No Natal passado passei muito tempo brincando Super Smash Bros Briga, o terceiro episódio desta incrível saga começou no N64.
Embora ainda tenha alguns troféus e desafios para completar, os bons momentos que passei jogando este jogo me levaram a decidir dedicar este artigo a ele.
Embora seja verdade que este jogo não me era desconhecido, visto que sou um grande fã desta saga, admito que quando foi lançado não tinha Wii, pelo que só pude desfrutá-lo isoladamente em casa de um amigo, por isso não pude apreciá-lo em profundidade.
Super Smash Bros.eu continua com a subida iniciada em Super Smash Bros corpo a corpo em termos de qualidade visual e aumento de opções e personagens. Tudo o que foi adicionado em Corpo a corpo (Troféus, modo estádio, desafios, desbloqueáveis, modo aventura...) foi mantido e aumentado significativamente. O modo aventura foi o vencedor nesta melhoria, pois pegou tudo de bom do que apareceu no jogo anterior e o expandiu significativamente, acrescentando uma história quase apocalíptica contada por cenas animadas onde os personagens se unem e lutam entre si. Além disso, este modo inclui uma infinidade de segredos e nos permitirá melhorar os personagens através de adesivos que iremos desbloquear, que nos entreterão por quase uma dezena de horas.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-BOSS-pirana.jpg)
Outros modos e opções de jogo também são adicionados, como criar cenários, jogar online, lutar contra chefes ou jogar jogos clássicos de NES, SNES e N64, embora limitados a um minuto ou um pouco mais (não teria sido melhor incluir uma fase inteira de cada jogo em vez de limitá-la a um tempo tão curto?). A seção musical também aumentou incrivelmente e agora até há músicas cantadas.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Trofeo-Samus.jpg)
O elenco de lutadores aumentou novamente neste jogo com a adição de: Pit (Garoto Ícaro) Samus Zero Suit (Metroide) Treinador Pokémon e Lucario (Pokémon) Wario (Mário irmãos), Dedede e Meta Knight (Kirby) Ike (Emblema de Fogo), Link Toon (Zelda) Lucas (Preso à Terra), Olimar (Pikmin) Lobo (raposa estrelada), Diddy Kong (burro kong), R.O.B The Robot (antigo periférico do NES) e pela primeira vez, dois personagens fora da Nintendo: Sonic (Sonic o ouriço) e Cobra Sólida (engrenagem metálica).
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-personajes.png)
Alguns personagens do jogo anterior desaparecem assim, como Mewtwo (embora Lucario tenha alguns ataques semelhantes), Dr Mario (um mal menor, já que o personagem era uma variante de Mario), Young Link (que foi substituído por Toon Link), Pichu (uma versão reduzida e kamikaze de Pikachu) e Roy (que era uma variante de Marth).
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Wario-ropas.jpg)
O fato de alguns clones terem desaparecido e novos terem sido introduzidos é algo curioso. Para quem não sabe, clones são personagens feitos com base em um já existente com o qual compartilham ataques básicos e especiais (como Toon Link e Link). Normalmente esses personagens possuem alguma diferença em termos de força e velocidade e alguns de seus ataques foram modificados para que atuem de forma diferente de um personagem para outro. À primeira vista os clones parecem exatamente iguais (exceto pela aparência do personagem), mas a verdade é que existem diferenças notáveis entre eles (por exemplo, em Super Smash Bros corpo a corpo, Marth e Roy eram clones, mas Marth é um dos melhores personagens do jogo competitivamente e Roy é um dos piores).
Devo admitir que fico feliz em dizer que alguns personagens que eram clones se diferenciaram um pouco mais e que os adicionados (como Lucas) possuem algumas diferenças, embora no fundo ainda sejam apenas isso, clones.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-TOON-LINK.jpg)
Porém, parece-me que erraram novamente ao incluir dois Links que possuem os mesmos ataques especiais, principalmente pela enorme quantidade de itens que poderiam ter sido incluídos para diferenciá-los. Infelizmente não veremos Toon Link usar os novos itens que recebeu Zelda: Wind Waker (como a lâmina Deku), ele simplesmente lutará com as mesmas armas de Link, mas com diferenças de alcance, velocidade e dano, uma pena.
Alguns personagens veteranos foram modificados e novos ataques foram adicionados (Mario agora usa o ACUAC do Super Mário Luz do Sol) ou modificando os que já tinham (Luigi agora pode carregar seu ataque Green Torpedo infinitamente e não é mais tão fácil cometer suicídio usando-o, embora agora seu Super Jump Punch o deixe “esgotado” quando cai, pois bate a cabeça no chão e demora mais para se levantar) além de obter alguma melhoria concreta no próprio personagem (agora Luigi pode andar agachado) ou usando objetos (agora quando você carrega o tiro forte do Super Scope você pode se mover).
