18 anos de Super Smash Bros.

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Há cerca de 20 anos, Masahiro Sakurai e Satoru Iwata tentaram criar um jogo de luta poligonal para o Super Nintendo (que aproveitaria o chip FX usado no raposa estrelada e Ilha de Yoshi) chamado Kabuto-Gemu: Ryuo, também conhecido como Rei Dragão: O Jogo de Luta. Devido ao lançamento da sua próxima consola, esse conceito foi transferido para a Nintendo 64, o que também facilitaria a tarefa por ser uma consola preparada para movimentar jogos poligonais.

A certa altura, aquele beta foi mostrado para alguns colegas experimentarem e logo depois os personagens inexpressivos se tornaram mascotes da Nintendo. nasceu Super Smash Bros., um jogo que surgiu no final da vida do Nintendo 64 e seria exclusivo do Japão. No entanto, a grande recepção do público levou ao seu lançamento internacional, dando início a uma das melhores sagas recentes da Nintendo.

Para comemorar o décimo oitavo aniversário da Super Smash Bros., decidimos comentar alguns jogos da saga em um artigo especial assim como fizemos no passado com Mário KartCastlevania e Super Mário Bros..

18 anos de Super Smash Bros.
Rei Dragão, o jogo que deu origem esmagar irmãos
Avatar de Alfonso Coronado Muñoz

Afonso Coronado

A saga de Super Smash Bros. Tem um significado especial para mim. Em primeiro lugar, porque não é nem mais nem menos que o jogo com o qual lancei a minha primeira consola doméstica que caiu nas minhas mãos: o Nintendo 64. Em segundo lugar (embora não menos importante) à enorme quantidade de tardes divertidas que passei brincando com meus melhores amigos da época, não só com palhetas sérias, mas pelas risadas e piadas causadas por certas peculiaridades lúdicas, como fazer o kamikaze com DK (agarrar o rival e se jogar rapidamente no vazio com ele) ou como era hilário bater incessantemente no rival com um leque sem parar de apertar a tecla A.

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Cover de 'Super Smash Bros' na Espanha.

Sem dúvida, o primeiro Super Smash Bros. foi um jogo curioso e não isento de contradições. É verdade que Seus gráficos eram horríveis. (muito ruim até para a época, embora eu me consolasse pensando que tentavam imitar o estilo cartoon da capa, tão particular que nunca se repetiu nos episódios seguintes) e Seu elenco e modos de jogo eram muito sórdidos.. O elenco inicial era de oito personagens, embora mais quatro pudessem ser desbloqueados, e o modo single-player limitava-se quase exclusivamente a derrotar rivais sempre na mesma ordem, embora servisse para inaugurar alguns elementos recorrentes como o fase de bônus alvo ou o luta contra dezenas de inimigos (Team Yoshi, Team Kirby e Team Polygon), inimigos gigantes (Giant Donkey Kong) ou de metal (Metal Mario), bem como a estreia de Mão Mestre, o grande inimigo da franquia.

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Mestre Mão faz uma aparição.

No entanto, o sistema de jogo simples e inovador acabaria por inclinar a balança a seu favor, distinguindo-o de outros jogos de luta. O fato de combine-o com elementos de plataforma (evite cair no vazio, fazendo do salto um pilar fundamental da jogabilidade), bem como substitua a barra de energia tradicional por números percentuais, que determinou a distância que ele foi arremessado após receber um golpe e, consequentemente, as chances de sair do palco e ser nocauteado, fez com que os jogos ganhassem um dinamismo especial. Sem dúvida, também contribuiu regras de combate resultantes personalizáveis: limite de tempo ou vida, um contra um ou quatro contra quatro, lutas em equipe, possibilidade de ativar ou desativar objetos, etc.

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Uma de suas atrações eram as lutas em equipe.

Sem dúvida a fórmula funcionou, e só se aprofundou nos títulos subsequentes de uma franquia que desde então não perdeu nenhum encontro em nenhum console de desktop Nintendo. Embora um servidor o tenha feito nas gerações que, por um motivo ou outro, pulei (Cube e Wii U), adquiri-o sempre que possível, embora depois do incômodo dos DLCs e bonecos da última parcela mais a mudança de prioridades nas minhas despesas pessoais, o título 3DS tenha sido provavelmente o título com o qual me despeço da saga.

