Han pasado más de dos años desde que escribí mi primer artículo dedicado a los cinco personajes que elegía con mayor frecuencia en mis partidas de Super Smash Bros. Ultimate. Con la friolera de 82 personajes con los que jugar, es natural que esa cantidad se me quede pequeña y haya caído en la tentación de disfrutar con otros tantos luchadores que el plantel tiene que ofrecer. Y es que, tal como comenté en su momento, hay otros cinco que superan el centenar de combates disputados. Pasemos lista, pues, a los que faltan.
Ridley: lento y torpe, pero letal si te engancha

Ridley es el némesis principal de Samus en la serie Metroid aunque, a diferencia de Bowser o Ganon, está condenado a ser un eterno segundón. No importa sus numerosas apariciones a lo largo de la franquicia; siempre estará a la sombra de los villanos principales de sus respectivos juegos, como Mother Brain o el Metroid Prime.
En el título de lucha de Nintendo, Ridley ha experimentado una reducción de tamaño, pero sigue resultando imponente. Es un personaje con un peso y poder considerables, pero cuenta con importantes debilidades, especialmente en materia de velocidad. Sus ataques especiales son de ejecución lenta y sumamente previsibles, por lo que, por muy poderosos que sean (en especial, el especial lateral, que tritura cualquier defensa), nos veremos en la necesidad de evitar utilizarlos. Además, su recuperación es muy limitada pese a tener alas (recordemos que el concepto “recuperación” se refería a volver al borde del escenario tras haber sido lanzado al vacío). En ese sentido, es el personaje con el que más errores cometo.
Es posible hacer algunos combos sencillos con él, como agarrar al rival, estrellarlo contra el suelo y encadenar una serie de ataques aéreos laterales (útiles para alejarle del escenario). Además, sus bolas de fuego estorban en las recuperaciones, aunque requieren un tiempo de carga que nos puede costar caro en distancias cortas. Puede que su golpe bajo en a ras de suelo sea el que más alcance tenga, por lo que nos veremos usándolo en más de una ocasión.
Ridley es la única nueva incorporación con la que cuento en mi elenco particular, incluso contando con los DLCs de la anterior generación. Y es que mola controlar a un pterodáctilo-dragón tan intimidante, por muchas pegas que tenga.
Samus: la reina de las distancias largas

Al igual que he disputado no pocos combates con el villano más icónico de Metroid, también lo hice con su heroína, la cazarrecompensas galáctica Samus Aran con su versátil traje de combate. Esta costumbre se remonta a Smash 64. Pese a que por entonces elegía a Capitán Falcon y a Link con mucha mayor frecuencia, el elenco era tan escaso que era inevitable jugar con todos.
Samus carece de la velocidad endiablada de su versión Zero pero, a cambio, no tiene el inconveniente de ser tan ligera (a mayor ligereza, más posibilidades de KO con daño bajo). Quizás uno de sus ventajas más destacadas sean sus ataques a distancia, pues podemos hostigar al rival con misiles (especial lateral) y bolas de energía recargables (especial neutro). Este último, ejecutado en el mejor momento, puede brindarnos los KO más decisivos. Su agarre es un gancho, por lo que también podemos ejecutarlo a cierta distancia y, además, utilizarlo para agarrarnos al borde de los escenarios y golpear en el aire con él, siendo así una herramienta polivalente.
Son varios los movimientos que envían hacia arriba al rival, como el normal hacia abajo, lo que permite encadenar combos aéreos verticales que culminen en un especial hacia arriba, aunque nos dejará indefensos durante el aterrizaje si fallamos el golpe.
Bowser: un saco de boxeo letal

