando morir a uno ya sea aplastado de alguna forma o golpeándose contra el suelo al caer desde una gran altura. En las diferentes secciones que deberás ir superando te encontrarás con distintas fuentes de luz las cuales deberás saber sortear para poder llegar hasta los orbes. La influencia de estas luces es la siguiente: la luz roja puede ser atravesada por tu rayo para crear un clon, pero no puede ser atravesada por tu rayo para transferir tu conciencia a ese clon. La luz azul no permite que tu rayo de creación de clones la atraviese, por lo que no puedes crear clones en ningún lugar iluminado de azul ni crearlo más adelante atravesándolo, pero sí permite que tu rayo de transferencia de conciencia la atraviese. La luz púrpura como es lógico esperarse no permite que ninguno de los dos rayos la atraviese. Sabiendo esto es cuestión de analizar bien cada zona, ver si hay interruptores que pisar y qué función cumple cada uno, y encontrar la forma de colocar un clon cerca de los orbes y transferir nuestra conciencia a él para poder recogerlos.

Der Swapper
Las luces rojas, azules y púrpuras nos complicarán mucho el avance

Der grafische Teil von Der Swapper es otra de las cosas a destacar. No es impresionante, ni una demostración de potencia gráfica, pero es uno de esos juegos que logran tener una atmósfera única y una identidad propia que difícilmente olvidarás, y esto es gracias a algo que quizás no hayas notado en el principio del juego o incluso nunca hasta haberlo leído ahora mismo, y es que las superficies, muchos de los elementos en el escenario, las piedras y los astronautas, incluyendo tu propio personaje, están modelados artesanalmente en arcilla y barro. Es por eso que la animación de nuestro personaje al correr se ve un poco distinta a lo tradicional. El trabajado de las escenas, la iluminación y los efectos de post-procesado incluyendo un filtro que agrega un poco de ruido a la imagen, dotan al juego de una atmósfera que se siente realista y a su vez un poco artificial, generando esa combinación futurista, familiar y alienígena que termina de complementarse con un apartado musical minimalista y donde imperan las melodías y sonidos “espaciales”. Estas melodías, instrumentales todas, están presentes en algunas partes del juego y ausentes totalmente en otras donde tendremos imágenes y silencio. Ninguna de las canciones que oiremos se nos quedará grabada, pero tampoco es la intención del compositor, ya que la música aquí se usa como un recurso para potenciar el efecto narrativo de las imágenes y eso se puede afirmar que lo han ejecutado muy bien.

Der Swapper
El estilo gráfico es único

En Theseus tendremos comunicación con una superviviente que está haciendo algunas cosas por su cuenta, lo que nos dará gran parte de los pocos diálogos que oiremos en el juego. Si bien se puede decir que la calidad de los actores de voz es muy buena, varias veces suenan un poco artificiales, asemejándose a una forma de hablar que se considera más propia de un androide que de un humano. Los pensamientos de las piedras los recibiremos como una interferencia en pantalla con un texto en el centro y nada más, y los mensajes de los terminales de datos nos aparecerán como texto en pantalla (en la versión de Wii U aparecen en la pantalla del GamePad, al igual que el mapa, dejando la pantalla principal exclusivamente destinada al juego en sí). Las voces del juego sólo están en inglés, pero los textos de los subtítulos y todos los textos que aparecen en el propio juego están traducidos a diferentes idiomas incluyendo el español, por lo que el idioma no es una barrera para disfrutar de esta aventura en el espacio.

Abschließend, Der Swapper conforma una travesía espacial más que interesante, con un apartado gráfico cuidado y único, una historia interesante y llena de reflexiones filosóficas, y un planteamiento de puzles muy bien desarrollado que, si bien no son imposibles en su dificultad, logran muchas veces subir tu ego cuando pudiste superarlos.

Cover von The Swapper
Der Swapper
🥳 Das Beste
Ihr grafischer Stil
Gameplay
Geschichte
😕 Zur Verbesserung
Sonido
Dauer
8
Sehr gut
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