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No primeiro jogo você poderia encurralar um inimigo e vencê-lo até que seu polegar fosse destruído.

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Martin Fernández

No início de 2000 tive a sorte de um conhecido me emprestar seu N64 com vários jogos. Um deles foi Super Smash Bros, que me chamou a atenção pela proposta particular. Apesar das suas óbvias limitações e descaso em muitos aspectos (gráficos simples, falta de modos de jogo e personagens, o facto do modo arcade nunca variar em ordem ou condições...) aquele jogo tornou-se o meu favorito e ainda hoje é o jogo Nintendo 64 ao qual dediquei mais horas.

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Anos depois vi um Gamecube japonês em uma locadora com o Super Smash Bros. (que seria renomeado para Super Smash Bros corpo a corpo no Ocidente) e eu não conseguia acreditar no que estava vendo. Graficamente o jogo foi excelente e muito detalhado (por exemplo, dá para ver as costuras das roupas dos personagens), A equipe passou de apenas 12 para mais do que suficiente 25 e os combates ficaram mais variados adicionando novas condições, como luta por moedas ou Stamina (em que cada jogador tem uma % que diminui ao receber acertos e se chegar a 0 morre, o que o torna um modo mais parecido com outros jogos de luta).

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25 personajes (en realidad son 26 ya que Zelda se puede convertir en Sheik)

Los modos de juego principales se habían mejorado notablemente, ahora el arcade variaba cada vez que lo jugabas y además se añadió el modo Aventura donde recorreríamos diferentes juegos de Nintendo como si fuese un juego de plataformas y acción. Otros modos nuevos fueron el All Star (el típico survival) o los eventos (retos a superar en condiciones concretas). Los objetos y escenarios también aumentaron en número y espectacularidad (además, se podían desbloquear algunos de la versión de N64) completando así el juego todavía más.

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Roy dispuesto a arrasar el Reino Champiñón en el modo aventura

Uno de los mejores añadidos del juego fue la inclusión de los trofeos, que representaban no solo a los personajes del juego, si no a centenares de personajes (muchos olvidados) de la historia de Nintendo. Los trofeos tenían una función didáctica (al explicar la historia del personaje) y al mismo tiempo suponían un desafío, pues muchos de ellos se desbloqueaban haciendo alguna que otra proeza jugable.

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Centenar de trofeos esperando que los consigas

En este momento queda claro que el juego me sorprendió notablemente, de hecho fue mi primer juego de Gamecube y al que más he jugado en esa consola, pero eso no se debe solo a los añadidos anteriormente mencionados, si no a que la jugabilidad también sufrió una mejora increíble con respecto a su versión anterior.

Entre los cambios más notables nos encontramos con que todos los personajes ganaron un nuevo ataque especial, se añadieron nuevos agarres y ahora se podían cargar los ataques Smash para hacerlos más dañinos.

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Peach entra en acción y los Ice Climbers regresan desde el olvido hacia el estómago de Kirby

El juego se volvió más ágil, dinámico e intenso incluso a nivel amateur. Mientras más tiempo le dedicases, más te ofrecía y cuando pensabas que lo habías dominado descubrías (posiblemente viendo jugar a otras personas en torneos) que el juego escondía una jugabilidad muy profunda, a la altura de los más grandes del género. Eso se debía en gran parte debido a que se podían cancelar algunos golpes y animaciones para poder hacer que nuestros personajes se recuperasen ligeramente antes tras atacar o mover. Esto se podía explotar con milimétrica precisión provocando que un combate entre dos profesionales fuese una auténtica locura.

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Link rojo usa una cancelación para recuperarse antes que Link verde

He dedicado muchas horas a los juegos de esta saga (salvo al de 3DS/WII U) y aunque Smash Bros Briga me pareció un juego muy completo e interesanteSmash Bros corpo a corpo sigue siendo mi favorito, no solo por lo exquisito que es jugablemente, sino por el enorme salto cualitativo y cuantitativo que dio con respecto a su antecesor.

