Terra do Super Mário

[ComboAnálise] Super Mario Land

anúncio
Tempo de leitura: 8 minutos
Qualificação
Terra do Super Mário
Plataforma
garoto do jogo
Desenvolvedor
Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1
Gênero
Plataformas
Lançar
28/09/1990
Também disponível em:
Consola Virtual Nintendo 3DS
Nossa pontuação
7.7

Terra do Super Mário viu a luz do dia no mercado mundial na transição entre o final da década de oitenta e o início da década de noventa, marcando a estreia do canalizador em GameBoy. Atualmente também pode ser encontrado no Loja Virtual 3DS. Desde o início este título foi precedido por uma característica marcadamente atípica participação no projeto Gunpei Yokoi, com quem Shigeru Miyamoto, pai da criança, compartilharia seu trabalho. No final, o trabalho deles trará um ar refrescante a este título em particular (que também terá um best-seller indiscutível) e à subsaga portátil em geral, como veremos a seguir neste e em outros que virão.

A própria história já mostra um vislumbre de mudança dentro de uma estrutura básica ainda tradicional. Isto acontece no país de Sasaraland, cuja paz é abruptamente interrompida quando Tatanga, um invasor do espaço sideral, invade e sequestra margarida, a princesa do reino. Mario deve atravessar o país inteiro através de seu quatro reinos (Birabuto, Muda, Easton e Chai) e derrotando seus respectivos governantes, que estão sob a influência de Tatanga. Seu objetivo final não será outro senão chegar até lá e resgatar Daisy.

Este simples argumento é suficiente para nos apresentar plenamente um título muito peculiar, cheio de semelhanças no que diz respeito a Super Mário Bros. (de certa forma é uma espécie de sucessor espiritual dele), mas com uma série de novidades que o tornam um título bastante interessante.

[ComboAnálise] Super Mario Land
Um dos novos mundos a explorar

Terra do Super Mário Ele usa um motor gráfico semelhante ao da primeira parcela de sua aventura no NES, sendo quase uma adaptação em preto e branco dele. Os blocos, inimigos, canos e cenários são claramente inspirados neste título, embora ainda mais simplificados. Sua simplicidade, porém, é consistente com os primeiros jogos que viu a luz neste console. Por esta razão, eles estão muito abaixo do que outras numerosas parcelas da série Land de personagens da Nintendo ofereceriam mais tarde. Pode representar um problema para a experiência de jogo se você estiver jogando em um GB original, já que esses gráficos são especialmente cansativo para os olhos, e não tratei as transformações de Super Mario para Mario Flor individualmente, criando alguma confusão no jogador (problema que será corrigido na sequência). Os itens vitais extras foram devidamente adaptados, pois se transformam em corações para distingui-los dos supercogumelos.

Ele personagem simples, cativante e casual das melodias também lembra aqueles de Super Mário Bros., embora tenha uma repertório um pouco mais amplo. À que pode ser descrita como a “melodia principal” (Birabuto e Easton), somam-se os níveis subterrâneos e as fases subaquática e aérea, bem como os temas de Muda e Chai. Seus efeitos sonoros não são nada deste mundo, embora também se enquadrem no que eram nos primeiros títulos do console..

anúncio

A nível jogável prevalece também a continuidade com o título da NES, com um desenvolvimento lateral esquerdo-direito, sem possibilidade de voltar atrás ou subir ou descer ou ver além do que se vê imediatamente no ecrã. O tempo ainda será cronometrado, e influencia a pontuação ao final de cada fase. Poderíamos até perder uma vida se chegar a zero. O clássico sistema de coleta de itens na forma de moedas (eles concedem uma vida para cada cem coletadas) e Power-ups (Cogumelos, Flores, Estrelas e vidas extras), bem como a sua mecânica de plataforma, garantem que a experiência de jogo mantém a sua fluida, cuidada y medida jugabilidad, la espina dorsal de los títulos del fontanero. Además, se ha dado una nueva vuelta de tuerca a la clásica Flor de Fuego. Ahora sólo se puede lanzar una bola que rebota contra el suelo y las paredes, pudiendo recoger monedas de lugares inaccesibles gracias a ella. Con un poco de práctica se hace manejable y no entrañe una dificultad excesiva.

