
Se houve um proprietário e amante da segunda geração de consoles de videogame, foi Atari. Com seu novo console de mesmo nome, Atari 2600, desde 1977 liderou de longe o mercado de videogames, graças ao qual gozou de uma vida útil considerável e de um amplo catálogo de cartuchos intercambiáveis então inovadores. Foi nesta consola que vieram à luz muitos dos géneros que conhecemos hoje, por mais rudimentares e primitivos que fossem (até mesmo pouco funcionais, numa perspectiva moderna). Mas, entre todos eles, houve um que ocupou lugar de destaque naqueles anos: o jogos espaciais. Bastou um papel de parede preto e alguns pixels aqui e ali. A imaginação fez o resto. um deles foi Gravitar, lançado tanto para o referido console quanto para o arcade em 1982 (neste último tinha um efeito de zoom bastante impressionante para a época). Foi um título que ia além do simples tiro, mas o segredo era controlar a velocidade e a direção do navio para evitar colisões (as mortes por colisões são, na verdade, muito mais frequentes do que as infligidas pelos inimigos, pois é muito fácil para o navio sair de controle). Do mapa principal, um sistema solar com múltiplos planetas e uma estrela, tivemos que ter cuidado para não ir diretamente contra o sol (no arcade algumas moedas tiveram que desaparecer antes que o jogador entendesse o que estava acontecendo).
Bem, para comemorar as cinco décadas desde a fundação da Atari, ela viu recentemente a luz Gravitar Recarregado, mais um título da série homônima, multiplataforma e desenvolvida pela Adamvision Studios e SneakyBox. Como veremos, é uma versão atualizada daquele clássico tão inesquecível pela sua dificuldade. Estará à altura da tarefa?
![[Jogando…] Gravitar Recarregado](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/06/Gravitar-original.png)
Por enquanto, pode-se dizer que ele experimentou um ajuste em todos os sentidos. Para começar, a jogabilidade é muito mais polida. Se pressionarmos suavemente o botão de propulsão (ZR no caso do Switch) por alguns instantes, os movimentos da nave serão muito mais sutis do que em sua versão original. Na verdade, já se sabe que este botão não faz parte dos controles de direção (lembre-se que o controlador original do Atari era muito apertado quando se tratava de botões). Além disso, as colisões acidentais deixarão de ser sempre sinónimo de morte instantânea, uma vez que Um escudo de uso único foi introduzido, mas pode ser restaurado após alguns segundos. (que muitas vezes durará para sempre), portanto, se não sofrermos danos antes, poderemos bater ou ser atingidos por projéteis um número indefinido de vezes (embora, em troca, teremos apenas três vidas no início). Além disso, e ao contrário do original, temos a possibilidade de abandonar um planeta antes de completá-lo, algo que pode ser tanto uma vantagem quanto uma desvantagem, como veremos mais adiante. Também vale destacar a sua atmosfera calma geral. A nível gráfico, isto é transmitido pela sua cores pastel, enquanto em termos de som cumpre essa função melodias siderais lentas e minimalistas. Isto é especialmente apreciado se levarmos em conta o compêndio de sons estridentes da versão Atari 2600.
Isso significa que Gravitar Recarregado É mais simples e benevolente que o original? Bem, sim e não. Para começar, no modo arcade não só é possível desativar opção de escudo, mas você pode até apostar em comece o jogo com apenas uma vida. Só isso apazigua a raiva que poderia despertar entre os jogadores mais invejosos de preservar a dificuldade infernal do primeiro Gravitar. Mas mesmo em um jogo padrão, seus dois modos de jogo podem ser tremendamente desafiadores para qualquer um.
![[Jogando…] Gravitar Recarregado](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/06/Gravitar-planetas.jpg)
A propósito, esses dois modos são dois: arcade e missões. No primeiro, e como no original, começamos em um sistema estelar de onde acessar o planetas diferentes e corpos celestes (e uma estrutura artificial) na ordem que quisermos. A tela de combate não será mais aberta quando encontrarmos uma nave inimiga. Na verdade, não há mais nenhum neste espaço. Em vez disso, de vez em quando nos depararemos asteróides isso nos dará cinco pontos extras por destruí-los. De resto, a experiência de jogo é mais variada, pois já não será suficiente destruir todos os inimigos de um determinado planeta. Isso só acontece em um dos seis planetas de cada sistema. En tres de ellos habremos de activar balizas para lo cual debemos situarnos en su radio de acción el tiempo suficiente. En la estructura artificial habremos de robar la inteligencia que custodia. Por último, en otro planeta habremos destruir el núcleo del reactor y escapar de él antes de que termine la cuenta atrás (esto también sucedía en el original).