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El juego también esconde algunos jefes secretos como Giga Bowser

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Jorge Consiglio

Como jugador veterano que soy, he vivido el nacimiento de esta saga y he podido jugar a todas sus entregas en sus correspondientes épocasSmash Bros. probó ser una de las sagas fuertes de Nintendo, y un verdadero «vendeconsolas», sembrando expectativa por ver qué nos traerá cada nueva entrega en una nueva consola de la compañía.

Primero tuvimos la versión de Nintendo 64, que aunque hoy pueda parecer simple, en su momento me resultó muy divertida y algo novedoso en un género que estaba plagado de clones de otros juegos famosos.

Luego salió la versión de GameCube, ¡y vaya cambio! Sin dudas, fue una mejora en calidad que se hizo notar, aunque las bajas ventas de la sobremesa de Nintendo en esa época no permitió que esta versión sea disfrutada por muchos en ese momento, ni tampoco ahora en vista de la falta de juegos de GameCube en la consola virtual de Nintendo mediante la eShop. Algunos quizás la disfrutaron en Wii, con las primeras consolas que incluían retrocompatibilidad con GameCube. Una retrocompatibilidad que todo el mundo pide y luego casi nadie usa.

Le siguió la versión de Wii, la cual se amplió muchísimo, incluyendo un modo historia, una enorme cantidad de desbloqueables, un modo online (que funcionaba mal), más personajes (incluyendo invitados) y modificaciones en el modo de pelea. Aun con sus fallos, se convirtió en mi versión favorita, y esto motivado a que personalmente siempre esperé algo distinto de esta saga de Nintendo en comparación con otros juegos del género de peleas, como Lutador de rua. Es cierto que Smash Bros. fue concebido como un juego de peleas estándar con un «toque Nintendo», pero en mi caso, aunque me resultaban divertidos, siempre sentí que hacía falta algo más. La versión de Wii y su épico modo historia pareció llegar a cubrir eso que yo necesitaba de la saga. Un modo para un jugador que se saliese del estilo clásico de lucha, que además es largo, por momentos difícil, y que te premia con multitud de cinemáticas de gran calidad y una infinidad de objetos desbloqueables, presentados de una forma satisfactoria que te hace querer seguir jugando para lograr desbloquear todo. La falla del juego reside en el modo online, que es muy limitado y que para colmo de males fallaba muchísimo, tardando a veces 15 minutos buscando un oponente para finalmente devolver un error y no poder jugar.

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Con el lanzamiento de su nueva sobremesa, la Wii U, Nintendo quiso apurar lo que eran una proyección baja de ventas, y anunció publicamente un nuevo juego de la saga cuando ni siquiera su propio creador sabía que tendría que hacer otro, dejando en evidencia la importancia del nombre Smash Bros. para las ventas de la consola, y el apuro que tenían en que salga lo antes posible. De este desarrollo a las apuradas, salieron dos juegos en vez de uno: la versión para 3DS y la versión de Wii U.

Super Smash Bros for Wii U tomó lo mejor de la entrega anterior, y corrigió todos los fallos que se hicieron notar, muy especialmente el modo online. Ahora contamos con un online más completo, que posibilita crear salas privadas, facilita realizar torneos y simplifica el proceso de encontrar oponentes, siendo todo más sencillo. El rápido desarrollo del juego no se deja ver en su calidad, ya que otra vez estamos ante un título marca Nintendo de gran calidad gráfica y sonora, destacando las bondades de ambas de sus consolas, además de contar nuevamente con incontables elementos desbloqueables, entre melodías, imágenes y trofeos varios.

El juego, por supuesto, repitió el éxito en ventas de los anteriores. Como anécdota, la versión de 3DS además fue causante de muchos sticks rotos. Los torneos para la versión de Wii U compenzaron a proliferar por toda la web, y Nntendo aprovechó también el tirón para hacerse con más monedas extra en sus bolsillos lanzando DLC con personajes y escenarios adicionales. Se mantuvo también un control sobre las stats de los personajes, cambiando algunas en posteriores actualizaciones gratuitas (como las de Bayonetta) para mantener un equilibrio justo en los combates online y en torneos. Aun así, como sucede muchas veces en juegos de lucha, cuando se accede a torneos «serios» hay reglas a cumplir, y en general hay algún personaje que no está permitido usar (nuevamente, la exhuberante bruja Bayonetta es uno de ellos).