Pero la principal novedad del juego son las fases pilotadas. Constituyen un elemento hasta entonces inédito en las sagas Mario, y añaden un reto extra al juego sin volverlo tedioso. Las fases que siguen esta mecánica son dos: una submarina y otra aérea. Con independencia de cuál se trate, el objetivo es el mismo: disparar a todo el que se encuentre en tu camino y evitar ser alcanzado por los enemigos y trampas que saldrán a nuestro encuentro.

[ComboAnálise] Super Mario Land
La gran novedad: Las fases pilotadas

El juego incluye cuatro mundos de tres niveles cada uno, frente a los ocho mundos y cuatro niveles de Super Mário Bros.. Por tanto, la duración de la aventura se ve reducida a la mitad de mundos y a casi la tercera parte del total de niveles. Como contrapartida, la variedad de jefes finales aumenta mucho (en el de NES sólo estaba Bowser), y el último nivel cuenta con dos, el de mundo y el del juego (otro elemento inusual). Su escasa duración se compensa con el hecho de que si pierdes sin tener un cierto número de puntos, será necesario empezar de cero. Pero eso no basta para quitarnos la sensación de que se queda corta. El factor rejugabilidad está ahí, pues podremos jugar de nuevo con un mayor grado de dificultad una vez terminada la aventura, así como superar records de puntuación, pero aun así no da para mucho. Eso sí, se adapta perfectamente a lo que requiere un formato portátil, es decir, no muy largo y tampoco muy enrevesado.

Hay mas análisis como este en la Revista Bonus Stage Magazine. Hazte fan en Facebook.

logo de comboanálisis comboanalisis
Avatar de Martín Fernández

skullomartin

Las principales virtudes de Terra do Super Mário siguen siendo su jugabilidad, sus innovaciones a la saga de Mario (¡queremos que vuelvan las fases en avión y submarino!) y sus pegadizas músicas. Su apartado gráfico era bueno en su dia, pero  no ha soportado bien el paso del tiempo (parece una pintura rupestre al lado de Super Mario Land 2) y su duración no es excesivamente alta, aunque ofrece la posibilidad de rejugarlo en un nivel de dificultad mayor. En general, me quedo con lo bueno, ya que es un título que me provoca diversión inmediata.

Calificación: 7,5


Avatar de Arkáitz González

Arkáitz González

Fantástico juego que engancha desde el principio. Con sus pegadizas melodías, sus retos, sus novedades (yo también fui un enamorado de la fase submarina y la fase aérea)… tal vez el apartado gráfico no estuvo tan aprovechado como en otros juegos, pero la diversión que aportaba jugando hacía que uno se olvidase de eso enseguida. Tal vez algo que se echaba en falta era la imposibilidad de guardar la partida, por lo que o te lo pasabas todo de golpe o te tocaba volver a empezar desde el principio del juego. Ni siquiera una vez desbloqueado el nivel más difícil del juego se mantenía tras apagar la consola.

Calificación: 7,5


Avatar de Rubén Araña Sánchez

Rubén Araña Sánchez

Un juego que a pesar de los años sigo jugando mínimo dos veces al año. Si bien su apartado gráfico no es el mejor del mundo y la ambientación dada por el señor Yokoi es de lo más magufo y bizarro que se ha visto en la saga, la pegadiza música y su ritmo sin bajones hace que lo disfrutes de principio a fin. Cierto que su duración deja mucho que desear y que la ausencia de un sistema de guardado puede frustrarte en alguna ocasión, pero como muchos juegos en su época acaba siendo dominación: una y otra vez hasta terminarlo. Sin ser muy fan de los Marios, este a mi gusto es un must have.

Calificación: 8,0

Terra do Super Mário
Terra do Super Mário
Martín
7.5
Arkáitz
7.5
Rubén
8
Nota de lectores0 Votos
0
7.7
anúncio
0 0 votos
Nota do usuário
Inscrever-se
Avise-me de
guest
0Comentários
Más viejo
Más nuevo Más votado