[Jogabilidade] Mortadelo e Filemón: Armafollón (versão inferior)

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Esta semana rompo la rutina. Se supone que los miércoles son día de cómic, pero en esta ocasión traigo un gameplay. Eso sí, uno basado en tebeos. Y es que el pasado miércoles jugué en directo a Mortadelo y Filemón: Armafollón, el tercer juego para móviles de los agentes de la TIA (y el segundo basado directamente en los tebeos de Ibáñez). Lanzado en 2008 de la mano de Gameloft y BRB Internacional, nos encontramos, como ocurría con Mort & Phil, con un juego de avance lateral con toques plataformeros. Pero ahí terminan las semejanzas con aquél. En esta ocasión los disparos y los golpes contra todo enemigo que se nos pongan por delante juegan un papel central.

Os controles são difíceis, mas é mais fácil de jogar do que seu antecessor. Além disso, no início de cada nível somos informados do pano de fundo da história, que já é mais que o outro, em que não tínhamos ideia do que estávamos fazendo ali. Agora, enquanto eu avançava, algo não batia certo. Gráficos extremamente simples, apenas dois tipos de inimigos, apenas sete fases (daí o gampelay curto), um Mortadelo que não se disfarçou, como vi em screenshots na Internet...

No final da transmissão eu disse que iria investigar e, uma vez dito e feito, descobri que não é ele Armafollón que eu tinha visto. Aquele que joguei deve ser uma versão mobile com capacidades inferiores, ou uma versão beta, ou qualquer outra coisa. O verdadeiro Armofolón Tem um design muito mais atrativo, é um pouco mais comprido e, acima de tudo, tem uma mecânica mais interessante. Que não haja dúvidas de que tentarei no próximo jogo.

Por enquanto, você pode ver o jogo completo em nosso canal. YouTube. E não se esqueça que se você nos seguir no Contração muscular Você pode vê-los ao vivo.

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