Bowser es uno de esos personajes que no necesita presentación. El archienemigo de Mario desde 1986 (con su debut en Super Mario Bros.) es otro luchador tremendamente poderoso que puede convertirse en un saco de boxeo contra enemigos mucho más rápidos. Su lentitud es un problema, pero, a cambio, es uno de los personajes más pesados del juego, lo que lo vuelve extremadamente difícil de noquear sacándolo de los bordes de la pantalla (a mayor daño, más lejos seremos enviados por los golpes, pero el peso también ejerce su influencia). Además, muchos de sus ataques gozan de un amplio ángulo de alcance, como sus aéreos neutral o delantero o su ataque hacia arriba en tierra. Su aliento de fuego, por su parte, nos permite estorbar al rival durante unos momentos.
Su lentitud puede ser compensada en parte con sus ataques de más rápida ejecución, como el neutral en tierra o el ataque bajo (el cual, al igual que en otros como Ridley o Kirby, es el que más alcance tiene). En ese mismo sentido, su ataque especial hacia arriba también puede sorprender al rival en tierra firme si se usa como contraataque tras una esquiva o bloqueo.
Un rasgo muy interesante de este personaje estriba en ser de los pocos capaces de hacer un movimiento de agarre en el aire. Se trata del especial lateral, el cual puede resultar sorpresivo si lo combinamos con un salto y el enemigo, sin verlo venir, opta por usar el escudo (recordemos el sistema piedra-papel-tijera, que vendría a ser ataque-escudo-agarre).
Pit: el más equilibrado de los cinco

El protagonista de la corta saga Kid Icarus (sólo cuenta con dos juegos) no posee habilidades tan apabullantes como las de Palutena, pero reúne una serie de atributos que lo vuelven un luchador interesante. No es el más fuerte ni el más rápido de Super Smash Bros. Ultimate, pero tampoco se queda corto en esos apartados. Su ataque neutro aéreo abarca un ángulo muy importante que nos será de especial utilidad, y varios de sus movimientos no requieren mucho tiempo en ser ejecutados.
Su especial neutro es una flecha a la que podemos modificar la trayectoria, permitiendo lograr un control del escenario a larga y media distancia, y su especial hacia abajo nos protegerá de ataques físicos y agarres por igual, al tiempo que repelerá proyectiles.
Por último, Pit es de los personajes con mayor capacidad de recuperación de todo el elenco. Además de ayudarse de sus alas, el especial hacia arriba le hará salir disparado hacia largas distancias, aunque puede volverse una debilidad si no lo usamos con cabeza, pues nos dejará vulnerables hasta que toquemos el suelo.
Entrenador Pokémon: tres luchadores en uno
El entrenador Pokémon representa a Red, el protagonista del primer juego de la mundialmente conocida franquicia de los monstruos de bolsillo y, como no puede ser de otro modo, controla a los tres iniciales, aunque en diferentes fases de su evolución. Es decir, que técnicamente, reúne tres personajes en uno, lo que lo vuelve tremendamente versátil según las circunstancias.
Squirtle es el más débil y ligero de los tres, pero también el más rápido. Su velocidad endiablada permite conectar una serie de combos vertiginosos, se inicien en tierra o no, y que pueden ser rematados con un especial hacia arriba (aunque si fallamos sucederá lo mismo que con Samus). Es perfecto para cuando el rival tiene poco daño y queremos ir subiéndolo con ataques rápidos y precisos, aunque conviene que el nuestro sea igualmente escaso.

Ivisaur presenta un peso, fuerza y velocidad intermedios. Gracias a sus látigos, el alcance de sus golpes es más que decente, y su hoja afilada (especial lateral) permite atacar a distancia. Pero son sus golpes verticales los más mortíferos con diferencia, ya sean ataques normales o Smash. Si se trata de un aéreo hacia abajo, además, podremos hacer un KO a daño moderado tirando a bajo, si logramos cazarle intentando recuperarse, pues le mandaremos derechos al abismo.

Charizard puede ser nuestra salvación en los momentos más apurados. Es tan pesado que es difícil de noquear, por lo que será nuestra mejor carta si tenemos un daño alto. Del mismo modo, sus ataques potentes supondrán un KO si logramos acertar al rival a pesar de la lentitud de éstos. Podría considerarse una especie de Bowser alado, pues cuenta con varios ataques idénticos a los del enemigo de Mario, además de similares ventajas e inconvenientes.

