Capa do Skull The Hero Slayer

[Descobrindo as Índias] Skul: o matador de heróis

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Tempo de leitura: 4 minutos

Se existe um gênero que me fascina e me odeia ao mesmo tempo, é o roguelikes. Esses jogos geralmente processuais e terrivelmente difíceis trazem à tona o que há de pior em mim. Pode-se dizer que é o gênero que mais quebrou controles. E existem alguns.

O primeiro roguelike a ser lançado este ano é Crânio: o matador de heróis. Depois de pouco menos de um ano em Acesso Antecipado, o desenvolvimento do jogo finalmente foi concluído e a versão 1.0 chegou ao mercado.

Crânio: o matador de heróis pega o conto de fantasia clássico e o vira de cabeça para baixo. Normalmente as histórias seguem a perspectiva do herói que mata demônios para salvar a humanidade, mas em Skul os heróis são os inimigos. Após um ataque dos mocinhos em que o Rei Demônio é sequestrado, tudo dependerá de Skul, um pequeno esqueleto que enfrentará o exército humano e resgatará o rei, deixando um rastro de heróis mortos pelo caminho.

Caveira, o matador de heróis

Skul tem a habilidade de trocar seu crânio por qualquer outro que encontrar. Cada caveira oferece um conjunto único de habilidades que são atribuídas aleatoriamente a cada partida. Os crânios têm quatro níveis; comuns, raros, únicos e lendários que podemos melhorar com os ossos que obteremos destruindo crânios indesejados ou coletando aqueles que lhe foram dados por certos NPCs.

Cada jogo começa no Castelo do Rei Demônio, onde compraremos upgrades e obteremos alguns objetos, como caveiras extras, quando desbloquearmos novos NPCs. Teremos que enfrentar um total de cinco mundos antes de podermos ir atrás do chefe final. E garanto que será uma tarefa muito difícil.

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[Descobrindo as Índias] Skul: o matador de heróis

O combate é rápido, fluido e viciante. Como mencionei acima, cada caveira tem seu próprio conjunto de habilidades potenciais (risos garantidos ao ver a habilidade inicial da caveira) e nível de raridade, mas também existem diferentes tipos para obter. Os Balanced Skulls oferecem uma experiência equilibrada entre todas as estatísticas, os Speed ​​​​Skulls se movem e atacam rapidamente, mas causam menos danos, e os Power Skulls são fortes, mas lentos. Tomemos por exemplo os crânios de Lobisomem e Ent. Ambos são de nível comum, mas o lobisomem é do tipo rápido e gosta de correr de um lado a outro da tela, desferindo golpes rápidos, mas decisivos. Por outro lado, o Ent é poderoso, então será muito mais lento, mas cada golpe causa consideravelmente mais dano.

E devido às sinergias criadas entre os dois crânios que você pode equipar, todos os jogos serão diferentes.

Caveira, o matador de heróis

Como acontece com qualquer roguelike, a capacidade de reprodução e a longevidade são sempre um fator importante. O jogo pode ser concluído com relativa facilidade. Teremos uma variedade interessante de inimigos, diferentes em cada mundo. As lutas contra os chefes são desafiadoras, mas não impossíveis.

Graficamente, o jogo é simples, mas bonito. Os gráficos 2D pixelados são vibrantes e atraentes. Os crânios variam de adoráveis ​​a durão, e o mesmo vale para NPCs, tanto aliados quanto inimigos.

Se eu tivesse que pedir que algo fosse adicionado ao jogo, seriam rotas alternativas. É algo que qualquer grande roguelike precisa: a capacidade de sair do caminho comum e seguir um caminho alternativo. A única opção que você tem em sua rota é escolher entre diferentes portas que oferecem diferentes tipos de recompensas, mas no final todas elas levarão aos mesmos chefes. Algumas alternativas fariam o jogo ganhar números inteiros. Claro, mais crânios também seriam bem-vindos.

Para quem nunca jogou Crânio: o matador de heróis, eu realmente tenho que recomendá-lo. Pode parecer um pouco básico comparado a outros roguelikes, mas é um jogo fantástico e muito mais profundo do que parece inicialmente. Da história ao sistema de jogo e à fantástica trilha sonora, há mais do que aparenta.

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