[Descobrindo as Índias] Tempestade em xícara de chá

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Tempo de leitura: 5 minutos
Qualificação
Tempestade em uma xícara de chá
Plataforma
iOS, Windows Phone, PC, MAC
Desenvolvedor
Cobra Móvel
Postado por
Chillingo
Gênero
Plataformas
Lançar
19/01/2012 (PC)

A indústria de videogames em seu ramo mais prostituído, ou seja, os jogos para celular, oferece um catálogo que acaba sendo igual a uma loja de descontos, ou seja, uma infinidade de materiais para escolher, quase todos baratos, nos quais de vez em quando encontramos algo interessante e talvez até uma joia.

Obviamente estou generalizando de forma básica, é claro que existem muitos bons videogames exclusivos para smartphones que não têm nada a invejar dos outros publicados em outras plataformas, mas em comparação com a quantidade de flash ports de baixa qualidade, plágio, imitações e jogos feitos para experimentar como é a programação que existe, temos de reconhecer que a percentagem de videojogos feitos a sério é uma minoria.

No entanto, esta tendência está a mudar, graças às medidas e filtros tardios mas bem-vindos que aos poucos os respectivos gestores das lojas virtuais dos diferentes sistemas operativos móveis vão tomando. Embora nem tudo seja mau, como ponto positivo encontro nos videojogos originalmente desenvolvidos para smartphones, a consciência do que eles próprios são, quer dizer, sabem que são jogos mobile, sabem quem é o seu público e sabem quais são as suas limitações.

[Descobrindo as Índias] Tempestade em xícara de chá

Dentro destas limitações, há sempre jogos que vão mais longe como nos foi dito. jorge com Caminhada do Ano e outros jogos que simplesmente permanecem estáveis ​​e normais em todas as suas seções. E não se trata apenas de analisar jogos notáveis ​​ou profundamente decepcionantes, deve haver também um espaço para videogames que eles não brilham particularmente mas ei, eles obedecem. Tempestade em uma xícara de chá é um desses títulos, um jogo cujo única virtude admirável é que não é pretensioso.

"tempestade em uma xícara de chá" É uma expressão anglo-saxônica que em espanhol poderia encontrar seu equivalente na frase «afogar-se em um copo de água», ou seja, dar muita importância a algo que realmente não tem. Certamente isso não é feito pela empresa. Cobra Móvel, que a vida não foi nada complicada nem recebeu mais importância do que merece, basta assistir aos jogos deles Ei! Não que eu esteja dizendo que sejam ruins, mas são jogos genéricos que não são desenvolvidos com uma visão artística ou apaixonante, mas sim puramente comercial.

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Originalmente desenvolvido para iOS e posteriormente portado para PC, Tempestade em uma xícara de chá é um plataformas muito simples, sem combates ou muitos quebra-cabeças cujo único objetivo é chegar ao final de cada tela evitando obstáculos e obtendo um objeto como desafio adicional opcional. É apreciado o compatibilidade total com gamepad e a fluidez no controle de Storm, personagem principal que também podemos customizar - não muito - com vários peles tanto para ele quanto para o copo em que viaja enquanto pegamos objetos e passamos pelas telas.

Tudo o que envolve o título podemos considerar como um viagem dos sonhos. Nosso protagonista parece estar envolvido em uma aventura através de seus sonhos mais profundos onde tudo é visualmente lindo, mas perigoso. Neste ponto deve-se reconhecer que o estilo gráfico é cuidadoso, talvez o ponto forte do jogo. Através de cenários infantis que parecem retirados de um livro recortado, são-nos mostradas diversas telas que encantam os olhos.  Nada a ver com a música, linda e alinhada com a estética do videogame até você perceber que terá que aguentar a mesma música indefinidamente até terminar o jogo.

[Descobrindo as Índias] Tempestade em xícara de chá
O jogo tem aquela estrutura típica de um jogo de plataforma onde vemos fases de grama, água, lava e espinhos letais como obstáculo

Também não é particularmente longo; na verdade, é muito curto para um jogo de PC e médio para um jogo para celular, cerca de 50 níveis mais algumas coisas extras que você desfrutará ao longo de cerca de 3 horas de jogo que serão divertidas para você. Como eu disse, este jogo não é nada de outro mundo, mas não chega nem perto de ser ruim, além do mais, durante esses 50 níveis os cenários vão mudando progressivamente dependendo do tema e serão apresentados novos desafios, desafios que eles não serão difíceis para você para superar, mas eles vão entretê-lo.

Resumindo, o jogo não é um jogo de plataformas completo, nem é longo, muito menos difícil, mas é visualmente bonito e acima de tudo divertido, e qual a principal função de um videogame? Entreter e divertir, e esse jogo faz isso em partes iguais. Um título dispensável no PC mas também não chato e uma opção a ter em conta no catálogo do Windows Phone (apenas para Nokias Lumia) e iOS. Um daqueles jogos baratos que estão muito caros na promoção e se você compra porque tem alguns trocados não é uma compra ruim.

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