Cuando hayamos destruido todos los planetas, aparecerá un agujero de gusano que nos llevará a otro sistema, uno con un nivel de dificultad mayor al incluir más enemigos (y más complicados, como torretas que lanzan misiles teledirigidos y sistemas de escudos) y trampas (barreras láser que se activan cada pocos segundos). Por suerte, también habrá más ítems a nuestro alcance, tanto bidones de combustible como power ups. Estos últimos son una novedad de la remasterización, y son cañón de riel para barrer a todo enemigo de un solo disparo, difusor de misiles para alcanzar un área amplia, uno de invencibilidad, y un campo magnético para inutilizar dispositivos enemigos. Los atraeremos hacia nosotros con el campo gravitatorio (botón ZL en Switch).
![[Jogando…] Gravitar Recarregado](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/06/Gravitar-balizas.jpg)
Sinceramente, este modo me ha parecido el más frustrante e injusto de todo Gravitar Recarregado. Y no lo digo simplemente porque sea complicado, sino porque incluye elementos de puro azar que escapan a nuestro control. Los enemigos están relativamente randomizados. En un planeta de un sistema dado está previsto que haya cierto número y tipo de éstos, pero su distribución por el escenario varía, por lo cual nunca se sabe qué podemos encontrar más allá del scroll de la pantalla. Por ejemplo, si nos alcanza un proyectil, por mucho escudo que tengamos, igualmente perderemos una vida al chocar con una pared por el efecto retroceso. Y si, en su lugar provoca que salgamos del planeta, podremos perder una vida al darnos de bruces con un asteroide justo después, sin tiempo alguno para reaccionar. De igual modo, no bastará con evitar ser alcanzados. Si no encontramos combustible a tiempo, se nos agotará y perderemos igualmente una vida. Y no es fácil recogerlo, pues un disparo accidental bastará para hacer explotar el bidón (y llevarnos a nosotros por delante si nos alcanza su onda expansiva).
Cuando perdamos la partida, inicialmente obtendremos como consolación haber superado nuestro récord, así como el desbloqueo de logros (que imagino que en plataformas como Steam se guardarán, pero en Switch no). Pero conforme llegaba a mi “techo”, esa sensación de avance se reducía cada vez más, y no digamos ya si perdía a poco de superar el récord. Mucho tiempo para poco resultado, en definitiva.
![[Jogando…] Gravitar Recarregado](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/06/Gravitar-Game-Over-1024x576.jpg)
El segundo modo de Gravitar Recarregado es el de las misiones. En total hay 24, que se van desbloqueando según las vayamos completando y que siguen una curva creciente de dificultad, llegando a ser bastante elevada en las últimas. Pese a que también puede resultar frustrante y agotador, aquí no existen los elementos azarosos que pueden echarnos a perder una partida. Los enemigos, obstáculos e ítems aparecer en lugares fijos, por lo que es más sencillo elaborar estrategias, y no corremos el riesgo de abandonar el planeta accidentalmente, porque sólo está el escenario en el que nos encontramos. Además, aquí sí que hay sensación de avance, pues cuando completamos una misión pasamos a la siguiente, hasta completarlas todas (o, al menos, intentarlo). El estancamiento sólo es posible que llegue si nos proponemos superar el récord de puntuación de una misión determinada, pero eso es totalmente opcional, mientras que en el arcade no nos queda otra.
![[Jogando…] Gravitar Recarregado](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/06/Gravitar-obstaculos-1024x576.jpg)
Resumindo, Gravitar Recarregado es una puesta al día del clásico de Atari 2600 y las máquinas arcade de 1982. Su jugabilidad ha sido pulida para que no sea tan sencillo perder el control de la nave, aunque todavía sea fácil que ocurra si no somos extremadamente meticulosos. Los planetas disponibles por cada sistema estelar, un total de 6, tienen una variedad de objetivos mayor, pudiendo ser activar balizas, destruir enemigos, robar inteligencia o volar el núcleo del reactor (y huir antes de que termine la cuenta atrás). También contamos con una cantidad de ítems sustancialmente mayor. Además del bidón de combustible (que debemos tratar con grado sumo para no hacerlo volar de un disparo), hay una serie de power ups que nos dan ventajas temporales: el cañón de riel, los misiles de dispersión, la invencibilidad y el campo magnético que inhabilita dispositivos enemigos.
La acusación de haber rebajado la infernal dificultad del original es sorteada por la posibilidad de implementar ajustes que lo vuelven aún más desafiantes (desactivar el escudo que incluye esta versión, regenerable tras unos segundos, que evita que perdamos una vida al primer toque, y empezar con una sola vida en lugar de tres) y randomizar los planetas y sistemas del modo arcade para que cada partida sea relativamente imprevisible (así como frustrante y, en mi opinión, algo injusta). Las 24 misiones hacen que el juego sea aún más completo. Todo ello aderezado con unos gráficos de amables colores de color pastel y una música sideral que favorece la concentración. Eso sí, si bien es un avance frente a la ausencia de música del primer Gravitar, su escaso repertorio (unos tres temas) se antoja insuficiente. Un clásico así merecía un poco más de mimo en ese apartado.
![[Jogando…] Gravitar Recarregado](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2022/06/Gravitar-item-1024x576.jpg)

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