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Snake-y-Sonic.jpg)
Embora a principal novidade na hora de lutar seja o que nos dá o objeto Smash Ball, que tras ser golpeada hará que nuestro personaje brille en color rojo y cuando presionemos el botón de ataque hará su Smash Final. Estos ataques son poderosos y muy llamativos, aunque su efectividad varia según el personaje que controlemos (el de Sonic es tremendo, el de Donkey Kong no tanto) y algunos personajes comparten el mismo (Fox, Falco y Wolf, Ness y Lucas o Link, Toon Link) lo cual le resta vistosidad.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Bola-Smash.jpg)
Siempre me llamó la atención que la crítica de los jugadores expertos de la saga hacia este juego fuese tan negativa y se dijese que había empeorado cosas del juego anterior, llegado el punto que los torneos se seguían haciendo del juego de Gamecube en lugar usar esta versión. Lo cierto es que cuando se lanzó este juego solo pude jugarlo de vez en cuando en casa de un amigo (con el cual también jugué durante años a Corpo a corpo) y no supe ver muy claro el porqué este juego recibió tantos palos.
Tras dedicar un mes casi en exclusiva a Brawl, he podido comprobar el porqué de las críticas y aunque me siguen pareciendo demasiado mordaces, es inevitable pensar que algunas de estas cosas debieron corregirlas antes de lanzar el juego o al menos dar la opción a los jugadores de elegir si las quieren tener en sus partidas o no.
La reducción de velocidad se nota mucho cuando vuelves a probar Corpo a corpo tras haber jugado a Brawl, a verdade é que Brawl no es que sea excesivamente lento, pero se siente como tal al compararlo con el juego anterior (o con el posterior).
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-pelea.jpg)
El desequilibrio entre los luchadores es algo que afecta a todos los juegos de lucha, además en esmagar irmãos los escenarios y objetos también pueden decantar la balanza a un lado u otro (aunque en torneos se suele jugar en un escenario fijo y sin objetos) así que esa crítica, pese a ser cierta (por ejemplo, Meta Knight es demasiado bueno en comparación de muchos de los personajes) tampoco me parece algo exclusivo de este juego.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-Mario-y-Sonic.jpg)
Personalmente, lo que más me molesta de este juego es algo que en su día me hizo mucha gracia, pero que se carga totalmente nuestra habilidad como jugador cuando le place: el tropezón (tambien conocido como costalada, prat falling o tripping). Cada vez que vuestro personaje se mueva o se gire de un lado a otro (algo que puede pasar decenas de veces en un solo combate) hay un % de que resbale y caiga de morros contra el suelo, anulando nuestro movimiento o ataque y dejándonos a merced del enemigo o cargándose nuestro mejor intento para tratara de lograr cumplir alguno de los récords de tiempo, cuando estábamos a punto de conseguirlo tras varias horas intentándolo. El tropezón no respeta ni siquiera los momentos de muerte súbita que se dan tras un empate.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Brawl-tropezon.jpg)
Al principio pensé que esto tenía que ver con el % de daño de tu personaje (para penalizar a los personajes que tuviesen el daño más alto), pero luego comprobé que podía pasarte incluso teniendo daño 0%. No le veo ningún sentido a esta inclusión y carece de sentido si la aplicamos en cualquier otro juego: Imaginad que estáis jugando a un Super Mário y saltáis para pisar a un enemigo, pero Mario decide no saltar y os matan. Imaginad que estáis jugando a Mário Kart y vais a soltar un caparazón rojo para darle al de delante y tu personaje decide no tirarlo y frenar el coche. ¿Os gustaría? Pues eso es lo que sucede en Brawl con el tropezón.
Esos errores los notaría cualquiera que jugase un poco a Corpo a corpo y a Brawl, pero luego hay otros cambios que son más difíciles de ver para los jugadores comunes y que dinamitaron a este juego a nivel competitivo, pues se cargaron la endiablada profundidad jugable que poseía si jugábamos en serio. Uno de los cambios menos gustó fue la eliminación de las cancelaciones, que nos permitían hacer que nuestro personaje fuese ligeramente más rápido en situaciones concretas, dándonos unas milésimas de segundo extras que podían decantar la partida a nuestro favor. Por ejemplo, podíamos recuperarnos antes tras realizar un ataque, si presionábamos el botón de escudo en el momento indicado, pudiendo así contraatacar más rápido de lo normal y pillar al rival por sorpresa. Otra técnica que desaparece con las cancelaciones es el “Wavedash” (moverse hacia adelante cancelando el movimiento, dando como resultado un avance rápido donde nuestro personaje se desliza hacia adelante en su posición neutral y por lo tanto puede atacar normalmente). Estas dos habilidades (y otras más) marcan la diferencia y hacen que una partida de Smash Bros se convierta en algo extremadamente rápido y técnico e impidieron que los jugadores pudiesen mejorar más allá de su capacidad inicial.
![[Jogando…] Super Smash Bros Brawl](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Smash-Bros-Melee-L-Canceling.gif)
En general, Smash Bros Briga es un juego muy divertido y es tan completo como lo fue el juego anterior (o más) así que podemos echarle muchísimas horas. Es cierto que algunas decisiones jugables pueden lastrarlo a nivel competitivo, pero en general sigue siendo muy recomendable. Es una apuesta segura en diversión y entretenimiento.

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