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Aun así, con todo lo que tiene y con el hecho de que parece haberse convertido en la entrega favorita de la mayoría de los seguidores de la saga, en mi caso he quedado decepcionado. Entiendo que esta opinión es subjetiva, y se basa en que, como he comentado, mis expectativas para la saga son distintas a las que puedo tener para un juego puro de lucha. También entiendo que los videojuegos competitivos evolucionan, dándole cada vez más importancia al modo online. Pero cuando llegas a la pantalla principal de este juego, y te das cuenta que te resulta complicado encontrar dónde está el modo de un jugador, te das cuenta de que hay un problema. Y el problema, en mi caso, es que el juego no me ha hecho sentir que valga lo que cuesta.

¿Por qué lo digo? Porque el modo un jugador dura aproximadamente entre 20 y 25 minutos, después de los cuales ves un video de unos 10 segundos de tu personaje saltando y haciendo golpes y patadas varias, y luego los créditos. No hay historia, no hay ningún tipo de trasfondo, no hay otra recompensa más que desbloquear algunas cosas, y que te den una estatuilla parecida a un amiibo, para que la pongas en un tablero virtual de estatuillas. ¿Que queda luego? Pues repetir lo mismo, con otro personaje. Eso es todo.

En su desarrollo, recuerdo una excusa que se inventaron para justificar el porqué no se incluiría el modo historia como el de Wii, y tampoco las cinemáticas que éste tuvo. Lo cierto es que a muchos le parecieron ridículas estas excusas, pero luego fueron pocos los que se han quejado del juego y de la falta de ese modo. Me incluyo entre esos pocos. El juego, sin ese modo historia, se siente vacío. Es uno más de los tantos juegos que ya hay para jugar online, y la única motivación es esa, jugar online contra alguien más. No ganarás nada más que desbloquear cositas, y no me da una sensación de progreso que me haga disfrutar y me brinde la satisfacción aque da otro juego cuando lo has completado, como las aventuras del fontanero bigotón sean plataformas o RPG por ejemplo. Aquí es poner y jugar algunas peleas, y ya. El tráiler, eso sí, es fantástico y nos muestra todo lo que se puede hacer en el juego, que igualmente es mucho. Sin embargo, tienes un cúmulo de muchas cosas pequeñas, sin una que destaque sobre otras, y sin muchas cosas que se pueda hacer cuando no quieres el online, sea cooperativo o competitivo:

Puedo comprender que haya sido así para la 3DS. Una consola portátil claramente está diseñada para este tipo de jugabilidad, partidas rápidas de alrededor de 25 minutos, y luego repetir la fórmula hasta el hartazgo, mientras intercalas con algún otro juego. Pero en la versión de sobremesa en cambio, que sólo lo tengas por un modo online decente para mi no justifica su precio. Es uno de esos juegos que pongo en mi consola, lo juego el primer día con emoción, y 20 minutos más tarde digo «¿Ya está?». No me rindo, y sigo jugando más tiempo y desbloqueando más cosas, pero la emoción se ha apagado y luego de unos días el juego vuelve a su caja, y ahí se queda. Hay muchas otras cosas que jugar, y poco tiempo para perder repitiendo lo mismo una y otra y otra vez sin sentirte premiado de ninguna forma.

Las esperanzas que tengo por su próxima entrega son grandes. Así como han corregido los problemas de la versión de Wii en Wii U, me espero una versión más completa en Switch, que incluya otra vez una versión decente para un jugador. No todos queremos jugar solamente online.

Pese a ser una saga joven en comparación con otras de Nintendo, está claro que Super Smash Bros. goza de buena salud y ha conseguido una base de fans bastante sólida.

Cerramos el artículo con este vídeo que demuestra el porque hay tanto encanto en ver a los simpáticos e inocentes personajes de Nintendo partiéndose la cara.

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